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ruby-on-rails - Rails 4 俄罗斯套娃缓存如何防止踩踏?

我正在查找有关Rails4中的缓存机制如何防止多个用户同时尝试重新生成缓存键(也称为缓存踩踏)的信息:http://en.wikipedia.org/wiki/Cache_stampede我无法通过谷歌搜索找到很多信息。如果我查看其他系统(例如Drupal),缓存踩踏预防是通过数据库中的semaphores表实现的。 最佳答案 Rails没有内置机制来防止缓存踩踏。根据atomic_mem_cache_store的自述文件(替代ActiveSupport::Cache::MemCacheStore以减轻缓存踩踏):Rails(and

ruby-on-rails - 为具有 has_many 关系的俄罗斯娃娃缓存构建 Rails 应用程序

在研究了DHH和其他关于基于键的缓存过期和俄罗斯套娃缓存的博客文章之后,我仍然不确定如何处理一种关系类型。具体来说,has_many关系。我将分享我对示例应用程序的研究结果。这有点讲故事,所以等一下。假设我们有以下ActiveRecord模型。我们只关心模型的cache_key的适当更改,对吗?classArticle我们已经有一篇文章,有一条评论。两者都是不同的作者。目标是在以下情况下更改文章的cache_key:文章正文或标题更改其评论的正文发生变化文章作者姓名变更文章评论作者姓名变更所以默认情况下,我们适用于情况1和情况2。1.9.3-p194:034>article.cache

javascript - 俄罗斯方 block 二维数组逻辑

我正在尝试使用矩阵而不是Sprite在JS中编写俄罗斯方block。基本上是为了更好地可视化二维数组。我通过转置其矩阵数据然后反转行来旋转block。但是因为block的宽度和高度没有完全填满这个4x4矩阵旋转导致block移动,而不是原地旋转。我看不到它,我已经花了两天多的时间试图让像俄罗斯方block这样的简单游戏正常工作,从头开始重新启动几次..我需要帮助,我真的很想能够编写游戏,而我唯一能做的就是井字游戏。我花了比我应该花的更多的时间。这是完整的js代码。单击Canvas可旋转作品。varcanvas=document.getElementById('c');varctx=ca

javascript - 微型 Javascript 俄罗斯方 block

我正在尝试编写一个尽可能遵守俄罗斯方block指南的迷你版俄罗斯方block:http://tetris.wikia.com/wiki/Tetris_Guidelinehttp://tetrisconcept.net/wiki/Tetris_Guideline准确地说,我希望完整的游戏由尽可能少的140字节javascript构建。第一个140字节的脚本应返回一个包含112个整数值的数组,这些整数值表示4个旋转位置中每个位置的7个四联骨牌的4行。旋转的确切位置顺序非常重要。我把数据放在16位unicode字符中(尽管它们算作2个字节)并在140多个字节中解包。有谁知道构造这个数组的巧妙

软件设计实战:基于Java的俄罗斯方块游戏【完整版】

 个人简介👨🏻‍💻个人主页:陈橘又青🏃🏻‍♂️博客记录心情,代码编写人生。🌟如果文章对你有用,麻烦关注点赞收藏走一波,感谢支持!🌱强力推荐我平时学习编程和准备面试的刷题网站:点这里!前言大家好,今天用Java编程实现一个GUI界面的经典俄罗斯方块游戏,以下是完整的开发思路,供大家学习交流。效果展示目录一、效果展示😊1.游戏界面😜2.游戏结束二、项目介绍1.项目背景2.总体需求😍①游戏逻辑🥰②游戏过程🤩③其它功能三、代码展示 🤗1.主类和窗口设计🤠2.子类和方法实现四、项目总结一、效果展示1.游戏界面2.游戏结束二、项目介绍1.项目背景“俄罗斯方块”是一个经典的游戏,在游戏中,由小方块组成的不同

c# - 罗斯林脚本

您好,我想使用Roslyn在我的应用程序中编写脚本。但是我有新的(9月)版本,我很困惑。我想用一些简单的函数来执行文件。例如:publicintm(){return6;}我找到了一些关于它的文章,例如acticle.有一些方法可以做到,但在我的版本中不是Session.Create()我想像IronPython脚本一样使用它类似于:varscriptEngine=newSciptEngine.ExecuteFile(fileWithFunction);dynamicd=getFunction(m);或动态d=callFunction(m);是否可能或者我必须使用IronPython脚本

c# - 如何制作俄罗斯方 block 克隆?

