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javascript - 带有 ES6 模板字符串的 MongoDB 对象键

我正在尝试用这个来更新我的集合中的一个数组:varstr="list.0.arr";db.collection('connect').update({_id:id},{$push:{`${str}`:item}});如果我这样做,这个确切的字符串就可以正常工作:db.collection('connect').update({_id:id},{$push:{"list.0.arr":item}});这是为了表明它可以工作,但是当我使用第一个解决方案时它会抛出一个错误Unexpectedtoken。我的问题是,我怎样才能让顶级解决方案作为对象键工作? 最佳答案

memory - 共享内存架构中的 OpenGL (ES 2.0) VBO 性能

我是一名桌面GL开发人员,我开始探索移动世界。为避免误解或欢迎但不重要的回复,我可以谦虚地说我非常了解GL和GL|ES机制。简短的问题是:如果我们在共享内存架构中使用GL|ES2.0,那么对客户端数组使用VBO的意义何在?更详细:顶点缓冲区是原始内存块,驱动程序无法以任何方式优化任何东西,因为访问模式取决于:1)应用程序如何配置顶点数据布局,2)顶点着色器消耗缓冲区内容,并且3)我们可以有许多顶点着色器以不同的方式运行,并以不同的方式获取相同的缓冲区。对齐:单个VBO存储可以从最适合底层GL系统的地址开始;如果我只是强制(例如,尊重对齐最佳实践)将客户端数组分配到这些边界会怎样?基于图

HIVE数据导入ES并避免字段空值占用空间

方案一:hive正常表导入ES流程1、自己下载 elasticsearch-hadoop-6.6.0.jar依赖包,根据自己es版本选择,下载地址:https://www.elastic.co/pt/downloads/hadoop2、文件上传HDFS指定位置,我这边放在/user/hive/jars/elasticsearch-hadoop-6.6.0.jar;3、hive加载jar包 ADDJARhdfs://uat01/user/hive/jars/elasticsearch-hadoop-6.6.0.jar;ADDJARhdfs://uat01/user/hive/jars/commo

android - 在 OpenGL ES 2 中绘制文本的正确方法

我正在使用PowerVROpenGLES2SDK在Windows上使用C++开发我的游戏,然后我可以将它移植到android或iphone。一切看起来都很好,但我现在被文本渲染困住了。我找不到任何关于使用C++在OpenGLES2.0中渲染文本(使用TTF或位图字体)的详细教程。我发现很多关于使用java或objective-c(带有textview、surfaceview或一些诸如此类的东西)在android或iphone上渲染文本的话题,但我认为这不是我需要的。我需要一个“跨平台解决方案”。(或者我现在可能错了?)经过一番研究,我想到了解决方案:加载和绑定(bind)位图字体纹理-

android - 任何 Android 模拟器都支持 OpenGL ES 顶点数组对象吗?

我一直在尝试使用AndroidNDK在C++中运行使用VAO的代码,并在模拟器上运行。我希望能够使用glDeleteVertexArraysOES、glGenVertexArraysOES和glBindVertexArrayOES。我发现模拟器无法运行代码,即使我使用OpenGLES2并使用此解决方案动态链接扩展:AreVertexArrayObjectssupportedinAndroidOpenGLES2.0usingextensions?我在运行API级别19和GPU加速的Nexus4模拟器上运行glGetString(GL_EXTENSIONS)并得到以下结果:GL_EXT_d

c++ - 在 Windows 上开始使用 OpenGL ES 2.0

这是一个关于在Windows平台上构建简单的OpenGLES2.0程序所需步骤的非常具体的问题。环境是带有非托管C++的VisualStudio。我访问了Khronos.org网站,坦率地说,发现它有点不透明,因为它读起来像是由标准机构编写的东西。我不想下载“引用”或“规范”等。我正在寻找的只是将我从A带到B的链接和步骤。换句话说,“下载这些文件或在此URL上运行此设置。使用对这些库的引用创建一个新的VisualStudio项目。包括这个头文件。”再说一次,我对ES2.0很感兴趣。 最佳答案 我一直在使用谷歌AngleProject

javascript - 类中的 ES6 异步/等待

我正在尝试创建一个将发送发布请求(登录)、保存cookie并将该cookie用于其他操作(例如下载文件)的类。我创建了一个本地服务器,它将接收一个包含用户和密码的posthttp方法和一个名为/download的路由器,只有在用户登录时才能访问,否则它将return你需要登录.问题:这是我类(class)的原型(prototype)(之前):constrequest=require('request-promise-native')classImageDownloader{constructor(username=null,password=null){this.username=us

node.js - ES6 方法得到一个空值 "this"并且类变量不可访问

这个问题在这里已经有了答案:Howtoaccessthecorrect`this`insideacallback(13个回答)关闭6年前。我正在使用ES6类在Node.js中将一些功能捆绑在一起。这是(基本上)它的样子:classprocessDocs{constructor(id){this.id=id;//console.log(this)returns{id:id}}getDocs(cb){//console.log(this)returnsnulldocs.query(qb=>{qb.where('id',this.id);}).fetch().then(function(do

javascript - ES2016 类,Sinon Stub 构造函数

我正在尝试用sinon和es2016消除一个super调用,但我运气不佳。任何想法为什么这不起作用?运行Node6.2.2,这可能是其类/构造函数实现的问题。.babelrc文件:{"presets":["es2016"],"plugins":["transform-es2015-modules-commonjs","transform-async-to-generator"]}测试:importsinonfrom'sinon';classFoo{constructor(message){console.log(message)}}classBarextendsFoo{construc

javascript - 在 Node 4.x 中导出 ES6 类意外的保留字

我在Node脚本中有以下内容:"usestrict";classWhatever{constructor(){console.log("I'mintheconstructor!");}}exportdefaultWhatever;我得到关于export的Unexpectedreservedword。我在这里缺少什么?如何在外部文件中指定类定义并包含/需要它? 最佳答案 Node.js默认不支持ES6模块。您需要使用--harmony或--harmony_modules标志来激活它们。默认是CommonJS声明(require/mod