我正在探索NATS用于排队,目前我正在使用redislists。我陷入了以下场景,这在redis中很容易管理:1)有一个将值推送到队列中的守护进程和一个不断从队列中读取值的守护进程。如果我的阅读守护进程停止,redis开始将数据存储在队列中。一旦我开始读取守护进程,它就会像FIFO一样从最后一个值弹出。这样就没有机会丢失我的数据。NATS有没有相同的规定?2)如果我的redis服务器出现故障,我可以检索队列中已经可用的数据(只剩下很少的)。如果NATS服务器出现故障,我可以检索我的数据吗? 最佳答案 除了核心NATS平台的功能外,N
我做了什么:我正在使用github.com/go-redis/redis中的golangRedis库。我的客户在名为“control”的PubSubchannel上收听。每当消息到达时,我都会处理它并继续接收下一条消息。我没完没了地听,消息可能经常出现,有时几天都没有。我的期望:我希望Redischannel一直保持打开状态,并在发送消息时接收消息。我的经历:通常它运行好几天,但每隔一段时间client.Receive()返回EOF错误。发生此错误后,客户端不再在该channel上接收消息。在内部,redis客户端将以下消息打印到标准输出:redis:2019/08/2914:18:5
我将阿拉伯语名称存储在我的数据库中。在阿拉伯语中,有些字母可能以不同的格式书写,例如“ا”、“أ”、“آ”,它们都代表同一个字母。还有,“ǔ̓ɔ。我需要在数据库中搜索名称并忽略“ا”、“أ”、“آ”之间的差异以及“Ç”和“⑩”之间的差异。因此,例如,当用户在搜索框中输入“اسام٩”时,它应该返回“أسام٩”、“اسامة”、“أسامه،”اسامه...等。另一个例子,“فايò”、“́ائ”应该返回两个.我如何使用mysql查询来做到这一点?如何搜索相似的名称而不是相同的名称?我尝试了Like关键字,但它不起作用。select*fromemployeeWHEREfname
我正在构建一个供第三方使用的iOS静态库。它是使用其他几个包含大量C++的静态库构建的,从而产生了一个巨大的可交付库。iOS库的API非常简单,我知道它不会执行所有包含的代码。我想从各种库中删除不需要的模块,以便缩小最终尺寸。我有一个使用所有库API的示例应用程序,当它被链接时,库中的大部分符号都被丢弃。有没有办法获得这些符号的列表? 最佳答案 这个答案似乎表明你想做的事情在GCC3.x和4.x中是不可能的:RestrictingsymbolsinaLinuxstaticlibrary
我的情况是我有一个GameMenuScene,在用户选择关卡后,我想呈现LevelScene。但是我不想丢弃之前的GameMenuScene因为LevelScene实际上是GameMenuScene的@property并且用户是否完成关卡将被保存为LevelScene的@property,GameMenuScene应该能够在用户完成或退出关卡。如果我简单地使用presentScene:transition,GameMenuScene将被丢弃,信息无法传回。我的问题:有没有一种方法可以将场景堆叠或推到彼此之上而不丢弃之前的场景(最好使用过渡动画)?我在SKScene的Apple文档中找不
当我将uitableview更改为编辑模式时,我希望用户能够在不发生segue的情况下选择一个单元格。segue在Storyboard中链接。有没有办法在编辑模式下禁用segue?我无法在编辑期间禁用与单元格的交互,因为我需要按下编辑控件(插入按钮)。 最佳答案 在你的ViewController中,覆盖:-(BOOL)shouldPerformSegueWithIdentifier:(NSString*)identifiersender:(id)sender{return!self.isEditing;}在该方法中检查这是否是正确
我们看到了一个奇怪的崩溃,在这个崩溃中,iOS似乎在收到2级内存警告后放弃了我们的应用程序和mediaserverd。它发生在流式传输DRM内容(包括但不限于PlayReady加密内容)播放大约7-8分钟时-即使我们重启设备且后台没有运行其他应用程序也是如此。然而,这种情况不会一直发生,有时我们可以在后台使用大量占用大量内存的应用程序来完成相同的内容(一整部2小时的电影),而不会出现任何问题。我们在运行iOS5.1和5.1.1的iPhone3GS、4和4S设备上看到了这种情况,尽管它似乎在3GS上最为突出。该应用程序因“段错误11”或“信号9”而终止。段错误11可以指错误的内存访问或低
我正在制作一个DownloadString函数以检索HTML数据(因为WebClient缺乏相当多的速度=/)这是我目前所拥有的......publicstaticstringDownloadString(stringurl){TcpClientclient=newTcpClient();client.Client.ReceiveTimeout=5;stringdns=UrlToDNS(url);byte[]buffer=newbyte[51200];client.Client.Connect(dns,80);stringgetVal=url.Substring(url.IndexOf
我在基于TCP的客户端软件中遇到了一个有趣/烦人的情况,它是这样的:我的客户端进程在笔记本电脑上运行,它通过TCP连接到我的服务器进程(在局域网中的另一台机器上运行)不负责任的用户在客户端传输TCP数据时将以太网电缆从他的笔记本电脑中拔出客户端进程继续使用一些额外的TCP数据调用send(),填充操作系统的SO_SNDBUF缓冲区,直到...客户端进程收到以太网接口(interface)已关闭的通知(通过MacOS/X的SCDynamicStoreCallback功能),并通过在其TCP套接字上调用close()进行响应两到五秒过去了...用户重新插入以太网电缆客户端进程收到接口(in
我正在尝试调整TCP以在实时通信中正常工作。要做到这一点,规范之一是强制TCP接受应用程序写入的新数据,即使缓冲区已满,这使得TCP有时“不可靠”。这样,应用程序写入调用就不会被阻塞,发送方应用程序的时间也不会中断。我认为NS2中必须有一个选项才能使其成为可能。那么,如何强制TCP丢弃缓冲区中最旧的数据段并接受NS2中应用程序写入的新数据? 最佳答案 你不能。TCP是“可靠流”。任何允许删除数据的功能都与该目标背道而驰,因此不存在此类支持。如果您希望能够丢弃数据,如果您想要“最可靠的传送”而不是“最大努力”,您将不得不切换到UDP之