我正在使用XNAC#编写俄罗斯方block的克隆代码,但不确定在高层次上处理游戏数据结构方面的最佳方法。我对碰撞检测、旋转、动画等完全没问题。我需要知道存储“掉落的方block”的最佳方法——即不再受玩家控制的方block。我认为每个Tetrominoblock都应存储在其自己的类中,该类由4x4数组组成,以便可以轻松旋转block。那么问题是如何将四联骨牌的最终位置存储到游戏网格中,方法是将四联骨牌切割成单独的block(对于每个单元格),然后设置主游戏网格的相应位置以容纳这些相同的block,然后将四联骨牌消失一次它已经到达了它的最终位置。也许我的方法有一些缺点。我是否应该为主游戏

c# - 使用测试驱动开发时俄罗斯方 block 的验收测试

我想尝试使用TDD实现俄罗斯方block游戏。根据我在阅读时的理解GrowingObject-OrientedSoftware,GuidedbyTests,我应该首先定义什么是我的验收测试。如果我是对的,执行TDD时的验收测试就像用例一样定义。定义一个良好的第一个验收测试非常重要,它将作为应用程序的“骨架”,因此它应该有点简单。我选择了以下2个验收测试作为我的第一个实现:游戏开始,玩家关闭游戏。游戏开始,玩家什么都不做。他最终输了。这两个验收测试是好的开始测试吗?下一个验收测试应该做什么?我可以想到类似的东西游戏开始,只有方block掉落。玩家以这样的方式放置它们,使得线条总是“爆炸”

乌克兰又下“一城”,俄罗斯国防部服务器被攻破

近日,乌克兰国防部情报总局(GUR)声称入侵了俄罗斯国防部(Minoborony)的内部服务器,并成功窃取大量敏感文件。乌克兰某政府网站上发布了一份新闻稿,将此次网络攻击事件定性为GUR网络专家实施的“特别行动”。GUR表示,通过本次网络入侵行动,乌方获取了包含俄罗斯特工详细信息在内的大量敏感文件。主要包括如下内容:俄罗斯国防部用于保护和加密数据的软件;俄罗斯国防部的一系列特勤文件,包括命令、报告、指令和各种其他文件,在国防部2000多个结构单位中分发;允许建立Minoborony系统及其链接的完整结构的信息;属于俄罗斯国防部副部长蒂穆尔·瓦迪莫维奇·伊万诺夫的文件;此外,GUR还发布了四张显

乌克兰又下“一城”,俄罗斯国防部服务器被攻破

近日,乌克兰国防部情报总局(GUR)声称入侵了俄罗斯国防部(Minoborony)的内部服务器,并成功窃取大量敏感文件。乌克兰某政府网站上发布了一份新闻稿,将此次网络攻击事件定性为GUR网络专家实施的“特别行动”。GUR表示,通过本次网络入侵行动,乌方获取了包含俄罗斯特工详细信息在内的大量敏感文件。主要包括如下内容:俄罗斯国防部用于保护和加密数据的软件;俄罗斯国防部的一系列特勤文件,包括命令、报告、指令和各种其他文件,在国防部2000多个结构单位中分发;允许建立Minoborony系统及其链接的完整结构的信息;属于俄罗斯国防部副部长蒂穆尔·瓦迪莫维奇·伊万诺夫的文件;此外,GUR还发布了四张显