我正在尝试编写一个尽可能遵守俄罗斯方block指南的迷你版俄罗斯方block:http://tetris.wikia.com/wiki/Tetris_Guidelinehttp://tetrisconcept.net/wiki/Tetris_Guideline准确地说,我希望完整的游戏由尽可能少的140字节javascript构建。第一个140字节的脚本应返回一个包含112个整数值的数组,这些整数值表示4个旋转位置中每个位置的7个四联骨牌的4行。旋转的确切位置顺序非常重要。我把数据放在16位unicode字符中(尽管它们算作2个字节)并在140多个字节中解包。有谁知道构造这个数组的巧妙
我正在开始一个使用C++和OpenGL制作简单游戏并自学OpenGL的新项目。我不想使用GLUT,而宁愿使用SDL来制作window等。但是,我在使用Makefile时遇到了很多奇怪的麻烦。目前,当我键入make时,当我在我的G++命令中包含$(LFLAGS)$(LDFLAGS)时,我会收到此响应:g++-5tetris.o-otetris-std=c++14Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_SDL_CreateWindow",referencedfrom:_mainintetris.o"_SDL_GL_CreateContext",ref
这是我的第一篇文章。两个月前,我在考虑转行时开始编码,目前正在研究俄罗斯方block的克隆。我已经实现了大部分核心功能,但无法让游戏通过后循环不断刷新。我正在使用Tkinter生成我的Gui,并且正在尝试面向事件的编程。我的理解是Tkinter中的after(Time,Event)应该安排Event回调函数在指定的延迟后发生按时间。我认为代码应该在此之后继续执行后续项目。我的帧刷新函数(game.updateBoard())完成俄罗斯方block工作所需的大部分事件,然后使用after调用自身。我在初始化游戏实例时调用了一次。game.updateboard()函数不是继续执行main