我希望我的模块的一部分能够扩展String类。这行不通moduleMyModuleclassStringdefexclaimselfNoMethodError但这样做moduleMyModuledefexclaimself"thisisastring!!!!!"我不希望MyModule的所有其他功能都被String束缚。在最高级别再次包含它似乎很丑陋。当然有更简洁的方法来做到这一点? 最佳答案 exclaim第一个示例中的方法是在一个名为MyModule::String的类中定义的,与标准无关String类(class)。在您的模块
我写了一个简单的Cacheable模块,它使得在父模型中缓存聚合字段变得简单。该模块要求父对象为需要在父级缓存的每个字段实现cacheable方法和calc_方法。moduleCacheabledefcache!(fields,*objects)objects.eachdo|object|ifobject.cacheable?calc(fields,objects)save!(objects)endendenddefcalc(fields,objects)fields.each{|field|objects.each(&:"calc_#{field}")}enddefsave!(obj
随着我学习Ruby语言,我离实际编程越来越近了。我正在考虑创建一个简单的纸牌游戏。我的问题不是面向Ruby的,但我确实想学习如何使用真正的OOP方法解决这个问题。在我的纸牌游戏中,我想有四名玩家,使用一副有52张牌的标准牌组,没有王牌/万能牌。在游戏中,我不会把A当成双牌,它永远是最高的牌。所以,我想知道的编程问题如下:如何对一副纸牌进行排序/随机化?有四种类型,每种类型有13个值。最终只能有唯一值,因此随机选择值可能会产生重复值。如何实现简单的AI?由于有大量的纸牌游戏,有人应该已经弄清楚了这部分,所以引用会很好。我是一个真正的Rubynuby,我的目标是学习解决问题,所以伪代码会很
以VSTiTriforce为例,由Tweakbench提供。当加载到市场上的任何VST主机时,它允许主机向VSTi发送(大概是MIDI)信号。然后VSTi将处理该信号并输出由VSTi内的软件乐器创建的合成音频。例如,将A4(我相信是MIDI音符)发送到VSTi会导致它合成高于中央C的A。它将音频数据发送回VST主机,然后它可以在我的扬声器上播放或将其保存为.wav或其他一些音频文件格式。假设我有Triforce,我正在尝试用我选择的语言编写一个程序,它可以通过发送要合成的A4纸条与VSTi交互,并自动将其保存到系统上的文件?最终,我希望能够解析整个单轨MIDI文件(使用已经可用于此
我需要编写一个Ruby方法,它接受一个词,通过OS10.5的Dictionary.app的同义词库函数运行它,并返回备选词。如果Ruby方法最终调用命令行,那很好;我只需要能够从Ruby以编程方式完成它。查看RubyOSA后,我意识到可以通过某些词典服务访问词典[http://discussions.apple.com/thread.jspa?threadID=1561332],但我真的不明白。有人看到一个简单的解决方案吗?我也准备制作一个Automator工作流程并从命令行调用它,但由于某种原因我无法从shell中正确地为“获取定义”函数提供一个词(它一直说它不能'找到这个词,但是当
如何将可变数量的args传递给yield。我不想传递数组(如以下代码那样),实际上我想将它们作为参数的编程数量传递给block。defeach_with_attributes(attributes,&block)results[:matches].each_with_indexdo|match,index|yieldself[index],attributes.collect{|attribute|(match[:attributes][attribute]||match[:attributes]["@#{attribute}"])}endend 最佳答案
预备知识理解源IP地址和目的IP地址因特网上的每台计算机都有一个唯一的IP地址,如果一台主机上的数据要传输到另一台主机,那么对端主机的IP地址就应该作为该数据传输时的目的IP地址。但仅仅知道目的IP地址是不够的,当对端主机收到该数据后,对端主机还需要对该主机做出响应,因此对端主机也需要发送数据给该主机,此时对端主机就必须知道该主机的IP地址。因此一个传输的数据当中应该涵盖其源IP地址和目的IP地址,目的IP地址表明该数据传输的目的地,源IP地址作为对端主机响应时的目的IP地址。在数据进行传输之前,会先自顶向下贯穿网络协议栈完成数据的封装,其中在网络层封装的IP报头当中就涵盖了源IP地址和目的I
目录1 例题1.1 卡片换位1.2 人物相关性分析2 字符串的读取2.1 综述2.2 scanf2.3 getline/getchar/get2.4 注意2.5 说明3 C语言中字符串有关问题3.1 常用函数3.2 使用实例3.3 附一些函数先看例题1 例题1.1 卡片换位问题描述你玩过华容道的游戏吗?这是个类似的,但更简单的游戏。看下面3x2的格子在其中放5张牌,其中A代表关羽,B代表张飞,*代表士兵。还有一个格子是空着的。你可以把一张牌移动到相邻的空格中去(对角不算相邻)。游戏的目标是:关羽和张飞交换位置,其它的牌随便在哪里都可以。输入格式:输入两行6个字符表示当前的局面输出格式:一个整
ABB机器人编程基础_手动示教+记录+修改点位数据的具体方法和步骤示例如下图所示,打开示教器,控制柜切换到手动模式,电机上电,找到程序编辑器,点击进入,如下图所示,点击进入例行程序,点击左下角的文件—新建例行程序,如下图所示,新建一个名称为R_PRO1的例行程序,然后点击显示例行程序,如下图所示,进入例行程序R_PRO1,如下图所示,回到主界面,找到手动操纵,点击进入选择机器人的动作模式,这里选择轴1-3进行举例说明,或者可以按下示教器上的快捷键进行快速切换动作模式,选择完成后点击确定,
在命令行我可以像这样运行多个任务rakeenvironmenttask1task2task3我如何以编程方式执行此操作?我知道我可以像这样运行一项任务Rake::Task['task1'].invoke 最佳答案 你可以调用两个任务:require'rake'task:task1do|t|ptendtask:task2do|t|ptendRake::Task["task1"].invokeRake::Task["task2"].invoke我更喜欢有先决条件的新口味:require'rake'task:task1do|t|ptend