假设您想在iOS应用程序的后台做很多事情,但您对其进行了适当的编码,以便创建线程(例如使用GCD)来执行此后台事件。现在,如果您需要在某个时刻写入更新变量,但此更新可能发生或您创建的任何线程发生,该怎么办。你显然想保护那个变量,你可以使用关键字@synchronized为你创建锁,但这里有问题(摘自Apple文档)The@synchronized()directivelocksasectionofcodeforusebyasinglethread.Otherthreadsareblockeduntilthethreadexitstheprotectedcode—thatis,whene
非常简单的代码:queue=[[NSOperationQueuealloc]init];[queueaddOperationWithBlock:^{NSLog(@"%@",[NSThreadmainThread]?@"main":@"notmain");}];打印“主要”。为什么?除非我调用[NSOperationQueuemainQueue],否则它不应该在bg线程中异步运行吗? 最佳答案 [NSThreadmainThread]总是返回一个对象(因此在转换为BOOL时产生YES),因为当有一个主线程时你的程序正在运行。如果要判断
我有以下AcceptCallBack方法,并希望在该方法运行时添加一个UIActivityIndicator,因此[mvcperformSelectorOnMainThread:@selector(invoke)withObject:nilwaitUntilDone:YES];。invoke是改变UI的方法。然后我用这行[mvcperformSelectorOnMainThread:@selector(hide)withObject:nilwaitUntilDone:YES];删除UIActivityIndicator。然而,似乎发生的是invoke仅在AcceptCallBa
在iOS11之前,我能够动态地重新加载TableView数据,而无需将重新加载分派(dispatch)到主线程。但是,现在我正在安装了iOS11的设备上进行测试,似乎我必须将每个UI更新分派(dispatch)到主线程才能使其正常工作。否则我最终会得到空的UI元素。即具有所有行但没有标签的TableView,或没有标题的按钮等。有谁知道iOS11中发生了什么变化要求这样做?有办法关闭它吗? 最佳答案 从远古时代开始,Apple就强调所有与UI元素的交互必须发生在主/GUI线程上。不听从这个建议会导致奇怪的行为:有时它会工作正常,其他
我通过单击按钮将事件添加到日历。每当我单击该按钮时,Xcode都会给我一个警告并使应用程序挂起大约几秒钟,然后将事件添加到日历中。警告如下:void_WebThreadLockFromAnyThread(bool),0x175bd5c0:从主线程或web线程以外的线程获取web锁。不应从辅助线程调用UIKit。我用来添加事件的代码如下:-(IBAction)btn_reminder_click:(id)sender{[selfaddEventTocalendar];}-(void)addEventTocalendar{EKEventStore*store=[[EKEventStorea
我正在使用导航Controller,并且我正在尝试在新ViewController推送之前运行动画。为此,我从UINavigationController委托(delegate)中捕获事件,并运行动画。也就是说,显然iOS动画是异步运行的,所以方法返回,我的动画与标准推送动画同时运行。关于如何解决这个问题有什么想法吗?情况是这样的:-(void)navigationController:(UINavigationController*)navigationControllerwillShowViewController:(UIViewController*)viewController
我目前正在学习核心数据。核心数据很棒,但我无法解释后台线程中第二个托管对象上下文的行为。我有一个名为TestEntity的实体,它具有2个属性(testId和testDescription)在主线程上,我使用testId=1获取实体并将此托管对象存储到实例变量中。NSEntityDescription*entityDescription=[NSEntityDescriptionentityForName:@"TestEntity"inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];NSFetchRequest*request=[[[NSF
我制作了一个简单的应用程序,当超过特定的噪音水平时会发出警报。因此,我有一个AudioQueue可以记录声音并测量记录声音的电平(下面仅显示重要的代码部分):#import"AudioRecorder.h"#include#includeusingnamespacestd;@implementationAudioRecorder@synthesizesp;//customobjectSoundPlayer@synthesizebias;//abias,ifthesoundlevelexeedsthisbiassomethinghappensAudioRecorder*ar;//call
我正在设置一个计时器,以便在一秒钟后为我的键盘扩展重置一个值。问题是我觉得下面的调用正在拖延我的UI:dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,1*NSEC_PER_SEC),dispatch_get_main_queue(),^{[selfresetDoubleTapBool];})有没有一种异步的方式来做到这一点,或者一般来说更好的方式?谢谢! 最佳答案 dispatch_after()调用本身不会阻塞。在指定的时间(或之后不久),block将被提交到主队列。提交它不会阻塞主线
我在我的应用程序中使用android.hardware.Camera来拍照。我想知道为什么我提供给函数的PictureCallback方法是从主线程触发的?我怎样才能从后台线程触发这个回调?谢谢 最佳答案 I'mwonderingwhythePictureCallback'smethodthatiprovidedtofunctionisbeingfiredfromtheMainthread?因为几乎所有对您的回调都在主应用程序线程上。howcanifirethiscallbackfrombackgroundthread?你不能AFA