草庐IT

ruby - 在 Ruby 中逐像素读取图像

我正在尝试打开一个图像文件并按颜色将像素列表存储在变量/数组中,以便我可以一个一个地输出它们。图像类型:可以是BMP、JPG、GIF或PNG。任何一个都可以,只需要支持一个。颜色输出:RGB或Hex。我查看了几个库(RMagick、Quick_Magick、Mini_Magick等),它们看起来都太过分了。Heroku在使用ImageMagick时也有一些困难,我的测试无法运行。我的应用程序在Sinatra中。有什么建议吗? 最佳答案 您可以使用Rmagick的each_pixel为此的方法。each_pixel接收一个block。

javascript - 移相器 : how to load assets after preload?

我想知道是否可以在给定时间在Phaser中动态加载Assets,而不是在预加载函数中加载所有内容。原因很简单:我有一个游戏分为三个不同的关卡,每个关卡都有不同的背景歌曲;所以我宁愿在启动时只加载一首歌曲以减少加载时间。现在,我的预加载函数如下所示:preload:function(){game.load.audio('pixel_world',['assets/music/pixel_world_lo.ogg','assets/music/pixel_world_lo.mp3']);game.load.audio('second_source',['assets/music/secon

javascript - 数据 :image/jpeg;base64 how to get its width and height in pixels

如何获取其src在data:image/jpeg;base64中的像素图像的宽度和高度?使用设置img.src并调用width()没有成功。varimg=jQuery("");img.width()//=0 最佳答案 这会起作用:varimg=newImage();img.onload=function(){alert(this.width);}img.src="data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAgAA.......";FIDDLE我通过转换图像来确保base64有效here,onloa

javascript - 在 A4 svg 绘图中绘制 1 像素笔画宽度图形

我目前正在尝试用svg画一些图形,纸张尺寸为A4,1个逻辑单元代表1mm。所以我将视口(viewport)设置为297mmx210mm,viewbox为297x210。现在的问题是我画的图stroke-width不再是1个像素。例如,即使我将其stroke-width设置为“1px”,上面的这3行也具有完全相同的线宽。在这种设置下是否仍然可以绘制1像素宽的线? 最佳答案 试试这个:vector-effect="non-scaling-stroke"是SVG1.2Tiny的一项功能,它强制笔划宽度完全符合您的指定,无论缩放或单位转换是

javascript - 如何使用初始化后将填充的数据初始化 Facebook Pixel?

我有一个单页广告系列网站,该网站应收集PageView和LEAD事件数据,以便通过“高级匹配”进行Facebook定位。对于PageView,我需要在页面加载时初始化Pixel。对于高级匹配,我需要为初始化脚本提供用户数据——但是,只有在用户提交数据后我才有可用的用户数据,此时应该发送LEAD事件。是否可以为初始化脚本提供一个指向发送LEAD事件时使用的javascript变量的“指针”?帮助页面对此有提示,但所有示例都有例如以纯文本或sha256散列形式提供的电子邮件参数;既不是JS变量,也不是指向它的文本指针。来自"AdvancedMatchingwiththePixel"help

JavaScript "pixel"- 使用数学(可能是线性代数)旋转 Sprite 的完美碰撞检测

我正在用JavaScript制作2D游戏。为此,我需要能够“完美地”检查两个Sprite之间的碰撞,这些Sprite具有x/y位置(对应于它们的中心)、弧度旋转,当然还有已知的宽度/高度。经过数周的工作(是的,我什至没有夸大其词),我终于想出了一个可行的解决方案,不幸的是,结果证明它太慢了大约10,000倍,并且无法以任何有意义的方式进行优化。我完全放弃了从Canvas上实际绘制和读取像素的想法。那只是不会削减它,但请不要让我详细解释原因。这需要通过数学和“想象的”2D世界/网格来完成,通过与众多人交谈,基本思想变得显而易见。然而,实际实现并非如此。这是我要做的和想做的:我已经做过的事

go - 将 RGBA 转换为 NRGBA

我正在尝试返回已更改的像素及其颜色。以下func工作正常,但它没有给我所需的255,255,255值。是否可以将其转换为所需的格式?我已经看过这里的文档了->https://golang.org/pkg/image/color/我也手动尝试过不同的转换,但我无法让它工作。有人知道如何在golang中转换它吗?typePixelstruct{x,yintr,g,b,auint32}funcdiffImages(imgOne*image.RGBA,imgTwo*image.RGBA)[]Pixel{varpixels[]Pixelbounds:=imgOne.Bounds()diff:=f

windows - WIC 'Copy Pixels' 调用后预乘像素

我一直在研究创建PARRGB32位图。这似乎是生成完全适用于XP后菜单项的图像所必需的。这个示例http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb757020.aspx?s=6非常有趣但相当复杂,因为我以前很少使用OLE接口(interface)。然而,在仔细研究了使用WIC和OLE的那段代码之后,我想我明白了它是如何工作的。让我感到困惑的一件事是用户“DavidHellerman”的评论。总而言之,他说这个示例功能并不完整。它不考虑源图标中任何潜在的alpha信息-如果有alpha数据,则必须在扫描ppvBuffer变量时逐个像素地进行预乘。我的问题

windows - 快速像素绘图 C++ Windows 窗体

我正在尝试为原始的太空入侵者街机制作一个C++模拟器。一切正常,但速度很慢。在我的项目中对几个功能进行计时后,我发现最大的消耗是我的绘制屏幕功能。它需要+100毫秒,但我需要16毫秒/帧,例如60赫兹。这是我的功能:unsignedchar*fb=&state->memory[0x2400];Bitmap^bmp=gcnewBitmap(512,448);for(intj=1;jSetPixel(i+p,j,Color::White);}else{bmp->SetPixel(i+p,j,Color::Black);}}}}bmp->RotateFlip(RotateFlipType::

windows - 对 'ff_put_pixels_clamped_mmx' 的 undefined reference

我有一个windows8.164位,inteli7。我正在尝试从源代码构建ffmpeg动态库(dll),版本3.2.4为此,我克隆了ffmpeggit存储库,并检查了标签n3.2.4我在我的windows8.1中安装了mingw64,打开了一个mingw64shell。我在构建之前运行了“configure”命令,使用了以下开关:./configure--prefix=ffmpeg/--disable-gpl--disable-nonfree--enable-shared--disable-static--disable-doc--disable-yasm--disable-debug