动手点关注干货不迷路近日,CVPRWorkshop下属的NTIRE2023大赛公布比赛结果,在双目超分双三次插值保真赛道和 360°全景图像超分赛道上,火山引擎多媒体实验室凭借自主研发的算法获得了双料冠军,技术能力达到行业领先水平。NTIRE(NewTrendsinImageRestorationandEnhancement)是新兴的计算机视觉国际竞赛,每年在模式识别和机器视觉顶级国际会议CVPR(CCF-A)上举行。该比赛旨在鼓励学者和研究人员探索计算机视觉中图像恢复和提升的新技术和方法,并且促进学术交流,在计算机视觉领域获得了广泛的关注和参与,吸引了众多高校和业界知名公司参加。双目超分比赛
11月4-6日,以「创新照见未来」为主题的华为开发者大会2022(HDC2022)在东莞松山湖举办。作为华为战略合作伙伴,Cocos引擎也应邀参会,为广大开发者介绍 3D引擎如何助力HarmonyOS生态建设、以及携手华为拓展AR/VR技术应用的最新进展,并荣获「鸿蒙生态领航奖」。同时,在备受关注的松湖对话中,CocosCEO林顺与华为终端云服务总裁朱勇刚、微博COO&新浪移动CEO王巍、金山办公全球业务副总经理张宁、人民网科技总经理刘鹏、去哪儿CMO黄小杰等行业大咖一起,分享行业前沿技术创新应用和生态发展的思考与路径。HDC2022松湖对话林顺提到,一直以来,Cocos和华为都是十分紧密的合
VR(虚拟现实)和AR(增强现实)都是令人兴奋的技术,它们在改变未来的方式上具有各自的潜力和应用领域。以下是对它们的潜力和限制的一些观点:VR的潜力:1.沉浸式体验:VR可以提供沉浸式的虚拟环境,让用户完全融入其中。这使得VR在游戏、娱乐、虚拟旅游等领域具有巨大的潜力,能够提供前所未有的体验和情感连接。2.教育和培训:VR可以创造逼真的虚拟场景,提供更具交互性和实践性的教育和培训体验。它可以应用于医学、航空、军事等领域,提供真实且无风险的训练环境。3.社交互动:VR可以改善远程沟通和社交体验,使人们能够在虚拟环境中共享和互动。这为远程协作、虚拟会议等提供了更多可能性。VR的限制:1.设备成本和
一、准备两张或两张以上全景图片,复制到krpano-1.19-pr13目录下,我这里拿两张全景图片作为演示二、开始生成多场景的720°VR全景网站1、按住键盘的ctrl键(左下角第一个键),点击鼠标左键逐一选中需要使用的场景图片2、将选中的图片一起拖到MAKEVTOUR(NORMAL)droplet.bat文件上,等待读条完成我们看到目录下面已经生成了vtour文件夹。将vtour内的网站部署好之后大家点击下方的“田”可以看到,我们把两个场景融合到了一个页面,并且能够实现手动切换。(网站怎么部署请看上一章的教程720°VR全景网站制作)三、场景切换上一节大家点击页面下的“田”已经能实现场景的切
虚幻引擎VR游戏开发基础教程了解如何使用OculusQuest2的蓝图在虚幻引擎4中从头开始构建基本的VR机制课程英文名:UnrealEngineVRDevelopmentFundamentals此视频教程共4.0小时,中英双语字幕,画质清晰无水印,源码附件全下载地址课程编号:353百度网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1301-Ypy2oEP71O2eG1Eakg?pwd=hsgs课程内容你将会学到的虚幻引擎蓝图基础使用虚幻引擎制作VR项目原型为VR开发配置虚幻引擎项目从头开始构建基本的VR机制虚幻引擎中的UI交互虚幻引擎的游戏框架课程内容4个章节 - 30个讲座 -
注:Oculus使用的是开源的hello_xr示例,但要使用自家的loader;在hello_xr上篇侧重分析了入口和图形的基本流程,此篇将侧重分析XR相关的流程一,SetupandBuildhello_xr1,下载hello_xr官方示例、Oculus的sdk,获取loaderTheOpenXR™SoftwareDevelopmentKit(SDK)SourcesProjectcontainsthehello_xrGitHub-KhronosGroup/OpenXR-SDK-Source:SourcesforOpenXRloader,basicAPIlayers,andexamplecode
Pico官方在2022年4月2号发布XR实时预览工具:PreviewToolv1.0更新内容:发布预览工具。具体介绍如下:通过PicoUnity/UnrealXRPlugin开发应用时,PreviewTool允许开发者使用Unity/UnrealEditor实时预览自己的应用。基于预览版,开发者可以根据实际需要实时调试应用。此外,借助PreviewTool,开发人员可以使用Unity/UnrealEditor测试游戏关卡,而无需打包和安装APK文件。开始操作首先需要更新SDK到新版本,下载链接为:PicoUnityXRSDK_v2.0.4.zipPreviewTool工具下载PreviewTo
目录目录 模之屋模型导入unity参考视频XRDeviceSimulator操作方法(个人心得)1.摄像机1.摄像机左右移动 右键+移动鼠标2.摄像机前后移动 右键+滚动滚轮3.摄像机转动 右键+按住滚轮+移动鼠标4.摄像机镜头转动 右键+按住滚轮+滚动滚轮2.激活左右控制器 T键和Y键完成②的所有操作前提:激活TY键1控制手平移 移动鼠标 2控制手转动 按住鼠标中键+移动鼠标 3控制手向手的正前方移动 滚动滚轮 4控制手和摄像机向摄像机的正前方移动 右键→滚动滚轮 5.控制手
一、用于桌面、移动和AR/VR应用程序的2D和3D图形引擎HOOPSVisualize是一个3D图形SDK,可以快速开发高性能、跨平台的工程应用程序。主要特点包括:HOOPSVisualize的基石是图形内核,这是一种功能齐全、以工程为中心的场景图形技术,我们称之为CoreGraphics。CoreGraphics被集成到一个框架中,该框架提供了工程应用程序中的许多标准功能。二、高质量渲染SDK高性能HOOPSVisualize在所有受支持的桌面、移动、AR和VR平台和设备上提供最佳图形性能。通过利用自动场景优化技术和高级剔除,即使是最复杂的模型也能确保高度交互的帧率。高质量HOOPSVisu
语录: 最远的旅行,是从自己的身体到自己的心,是从一个人的心到另一个人的心。坚强不是面对悲伤不流一滴泪,而是擦干眼泪后微笑面对以后的生活。前言: 模块化提供了一种允许两个或者多个对象忽略彼此碰撞的方法:Mutators.ColliisonIgnorer。正文: 步骤一: 在场景中添加一个Cube,然后再复制出来一个Cube,放在它的上方,然后在复制的Cube上添加一个Rigidbody。 步骤二: 播放场景,看到两个Cube碰撞在一起,因为每个立方体上的碰撞体将阻止他们相互穿过。 步骤三: 如果我们想要忽略他们碰撞,那么就需要添