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为什么RIP使用UDP,OSPF使用IP,而BGP使用TCP?为什么RIP周期性地和邻站交换路由信息而BGP却不这样做?

答案一:(谢希仁)RIP只和邻站交换信息,使用UDP无可靠保障,但开销小,可以满足RIP要求;OSPF使用可靠的洪泛法,直接使用IP,灵活、开销小;BGP需要交换整个路由表和更新信息,TCP提供可靠交付以减少带宽消耗;RIP使用不保证可靠交付的UDP,因此必须不断地(周期性地)和邻站交换信息才能使路由信息及时得到更新。但BGP使用保证可靠交付的TCP因此不需要这样做。答案二:简书回答OSPF本身提供主从协商机制,可以保证可靠的传输,另外全网路由器保持着同样的一个LSDB(链路状态数据库),当拓扑发生变化时,需要携带的变更信息较少,通过IP协议即可完成RIP协议采用UDP是因为RIP每周期需全网

Android Framework 常见解决方案(20)UDP广播无效问题

1现象描述和原理解读该问题同时存在于androidApp和Framework系统中。最终效果是在Android系统中直接使用UDP广播无效,有意思的是有的android系统可以,有的Android系统不行。然而该部分代码自己在Linux上测试时是有效的,代码不变,只是简单的编译移植过来就变得莫名其妙的不行了,头还真是大的不行。UDP广播接收端的关键实现程序如下所示:#include#include#include#include#include#includeconstintUDP_PORT=19662;intmain(){intsocket_fd=socket(AF_INET,SOCK_DG

【Linux网络】TCP UDP socket HTTP webSocket之间的区别

目录一、OSI&TCP/IP模型二、几者之间的关系三、HTTP四、Socket五、WebSocket5.1、WebSocket优点一、OSI&TCP/IP模型首先我们要了解OSI七层模型,和预支对应的TCP/IP四层的模型。  用下面的图可以看出,TCP UDP工作在传输层,而HTTP WebSocket工作在应用层,但socket不属于七层模型中的任何一层,可以理解为socket工作在传输层与应用层中间的隐含层中。 socket本身不是一种协议,而是对传输层中的TCP/UDP协议进行了封装,对用户隐藏了内部TCP/UDP是如何传输的,只提供一套接口(API)给程序员调用(套接字),从而完成s

java - 发送和接收 UDP 数据包?

我编写了一个从客户端向服务器发送UDP数据包的程序。这是发射器代码:importjava.io.IOException;importjava.net.*;publicclassJavaApplication9{publicstaticvoidmain(String[]args)throwsUnknownHostException,SocketException,IOException{//TODOcodeapplicationlogicherebyte[]buffer={10,23,12,31,43,32,24};byte[]IP={-64,-88,1,106};InetAddress

nginx的TCP/UDP转发

一、nginx的TCP/UDP转发  一)stream模块  1.9.0版之后nginx开始具有TCP/UDP的代理转发功能,但需要手动安装stream模块  用nginx-V命令(注意V是大写,可查询nginx已安装模块)查了一下,我的nginx是1.16.0版本,并且已经安装了stream模块(命令输出包含--with-stream)  二)配置  1、概述  TCP转发的配置,是TCP层面的,它和HTTP是同一层级,并不是HTTP的下层  所以其配置项目要放在nginx的顶级配置文件(/etc/nginx/nginx.conf)的顶级块里面,和顶级配置文件中的http块同属一个层级。注意

音视频直播系统之 WebRTC 中的协议UDP、TCP、RTP、RTCP详解

一、UDP/TCP如果让你自己开发一套实时互动直播系统,在选择网络传输协议时,你会选择使用UDP协议还是TCP协议假如使用TCP会怎样呢?在极端网络情况下,TCP为了传输的可靠性,将会进行反复重发信息的操作在TCP协议中,为了避免重传次数过多,定时器的超时时间会按2的指数增长,也就是说,假设第一次设置的超时时间是1秒,那么第二次就是2秒,第三次是4秒……第七次是64秒。如果第七次之后仍然超时,则断开TCP连接,而对于这么长时间的延迟,实时互动的直播系统是根本无法接受的所以做在线直播系统时候一定要选择UDP协议二、RTP协议在实时互动直播系统传输音视频数据流时,我们并不直接将音视频数据流交给UD

python - 使用 Twisted Python 的 UDP 客户端和服务器

我想创建一个服务器和客户端,使用Twisted从网络发送和接收UDP数据包。我已经用Python中的套接字编写了这个,但想利用Twisted的回调和线程功能。但是,我在Twisted的设计方面需要帮助。我想接收多种类型的数据包,但我们假设只有一种:classPacket(object):def__init__(self,data=None):self.packet_type=1self.payload=''self.structure='!H6s'ifdata==None:returnself.packet_type,self.payload=struct.unpack(self.st

python - 如何在 Python 中通过 HTTP 从 UDP 流提供数据?

我目前正致力于通过网络公开遗留系统中的数据。我有一个(遗留)服务器应用程序,它通过UDP发送和接收数据。该软件使用UDP以(近)实时(每5-10毫秒更新一次)向给定的一组变量发送顺序更新。因此,我不需要捕获所有UDP数据——检索最新更新就足够了。为了通过网络公开这些数据,我正在考虑构建一个轻量级网络服务器来读取/写入UDP数据并通过HTTP公开这些数据。由于我对Python很熟悉,所以我正在考虑使用它。问题如下:我如何(连续)从UDP读取数据并使用Python按需通过TCP/HTTP发送数据快照?所以基本上,我正在尝试构建一个一种“UDP2HTTP”适配器,用于与遗留应用程序交互,这样

python - UDP 安全和识别传入数据

我一直在创建一个使用UDP传输和接收信息的应用程序。我遇到的问题是安全性。现在我正在使用IP/socketid来确定哪些数据属于谁。但是,我一直在阅读有关人们如何简单地欺骗他们的IP,然后将数据作为特定IP发送的信息。所以这似乎是错误的做法(不安全)。那么我还应该如何识别哪些数据属于哪些用户呢?例如,您连接了10个用户,每个用户都有特定的数据。服务器需要将用户数据与我们收到的数据相匹配。我能看到的唯一方法是使用某种客户端/服务器key系统并对数据进行加密。我很好奇其他应用程序(或游戏,因为这就是这个应用程序)如何确保它们的数据是真实的。还有一个事实是,加密的处理时间比未加密的要长得多。

【Linux网络】网络编程套接字 -- 基于socket实现一个简单UDP网络程序

认识端口号网络字节序处理字节序函数htonl、htons、ntohl、ntohssocketsocket编程接口sockaddr结构结尾实现UDP程序的socket接口使用解析socket处理IP地址的函数初始化sockaddr_inbindrecvfromsendto实现一个简单的UDP网络程序封装服务器相关代码封装客户端相关代码实验结果认识端口号我们把数据从A主机发送到B主机,是目的吗?不是,真正通信的不是这两个机器!其实是这两台机器上面的软件(人)数据有IP(公网)标识一台唯一的主机,用谁来标识各自主机上客户或者服务进程的唯一性呢?为了更好的表示一台主机上服务进程的唯一性,我们采用端口号