(大家好。我是Windows编程的新手,所以如果已经有人问过我,我提前道歉,我只是不知道要搜索什么,但这个问题一直让我发疯,我知道有人可能真的很容易回答这个问题。)我的公司有一个在Windows7中作为服务运行的应用程序。我的任务是编写代码来更改显示设置,但我显然无法通过系统服务执行此操作。我创建了一个小的可执行文件,它用大约5-10行代码将颜色深度更改为8bpp,但是当我将这段代码放入我的应用程序时,它返回成功但实际上并没有成功(没有任何变化)。在不完全了解Windows编程如何工作的情况下,我已经设法尝试了上百万种不同的方法来让它工作,但都无济于事。有人可以帮我找到我需要做什么才能
因此,为了获取相机列表并让用户选择一个(C++、Boost、dshow、windows),我使用了这样的代码:#include"StdAfx.h"#include"list.h"#include#include#includeHRESULTCamerasList::EnumerateDevices(REFGUIDcategory,IEnumMoniker**ppEnum){//CreatetheSystemDeviceEnumerator.ICreateDevEnum*pDevEnum;HRESULThr=CoCreateInstance(CLSID_SystemDeviceEnum,
有没有一种方法可以检测Windows8应用程序中的屏幕分辨率,以便我可以相应地缩放和调整UI元素的大小?如果不是,那么开发独立于分辨率的应用程序的最佳方法是什么?是否有我不知道的标准方法,或者是否有其他方法可以实现? 最佳答案 任何继承自FrameworkElement的东西都有一个SizeChanged事件。此事件返回框架元素的当前大小。要获取屏幕的整体尺寸,您可以使用:Windows.UI.Xaml.Window.Current.Bounds.HeightWindows.UI.Xaml.Window.Current.Bounds
我想在批处理文件中编写一个命令来更改计算机的分辨率。我使用的是WindowsXP。我需要将分辨率设置为1024*768。 最佳答案 我需要更多选择,所以我开发了ChangeScreenResolution.exe在批处理文件中更改屏幕分辨率。例子:将所有显示器的屏幕分辨率更改为800x600pxChangeScreenResolution.exe/w=800/h=600将所有显示器的屏幕分辨率更改为800x600px,刷新率为60Hz,色深为32bitChangeScreenResolution.exe/w=800/h=600/f=
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭4年前。Improvethisquestion我知道默认值是每滴答15.6毫秒,但有些失败者可能会更改它,然后一次又一次地来回更改,我需要轮询当前值是什么以执行有效的QueryPerformanceCounter同步。那么是否有API方法来获取计时器分辨率?顺便说一句,我正在使用C++。
当我通过RDP连接到我的WindowsServer2012R2AzureVM时,我的分辨率为1600x900,这与我的客户端PC分辨率相对应。但是,当我使用VSO代理在这台机器上运行seleniumUI测试时,它们失败了,因为代理session的屏幕分辨率是1024x768。在设备管理器中,我可以看到显示适配器是MicrosoftHyper-VVideo。当我通过RDP连接访问屏幕分辨率部分时,我只能看到我的分辨率被选中并变灰,并且还显示消息“无法从远程session更改显示设置”。是否可以更改在AzureVM上运行的WindowsServer2012R2的默认屏幕分辨率?我尝试将De
当我尝试研究为Windows制作图标,以及在保存之前我应该在我的.ico文件中保留什么大小/分辨率的图像时,有太多奇怪的信息。有人说在96DPI中放置16x16、24x24、32x32、48x48...等等。这就是让我恼火的地方,我觉得这没有任何意义。不是1像素=1像素吗?为什么他们坚持要将DPI混入其中? 最佳答案 永远正确的是1像素=1像素。真正改变的是像素在具有不同屏幕密度的各种显示器上的大小。这就是DPI所描述的-每英寸的点数(像素)。但是在图像大小的上下文中使用DPI只有当您将它与英寸(厘米)结合使用时才有意义。例如“
在为pc开发xna游戏时,一个问题是人们使用不同的分辨率。但是当目标电脑的分辨率低于游戏时会发生什么?我必须使用矢量图形吗?使用较低分辨率的唯一方法是缩小视口(viewport),但我不想这样做。我测试了将分辨率设置为超高清,但它在我的全高清屏幕上保持全高清。全高清只是xna的最大值,还是当它较低时游戏会自动使用屏幕分辨率?游戏全屏运行。 最佳答案 这个问题的一个常见解决方案是始终将游戏渲染到设定的分辨率,然后缩放整个屏幕图像以适合。如何执行此操作的示例可以在XNAresizewindowwithoutincreasingresol
我正在尝试编写一个使用MediaFoundation的Win32c++程序,用于捕获mp4桌面视频。我发现在屏幕分辨率超过1920x1080的PC上,捕获失败。失败是在调用SetInputMediaType之后()返回错误0xc00d36b4(为媒体类型指定的数据无效、不一致或不受此对象支持)有什么解决办法吗?HRESULTInitializeDirect3D9(IDirect3DDevice9**ppDevice,IDirect3DSurface9**ppSurface,UINT32&uiWidth,UINT32&uiHeight){IDirect3D9*d3d=NULL;d3d=D
我想根据它们的分辨率重命名我的视频文件,例如,对于1080p的视频“blabla.mp4”,我想将其重命名为“blabla[H.2641080p]”.该脚本应该能够自动检测视频的分辨率,而且如果文件已经重命名,则不应重命名。我找不到检查分辨率的方法,所以我尝试使用它对于1080p文件:FOR/r%%ain(*.mp4)DO(IFEXIST*[H.264*.mp4(ECHOAlreadydone)ELSE(REN"%%~a""%%~na[H.2641080p].mp4"))但它所做的是一次又一次地检查同一个文件,该文件已经重命名,因此回复总是“已经完成”。 最