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javascript - 我如何使用 Bullet Physics 逼真地模拟高尔夫球击球? (包括现场演示)

背景我正在使用three.js和BulletPhysics库的ammo.js转换制作迷你高尔夫游戏,但我在让球真实移动时遇到了一些问题。(如果你想看看它在实践中是如何工作的,我已经在penguinspuzzle.appspot.com/minigolf.html上放了一个演示。)问题什么是让迷你高尔夫球更逼真的运动的好算法?我尝试过的在ammo.js中,有摩擦、线性阻尼和旋转阻尼的选项。随着球的滚动,摩擦设置似乎没有太大影响。我正在使用body.setRestitution(0.8);body.setFriction(1);body.setDamping(0.2,0.1);//line

objective-c - 识别特定的声音

我正在尝试识别特定的声音-棒球被球棒击打。我已经测量了击球记录的赫兹数,并为击球建立了一个相对可靠的赫兹范围。我希望使用录制声音所在的赫兹范围来识别麦克风录制的命中。这通常效果很好,但某些声音(如口哨声)确实落在同一范围内。如何更可靠地识别特定声音? 最佳答案 除了频率之外,您的程序还可以随时间评估振幅(包络)。如果一个声音是一秒钟,那么它就没有资格。如果它的攻击太慢,它就没有资格。除了基频之外,您还可以检测/匹配频率波动以及音色/谐波。 关于objective-c-识别特定的声音,我们

如果下一行是不同的值,MySQL SELECT 行?

我在谷歌上搜索了很多,但我不太明白这一点。如果这是一个微不足道的问题,我深表歉意。如果“batter”列等于某个值并且下一行不是同一个面糊,我想选择一行。我正在尝试获取代表击球最终音高的行。如果是最后一球,那么下一行就是新的击球手。如果有帮助,我正在使用自动递增的ID列。编辑:以下是数据的组织方式。现在,如果我想知道击球手“276055”被击出多少次,我会这样做:SELECT*FROM`mlb2012`WHEREbatter="276055"ANDatbat_event="strikeout"ANDatbat_pitch="1"但如果我想知道他有多少次三振出局,我需要知道击球最后一球的

mysql - 在 MySQL 的选择查询中使用 CASE、WHEN、THEN、END

我在一个与棒球相关的网站上工作。我有一张table,上面有两支棒球队的击球阵容:+----+----------+--------------+--------+|id|playerId|battingOrder|active|+----+----------+--------------+--------+击球顺序是1到20之间的整数,对应逻辑如下:击球顺序1-9—客队阵容击球顺序10—客队投手击球顺序11-19—主队阵容击球顺序20—主队投手active字段是一个tinyint0或1,代表投手在土墩上,击球手在本垒板上。已知事实:始终会有一名来自一支球队的现役投手和一名来自另一支球

c++ - 解决台球击球的脉冲轨迹

我正在使用bullet制作泳池模拟器,需要准确模拟人类可能的击球。为了找到施加于母球的冲动,我使用目标球、口袋中心和母球的位置。(来源:poolplayers.com)在母球运动路径与目标球相似(击球角度接近180度)的情况下,一切正常,目标球落入袋中。但似乎射门路径越有角度,我产生的冲动的误差范围就越大。我尝试了很多方法来解决这个问题:调整球的碰撞余量、扩大世界范围、关闭摩擦和恢复以及许多其他方法,但似乎没有什么可以改变这种行为。这是我的代码的相关部分://assumep=pocketcenter,b=objectballcenter,c=cueballcenter//firstfi

python - 设置掩护或击球设置; Numpy,构成全套的最少元素组合

我的目标是找到尽可能少的子集[a-f]来组成完整集A。A=set([1,2,3,4,5,6,7,8,9,10])#fullset#---belowaresubsetsofA---a=set([1,2])b=set([1,2,3])c=set([1,2,3,4])d=set([4,5,6,7])e=set([7,8,9])f=set([5,8,9,10])实际上,我正在处理的父集A包含15k个唯一元素和30k个子集,这些子集的长度范围从单个唯一元素到1.5k个唯一元素。到目前为止,我正在使用的代码看起来或多或少像下面这样,而且速度非常慢:importrandomB={'a':a,'b':