我对实现与UDP服务交互的Android应用程序的可行性很感兴趣。我确定Android支持UDP:http://www.helloandroid.com/tutorials/simple-udp-communication-example我不太清楚的是,这样的应用程序是否真的可以在Android手机上以典型的资费运行——用于双向通信。我希望Android客户端通过UDP(self声明)联系远程托管服务,并让服务器随后将实时事件通知Android设备。我担心商业网络上的移动设备可能被迫更改IP地址-例如-当移入/移出Wi-Fi区域时......我不清楚NAT是否会成为典型3G网络上的问题
我正在尝试在我的galaxytab和我的laptop之间建立连接。所以我试图在我的笔记本电脑上运行服务器Activity,在我的选项卡上运行客户端Activity,但它不起作用。这是服务器和客户端代码。哪里错了?服务器:publicclassMainActivityextendsActivity{@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);TextViewtxt=(TextVi
我已经创建了一个库,用于使用WiFi网络发送和接收UDP广播,我的代码工作正常,我试过了使用Nexus5和SamsungGalaxyS2,通信效果很好,它们都可以发送和接收。当我在MotoG上尝试我的相同代码时,该设备可以向其他手机发送包裹,但无法接收任何东西。我可以责怪MotoG,因为代码在其他两个设备上运行良好,它们都可以接收MotoG发送的数据包。我什至尝试了两种不同的MotoG,一种是普通的,另一种是Root于特定的防火墙策略。我尝试使用不同的端口,老实说不是很多,但我想问题不在那里。有什么线索可能是错的吗?每个设备的Android版本:连结5:4.5S2:4.1.2摩托车G1
我为udp服务器写了一个简单的方法:privatevoidrunUdpServer(){Stringmessage;byte[]lmessage=newbyte[MAX_UDP_DATAGRAM_LEN];DatagramPacketpacket=newDatagramPacket(lmessage,lmessage.length);DatagramSocketsocket=null;try{socket=newDatagramSocket(UDP_SERVER_PORT);socket.receive(packet);message=newString(lmessage,0,pack
目录前言一.预期实现效果二.UDP服务器端1.初始界面2.ServerSocket.h 3.ServerSocket.cpp4.信息交互函数ProcessPendingRead()三.UDP客户端 1.初始界面2.OnInitDialog()3.客户端信息交互函数ProcessPendingRead()4.OnBnClickedButtonEnter()5.OnBnClickedButtonExit() 6.OnBnClickedButtonSend()7.程序关闭DestroyWindow()总结前言最近继续在学习MFC的相关操作,本次博客以实现一个UDP协议的服务端和客户端之间的信息交互
我在使用新的Nexus5X(Marshmallow)不断接收来自服务器的UDP数据包时遇到问题我有另一个接收所有UDP数据包的真实设备,但似乎在AndroidAPI23中发生了一些变化。代码:有人遇到同样的问题吗?if(s==null||s.isClosed()){Log.v("udp","----------------------------------------------------newsocket---------------------------------");s=newDatagramSocket(null);s.setReuseAddress(true);s.s
文章目录什么是网络编程网络编程中两个主要的问题网络协议是什么为什么要对网络协议分层计算机网络体系结构1TCP/UDP1.1什么是TCP/IP和UDP1.2TCP与UDP区别:1.3TCP和UDP的应用场景:1.4形容一下TCP和UDP1.5运行在TCP或UDP的应用层协议分析。什么是ARP协议(AddressResolutionProtocol)?什么是NAT(NetworkAddressTranslation,网络地址转换)?从输入址到获得页面的过程?1.6TCP的三次握手1.6.1什么是TCP的三次握手1.6.2三次握手的具体细节1.6.3用现实理解三次握手的具体细节1.6.4建立连接可以
实际上,我正在编写一个Android应用程序,该应用程序接收连接到电脑的网络摄像头的图片。为了获得更多的fps,我使用udp协议(protocol)而不是tcp。这个想法是,pc将图片发送到手机的ip和端口。但是电话供应商有不同的公共(public)端口。所以我不能直接打电话。这就是为什么我试图通过udpholepunching来解决这个问题,但是那没有用。当我的手机向电脑发送一个数据包时,电脑会获取手机的公共(public)IP和端口。每秒都会发生这种情况以保持连接打开。然后服务器尽可能快地将网络摄像头帧发送到这个ip和端口。但手机在1-2秒内仅收到10-15张图片。在那之后,提供商
我正在尝试通过WiFi将我的GalaxyAce连接到我的笔记本电脑。两个设备都通过WiFi连接到路由器,并且双方都使用Java。在TCP连接不时给我非常高的ping后,我决定基于UDP连接,以便能够控制数据包实际发送的时间。但是,Android似乎仍在缓冲UDP数据包并且不会立即发送它们。如果在几分之一秒内没有传出数据传输,这或者它会完全关闭WiFi。首先,我以大约每秒一次的不规则间隔ping电话,重复发送ping请求,只要没有收到答复(包括UDP中的数据包丢失):computer->phone->computerPinging192.168.1.40:148.05968msPingi
我正在制作一个Android应用程序,用于将UDP多播数据包从手机发送到我的PC。这是我的移动应用程序的代码:这是AndroidManifest.xml中的用户权限DeviceManagerWindow.javaimportandroid.net.wifi.WifiManager;importandroid.os.Bundle;importandroid.app.Activity;importandroid.content.Context;importandroid.view.Menu;publicclassDeviceManagerWindowextendsActivity{@Ove