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c++ - 访问本地 linux 线程栈 (pthreads)

我目前正在实现一个使用多线程但对总内存消耗有要求的应用程序。我想要一个主线程做I/O和几个worker做计算。目前,我在主堆栈上有几个数据结构可供工作人员访问。我使用OpenMP进行工作分配。由于master/worker模式不能很好地与OpenMP配合使用,我想使用pthreads进行多线程处理。我知道每个线程都维护一个本地栈,但是创建线程时栈到底会发生什么?位于master堆栈上的数据结构是否可以被worker访问,或者我应该将它们移动到堆中吗?我还想避免数据重复,但不知道新线程是否会创建主堆栈的本地拷贝。编辑:自己找到了答案......在阅读了pthreads使用的clone()

c - linux访问栈下内存

这个程序访问栈下的内存。我假设在超出堆栈边界时会出现段错误或只是nul,但我看到了实际数据。(这是假设堆栈指针下方100kb超出了堆栈边界)或者系统实际上让我看到堆栈下方的内存?难道不应该有针对此的内核级保护,还是只适用于分配的内存?编辑:1024*127低于char指针时,它会随机出现段错误或运行,因此堆栈似乎不是固定的8MB,而且似乎有也有点随意。#includeintmain(){char*x;inta;for(x=(char*)&x-1024*127;x编辑:另一个奇怪的事情。第一个程序仅在1024*127发生段错误,但如果我从堆栈向下打印printf,我不会遇到段错误,并且所

两天时间,用Python重写了我的Markdown-Online系统,主要使用了Flask技术栈的基础知识,这不比游戏有意思?

Markdown-Online文末附源码之前写的《在线Markdown编辑系统》本来只是自己瞎搞的,没想到用起来真香~~而且,还有很多童鞋对之前的叙利亚战损版系统非常感兴趣,正好趁着五一放假,我花了两天时间重构了之前的系统,引入了前端框架,使界面看起啦更统一,同时也增加了一些其他的功能。不过,关于Flask搭建的文章,我写太多了,感觉有点皮了,本文就不再做过多解读,有兴趣的可以看我之前的文章《我用Python写网站》,有点粗糙,还能看吧。如果,有人想了解更多可留言催更,最近在研究JS,精力分散了。下面是截图加简介时间:系统预览预览地址:Markdown-Online有兴趣的同学可以访问以上链接

两天时间,用Python重写了我的Markdown-Online系统,主要使用了Flask技术栈的基础知识,这不比游戏有意思?

Markdown-Online文末附源码之前写的《在线Markdown编辑系统》本来只是自己瞎搞的,没想到用起来真香~~而且,还有很多童鞋对之前的叙利亚战损版系统非常感兴趣,正好趁着五一放假,我花了两天时间重构了之前的系统,引入了前端框架,使界面看起啦更统一,同时也增加了一些其他的功能。不过,关于Flask搭建的文章,我写太多了,感觉有点皮了,本文就不再做过多解读,有兴趣的可以看我之前的文章《我用Python写网站》,有点粗糙,还能看吧。如果,有人想了解更多可留言催更,最近在研究JS,精力分散了。下面是截图加简介时间:系统预览预览地址:Markdown-Online有兴趣的同学可以访问以上链接

c - 为主线程设置栈

出于某种原因,我在调用pthread_create之前使用pthread_attr_setstack函数为应用程序中的所有线程创建了自己的堆栈。但是,我还想为我的主线程设置一个自定义堆栈。我怎样才能做到这一点?如果那不可能,我怎样才能至少获得主线程的堆栈地址和大小? 最佳答案 However,Ialsowanttohaveacustomstackformymainthread.你不能。主线程的堆栈由OSelf加载程序创建。主堆栈的大小不是静态固定的(只有上限,通过ulimit-s)。每次需要时,操作系统都会增加堆栈。HowcanIa

【数据结构】带你深入理解栈

一.栈的基本概念💫栈是一种特殊的线性表。其只允许在固定的一端进行插入和删除元素的操作,进行数据的插入和删除的一端称作栈顶,另外一端称作栈底。栈不支持随机访问,栈的数据元素遵循后进先出的原则,即LIFO(LateInFirstOut)。也许有人曾经听说过压栈和入栈的术语,以下是它们的定义:压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,插入数据是在栈顶出栈:栈的删除操作叫做出栈/弹栈,删除数据也是在栈顶我们结合动图来理解栈的后进先出:二.栈实现方法的分析与选择👉2.1引入我们可以使用顺序存储结构或者链式存储结构来实现栈。换句话来说,我们可以使用之前学习过的顺序表或者链表来实现栈,它们各自有自己的优缺点,

c - 查找栈帧大小

调用函数的栈帧可以通过__builtin_frame_address(1)轻松获取,但是栈帧的大小呢?是否有一个函数可以让我知道调用函数的堆栈帧有多大? 最佳答案 我的第一react是,为什么会有人想要这个?对于C函数来说,动态确定堆栈帧的大小应该被认为是不好的做法。cdecl(经典C调用约定)的全部意义在于函数本身(“被调用者”)不知道堆栈帧的大小。当切换到不同的平台、不同的地址大小(例如从32位到64位)、不同的编译器甚至不同的编译器设置(特别是优化)时,任何偏离该理念的行为都可能导致代码中断。另一方面,由于gcc已经提供了这个

c - 局部变量分配在哪里?堆还是栈?

http://www-ee.eng.hawaii.edu/~tep/EE160/Book/chap14/subsection2.1.1.8.html这个页面说局部变量和传递的参数是在堆栈上分配的,所以我尝试了:#include#include#defineA2000000#defineB2typedefstruct{inta[A][A];}st;voidfun(sts){}voidmain(){sts;//fun(s);}编译运行后没有报错。但是当我去注释//fun(s),然后SIGSEGV被捕获。谁能告诉我为什么? 最佳答案 Wh

memory - 为什么会有栈和堆?

为什么汇编语言同时使用栈和堆?它们似乎是多余的。 最佳答案 它们不是多余的。它们每个都有优点和缺点:如果使用得当,堆栈会更快,因为内存分配是微不足道的(推送/弹出)。缺点是您只能在顶部添加和删除项目(因此名称,堆栈)。此外,总堆栈空间是有限的,当你用完时,你有一个......好吧,堆栈溢出。相比之下,堆允许随机分配和释放,您可以在那里存储大量数据,但缺点是分配带来更多开销-对于每个分配的内存块,必须找到合适的空闲部分,并且在从长远来看,需要避免空闲空间的碎片化,并且系统必须跟踪空闲block的位置。您使用堆栈来传递小的短期值,例如局

memory - 为什么内存要分成栈和堆?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前.PossibleDuplicate:Whatandwherearethestackandheap我有几个关于堆栈与堆的问题。要知道的基本知识是堆栈比堆快,但有限制。(如果我错了,请纠正我)。但是,我一直想知道堆栈和堆究竟是如何工作的。RAM只是一block内存,它不分为“堆栈”和“堆”(或者是吗?)。如果是这样,为什么我们首先要在堆栈和堆中拆分内存?操作系统可以让我们能够分配堆栈上的所有内容->一切都变得更快->快乐的世界?我很确定情况并非如此。但为什么!?谁能给我一个深入的答案?对不起,如果这篇文章是某个人曾经发布过的某个帖子的副本,那么与堆