草庐IT

从未有过

全部标签

iOS Corebluetooth 服务从未被发现,但在委托(delegate)方法的广告数据中可见

我正在使用带有警报通知服务的iOS6Corebluetooth。尽管委托(delegate)方法中的advertisingData看起来是正确的,但出于某种原因这些服务没有出现在外围设备中。这是委托(delegate)方法:(void)centralManager:(CBCentralManager*)centraldidDiscoverPeripheral:(CBPeripheral*)peripheraladvertisementData:(NSDictionary*)advertisementDataRSSI:(NSNumber*)RSSI{boolourGuy=NO;NSLog

ios - UITableView cellForRowAtIndexPath 从未调用过

我有一个UITableView作为UIViewController的subview。viewControllerUI通过Storyboard进行管理。委托(delegate)和数据源根据需要设置到viewController。我有以下代码:-(NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView*)tableView{if(updateType==Profile){return15;}else{return6;}}-(NSInteger)tableView:(UITableView*)tableViewnumberOfRowsInSect

20个你从未想过的 ChatGPT 有趣用途

这篇文章向我们展示了ChatGPT的有趣用途,如创作独特的故事、写作协助、模拟对话和游戏等。这些应用展示了ChatGPT的强大功能和灵活性。通过这些有趣的例子,我们可以看到ChatGPT作为一种人工智能技术在生活中的实际应用和潜力。无论是娱乐还是实用,ChatGPT都给人们带来了无尽的创意和乐趣。总之,MarkSchaefer的这篇文章向我们展示了ChatGPT在娱乐方面的20种有趣应用。这些应用包括创作、游戏、模拟对话等,都充分体现了这个大型语言模型的强大功能和灵活性。ChatGPT的用途简直是无穷无尽且令人陶醉。我们一个一个来看看:1.写Twitter线程JimMacLeod请求ChatG

objective-c - 从未调用可达性通知

我很难在我的代码中使用可达性。我想通过在启动时启动一个观察者然后只接收更改通知来保持它非常简单。在以下代码中,从未调用reachabilityChanged方法。我已经尝试了很多迭代,但这是最简单的版本。它编译并运行。请帮助...****AppDelegate.h代码****#import#ifdefPHONEGAP_FRAMEWORK#import#import#import#else#import"PGViewController.h"#import"PGURLProtocol.h"#import"Reachability.h"#endif@interfaceAppDelegate

iphone - MKAnnotationView viewForAnnotation 从未调用过

在我花了2天时间搜索错误后,我不得不在这里寻求帮助。我有MapViewController并在map上放置了一些图钉。我从苹果代码示例的MapCallouts和WeatherMap中复制了大部分代码。无论如何,我似乎删除或遗漏了重要部分。似乎MapViewController和下面的代码之间没有联系-(MKAnnotationView*)mapView:(MKMapView*)theMapViewviewForAnnotation:(id)annotation{NSLog(@"MKAnnotationView");returnnil;}设置注释看起来像这样并且效果很好:-(void)c

ios - 从未调用过的 UICollectionViewDelegateFlowLayout 方法

我有一个UICollectionView,它位于UITableViewCell之上。单元格是CollectionView的委托(delegate)和数据源。一切都在Storyboard中设置。单元格实现了numberOfItemsInSection和cellForItemAtIndexPath方法,并且这些方法总是被成功调用。该单元格还实现了UICollectionViewDelegateFlowLayout协议(protocol)中的方法,例如sizeForItemAtIndexPath。这些方法永远不会被调用。这可能是什么原因?classSignUpFollowCategories

swift - 为什么我的代码从未检测到与我的 SKPhysicsBody 有任何接触?

我遇到的问题是我创建的用于检测接触的代码无法正常工作。我希望它在球类接触到障碍物类时起作用。我的代码有什么问题?非常感谢,感谢您的帮助!这里是我定义类别的地方:letballCategory:UInt32=0x1这是我创建球的物理方面的地方:leftBall.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOf:leftBall.size)leftBall.physicsBody?.categoryBitMask=ballCategoryleftBall.physicsBody?.contactTestBitMask=obstacleCategoryleftBal

ios - Swift 工具链是否消除了从未调用的代码?

如果我使用iOS单View应用程序模板创建Xcode项目并选择Swift作为语言,编译器是否会从发布构建(二进制)函数中排除从未调用过的函数?我想知道是因为我想包含一个第三方库,它有很多多余的类和函数,而且我想让我的应用程序小而快。 最佳答案 虽然我同意评论,但它不太可能对性能产生任何重大影响,即使它被包含在内......Xcode6使用AppleLLVMCompilerVersion6.1,取决于它与LLVMDeveloperGroup版本的密切程度,优化功能可用http://llvm.org/docs/Passes.html带有

swift - 观察者从未打电话

我有两个功能overridefuncviewDidAppear(animated:Bool){super.viewDidAppear(animated)NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserverForName("personalDataDidLoad",object:self,queue:NSOperationQueue.mainQueue()){_inprint("Receivednotification")self.showPersonalData()}loadPersonalData()}funcloadPersonalDat

swift - Sprite Kit 从未检测到我的碰撞

当玩家body遇到怪物body时,永远不会调用函数funcdidBeginContact(contact:SKPhysicsContact)。我的类实现SKPhysicsContactDelegateclassGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate属性collisionBitMask我评论它是因为我读到如果我们不放置它,节点可以与所有节点碰撞我这样添加播放器:bear.position=CGPoint(x:self.frame.width/20,y:self.frame.height/5)bear.size=CGSize(width:sel