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ruby - 一个在 Ruby 上表现非常糟糕的简单正则表达式

我有一个简单的Ruby正则表达式,需要很长时间才能计算:"fußball"*20=~/^([\S\s]{1000})/i如果我删除/i标志,它会工作得非常快。为什么运行这么慢?(我没有等到执行完毕)我知道这个正则表达式可能没有意义,但我想知道幕后是什么。错误报告:https://bugs.ruby-lang.org/issues/14418 最佳答案 默认.不匹配换行符。[\s\S]是解决该问题的方法。在Ruby中,您可以使用/m标志使点匹配所有字符。它在文档中RubyMetacharactersandEscapes[\S\s]由于

javascript - 在 d3 js 中仅在 x 轴上表示年份的比例是多少

我一直在D3Js中开发年(x轴)与收入(y轴)的面积图。数据如下:localData=[{"Revenue":"4.5","Year":"2011"},{"Revenue":"5.5","Year":"2010"},{"Revenue":"7.0","Year":"2012"},{"Revenue":"6.5","Year":"2013"}]我想要面积图的x轴为年份,y轴为收入。目前我正在为x轴使用时间刻度,但我不知道如何使用它,因为我没有日期格式,我只有年份来表示。我当前的代码是:varmargin={top:20,right:20,bottom:30,left:50},width=

JavaScript 在 Mac 和 PC 上表现不同?我知道不应该

我创建了一个分页脚本,它接受一大段文本并将其分成几页。首先,将文本加载到ID为#page的div中。然后脚本测量#page的高度并计算它应该被分成多少页以适应类.detailsholder的div。div.detailsholder清空,在里面添加适当数量的页面div。(每一个里面其实都有#page的全部文字,只是topmargin设置为负,高度固定,overflow设置为hidden,所以只出现适量。)除此之外,它运行良好:虽然Mac上的Safari和Firefox运行完美,但Windows上的IE和Firefox添加了一个额外的页面。由于页面的创建方式(如上文括号中所述),最后一页

python - 为什么 tkinter 按钮的高度选项在 OSX 和 Windows 上表现不同?

我有相同的代码,其中包含以下行self.button=Button(frame,text="CALCOLA",width=28,height=2,command=callback)当我在OSX下运行代码时,该按钮是单行按钮,但在上方和下方与其他小部件分开。而在Windows下,按钮的高度为两行,因此它附加在其他项目的上方和下方,如图所示。有没有办法在两个系统中得到相同的结果?此外,我注意到按钮宽度在两个系统下并不完全相同,是否有可能对宽度也有相同的行为? 最佳答案 Tk小部件应该具有“本地外观和感觉”,尽管它们有点过时了。所以故意让

php - preg_match_all( ) 在不同的服务器上表现不同

下面的代码在我的PC上的XAMPP上运行完美,但在我新买的VPS上不起作用。它使我的代码崩溃。preg_match_all("/$regex/siU",$string,$matches,PREG_SET_ORDER);这应该只是从HTML中获取链接和标题。以前,今天也出现过类似的正则表达式问题。代码在本地服务器上运行良好,但在vps上创建“连接已重置”错误。该问题是由一些注释的html(其中包含php代码)引起的,使用以下代码将其删除以优化输出,但即使连接重置的问题已解决,HTML在浏览器源代码中仍然有注释。$string=preg_replace('//','',$string);那

php - 如何在模型结构上表示必填业务字段?

如果我们使用类型提示,我们可以强制设置一个对象:publicfunctionmyMethodThatDoFineStuff(MyObject$myobject){}如果我们想放置不是所有对象而是它的一些属性是强制性的怎么办?让我们假设我们的领域模型会更好,如果它更好地代表某个领域。这是否对我们的业务模型(在我们的领域)更有意义?我们应该怎么做?无论如何我们都应该总是放置ALLObject吗?示例说明建议:让我们想象一下,为了列出某个作者的书籍,我们有这个方法:publicfunctionlistBookOfAuthor(Author$author){}现在,假设作者对象有200个左右的

java - 在图和子图上表示和执行 IO

我有一个问题,我需要对循环图执行CRUD操作。现在我知道那里有很多图形数据库,但我有一组特定的用例,这些用例在这些数据库中不受支持(或者至少我不知道它们)。以下是我的构造:节点:可以有多个源和目标有向边:连接两个节点节点组:多个节点(有边相连)组成一个组(简单来说就是一个更小的图)有向图:由多个节点、节点组和边组成。该图可以是循环的。以下是我可以拥有的功能:我可以通过定义传入和传出边定义来简单地创建一个节点。我可以通过添加节点并用边连接它们来创建一个简单的图。我可以执行标准的图形遍历。我现在可以对图的节点进行分组并将其称为节点组,我可以在其中使用此节点组的多个实例(就像节点一样)另一个

c++ - 相同的着色器在 Nvidia 和 ATI 卡上表现不同

我和一个friend正在开发一个编辑器(类似CAD)以用于我们future的游戏。我们正在使用Qt框架和OpenGL。我们遇到的问题是,在他的带有集成nVidia卡的笔记本电脑上,阴影按预期工作并且渲染良好。在我的带有集成ATI卡的笔记本电脑上,以及在我的带有RadeonHD5850的台式机上,phong照明的行为略有不同。有更多的亮点和暗点,图像看起来不太好。此外,我们正在使用卡通着色器在边缘绘制轮廓并限制颜色可以具有的阴影量。卡通着色器使用2-pass渲染-第一个pass渲染对象为黑色,比原始对象稍大(在其法线方向稍微移动每个顶点)以制作轮廓,然后第二个pass正常渲染对象(仅限制

c++ - 相同的 Direct2D 应用程序在 "slower"机器上表现更好

我编写了一个显示一定数量图形的Direct2D应用程序。当我运行这个应用程序时,大约需要4秒才能在我的笔记本上显示700,000个图形元素:IntelCorei7CPUQ7201.6GHzNVIDIAQuadroFX880M根据Direct2DMSDNpage:Direct2Disauser-modelibrarythatisbuiltusingtheDirect3D10.1API.ThismeansthatDirect2Dapplicationsbenefitfromhardware-acceleratedrenderingonmodernmainstreamGPUs.我原以为同一个

c++ - 为什么 Boost Format 和 printf 在相同的格式字符串上表现不同

TheBoostFormatdocumentation说:Oneofitsgoalistoprovideareplacementforprintf,thatmeansformatcanparseaformat-stringdesignedforprintf,applyittothegivenarguments,andproducethesameresultasprintfwouldhave.当我使用相同的格式字符串比较boost:format和printf的输出时,我得到了不同的输出。在线例子是here#include#includeintmain(){boost::formatf("