这种警告导致了一个严重的问题,因为我真的无法使用Xcode9beta2在主线程外部的代表。我还认为,只能从主线程中召集代表,不是吗?那么,为什么这会导致该应用现在崩溃呢?看答案只需这样的主线程。Objective-Cdispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{[[UIApplicationdelegate]fooBar];});迅速DispatchQueue.main.async{YourUIControlMethod()}像这样接触您的应用程序委托,这暗示着您的架构可以使用一些清理。您可以从所需的任何线程中调用代表。您只需要确保自己在Uikit的主线
我在使用多线程Java程序时遇到了一些问题,并将其提炼成一个非常简单的示例-我的困惑仍然不少!下面显示的示例程序。那么这是做什么的(或打算做什么)?好吧,main()函数从一个简单的线程开始,它基于一个静态的内部类Runnable。此Runnable包含两个嵌套循环,对局部变量“z”进行简单计算,总共进行10^12次迭代(10^6*10^6),然后打印出结果并退出。生成此工作线程后,主线程进入其自身的循环,在控制台中打印字符串“Z”,然后hibernate(使用Thread.sleep())1秒,然后一遍又一遍地重复此过程。所以运行这个程序,我希望它在计算线程执行它的工作时每1秒打印一
我有生成新线程的主执行线程。在main()的主执行线程中,我调用了Thread.sleep()。我什么时候会收到类型为InterruptedException的未处理的异常?。我不确定为什么会收到这个。我认为这是因为我需要对主线程的引用,所以我继续通过Thread.currentThread()对其进行引用。这不是让线程hibernate的方法吗?我需要做的是让主线程等待/sleep/延迟,直到它再次需要工作。 最佳答案 您看到的是一个编译错误,因为您没有正确处理已检查的异常(在本例中为InterruptedException)。处
让主线程等待所有线程完成的最佳方法是什么?for(inti=0;i 最佳答案 创建一个列表并等待所有。Listthreads=newArrayList();for(inti=0;i然而,使用ExecutorService可能是处理线程池的一种更优雅的方式。ExecutorServicees=Executors.newCachedThreadPool();for(inti=0;i 关于java线程和主线程,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我需要能够在WindowsC++应用程序中挂起和恢复主线程。我用过handle=GetCurrentThread();SuspendThread(handle);然后应该在哪里恢复ResumeThread(handle);虽然暂停有效,但恢复无效。我有其他线程挂起和恢复没有问题,是否与主线程有什么不同。我已经在C#和Java中完成了很多线程工作,但这是我第一次在C++中完成,我发现它有很大的不同。 最佳答案 您是否在另一个线程中使用从GetCurrentThread()获得的“句柄”值?如果是这样,那是一个伪值。要获得真正的线程句柄
我只是在学习VTK(和C++GUI编程)并且希望有简单的问题。主应用程序在应用程序的某个时刻启动呈现的窗口。希望能够让主线程继续,同时显示VTK窗口。是否有特定的方法将VTK窗口作为线程启动?我的环境是Linux,我可以使用boost和pthreads。谢谢。VTK是可视化工具包,参见vtk.org 最佳答案 您可以调用vtkRenderWindowInteractor->Start()方法。(如果您没有创建交互器,请从您的渲染器获取交互器)。VTK中包含大量示例;你应该看看那些!如果您没有它们,请确保在使用cmake构建VTK时,
我有一个包含两个线程的简单程序:由QtQApplication::exec操作的主要GUI线程由boost::asio::io_service操作的TCP网络线程TCP事件,例如连接或接收数据会导致GUI发生变化。大多数情况下,这些是QLabel上的setText和隐藏各种小部件。目前,我正在TCP客户端线程中执行这些操作,这似乎很不安全。如何将事件正确发布到Qt主线程?我正在寻找boost::asio::io_service::strand::post的Qt变体,它将事件发布到boost::asio::io_service事件循环。 最佳答案
目录主线程不等待子线程全部结束1、使用CountDownLatch2、同步屏障CyclicBarrier2.1、CyclicBarrier使用2.2、CyclicBarrier复用2.3、CountDownLatch和CyclicBarrier的区别3、使用Future.get()4、使用Completable.allOf()主线程等待所有子线程结束的4种方法,包括使用CountDownLatch、CyclicBarrier、Future.get()、Completable.allOf()。主线程不等待子线程全部结束publicclassWaitThreadsDemo{privatestati
我知道线程是并发运行的,所以你无法预测执行顺序,但在提供的代码中,我在运行其他任何东西之前加入了线程t4。如果.join()应该等到线程完成执行,那么为什么顺序仍然是随机的?在两个print语句之前加入任何内容总是会导致它们最后打印,而如果我在之后加入所有内容,它并不总是最后,为什么?voidtask(){std::cout 最佳答案 std::thread::join只阻塞当前线程,直到*this标识的线程完成执行。所以这向您保证mainsaysHi1不会在task4saysHi和mainsaysHi2之前打印在其他三个任务完成执
我在一个大型代码库中看到这段代码DWORDWINAPIThreadFunc(LPVOIDlpParam){int*x=0;*x=1234;//Accessviolationreturn0;}voidManager::Crash(){Log("ReceivedaremotecommandtocrashServer.");DWORDdwThreadId,dwThrdParam=1;HANDLEhThread=::CreateThread(NULL,0,ThreadFunc,&dwThrdParam,0,&dwThreadId);}我的问题是:为什么要使用线程?如果ThreadFunc中的代