我知道如何使用叠加投影获取LatLng对象,然后使用.fromLatLngToDivPixel()将单个LatLng转换为像素但是,.getBounds()返回一对LatLng坐标。我试过像访问数组一样访问它(例如指定索引[1]),但这不起作用。好像不是数组。有没有办法将.getBounds()的值转换为像素数据? 最佳答案 However,.getBounds()returnsapairofLatLngcoordinates.I'vetriedaccessingitlikeit'sanarray(asinspecifyingind
我目前正在尝试用svg画一些图形,纸张尺寸为A4,1个逻辑单元代表1mm。所以我将视口(viewport)设置为297mmx210mm,viewbox为297x210。现在的问题是我画的图stroke-width不再是1个像素。例如,即使我将其stroke-width设置为“1px”,上面的这3行也具有完全相同的线宽。在这种设置下是否仍然可以绘制1像素宽的线? 最佳答案 试试这个:vector-effect="non-scaling-stroke"是SVG1.2Tiny的一项功能,它强制笔划宽度完全符合您的指定,无论缩放或单位转换是
我正在使用下面的JavaScript代码来创建从我的导航栏到anchor的滚动效果。我遇到的问题是我希望滚动在anchor上方100像素处停止。我需要在此代码中更改什么才能实现此结果?$(document).ready(function(){$('a[href^="#"]').click(function(){vartarget=$(this.hash);if(target.length==0)target=$('a[name="'+this.hash.substr(1)+'"]');if(target.length==0)target=$('html');$('html,body')
jsfiddle:http://jsfiddle.net/UenFN/.注意动画后轻微、短暂的像素化。此错误仅发生在WebKit浏览器中。使用jQuery,我将图像调整为较小的图像。新尺寸恰好是旧尺寸的一半。然而,在调整大小后,图像出现轻微像素化,然后大约2秒后看起来更好。我该如何解决这个问题?编辑:仍然没有进展。任何想法表示赞赏。 最佳答案 解决方案是在Webkit中启用硬件加速。img{-webkit-transform:translate3d(0,0,0);}我有一个小型库,它可以调整图像和HTML的大小以始终适合父div。S
我们正在尝试使用Facebook的广告跟踪像素来跟踪广告。我们查看了Facebook的文档,这让我不知所措。我需要知道如何在一个页面上触发多个Facebook像素,因为我们要转换多个广告。我采用它为我提供的每个像素的代码并将其放置在页面上,然后我们有一个购物车页面,我在其中触发或添加“购买”事件。但由于我有3次脚本,它似乎触发了3次。我希望它每个像素触发一次。这是我目前所拥有的:!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?n.callMethod.apply(n,arguments):
我需要能够确定和识别cookie的来源。虽然许多cookie会在原始页面的HTTP响应中到达浏览器,但其他cookie是通过javascript或通过使用http在页面上加载的Assets(例如跟踪像素或AJAX调用)添加到浏览器的。确定/识别每个cookie来源的好方法是什么? 最佳答案 发布这个是因为我也在为这个问题苦苦挣扎,终于找到了解决方案。据我所知,这仅适用于Firefox控制台......在刷新后(在设置任何cookie之前)您知道在页面上运行的javascript的第一行设置断点。然后清除缓存和cookie。将以下代码
我有一个单页javascript应用程序,我试图在其中实现AdvancedMatching使用新的FacebookPixel为我们的广告提供更好的归因。目前,我们在首次加载应用时初始化FB像素,然后根据用户在应用中的行为触发标准跟踪事件,例如当用户完成订单时购买。下面是对正在发生的事情的简化View......//Apploads//URL:xxxx.com/[client]/!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?n.callMethod.apply(n,arguments):n
我正在寻找谷歌街景中每个像素离地面的高度。我知道可以计算的几件事是:PitchofapixelDepthmapofeverypixelfromcamera有一个javascriptlibrary也可以获取深度图。是否可以将两者放在一起计算一个像素距地面的实际高度? 最佳答案 如果我们知道相机的高度,那么这就变成了一个简单的三Angular函数问题。tan(angle)=height-above-camera/depth所以height-above-camera=depth*tan(angle)如果已知相机距离地面8英尺,那么我们可以
在HTML5Canvas上绘制1像素线总是有问题。(引用http://jsbin.com/voqubexu/1/edit?js,output)绘制垂直/水平线的方法是x+0.5,y+0.5(引用Canvaslinebehaviourwhen0)。要在全局范围内执行此操作,ctx.translate(0.5,0.5);是个好主意。但是,当涉及到对Angular线时,这种方法就不起作用了。它总是给出一条2像素的线。有没有办法阻止这种浏览器行为?如果没有,是否有可以解决此问题的软件包? 最佳答案 您提到的“更宽”的线是由浏览器自动完成的抗
我正在使用从Facebook获得的一些Javascript来执行“跟踪”像素。但是当我使用“FacebookPixelHelper”查看是否正常工作时,它表明存在错误,并且该像素被多次激活。它没有给出如何解决此类错误的说明,甚至没有给出在哪里查找的说明。我是否可以对来自Facebook的这段代码进行更改以防止多次触发?(function(){var_fbq=window._fbq||(window._fbq=[]);if(!_fbq.loaded){varfbds=document.createElement('script');fbds.async=true;fbds.src='//