草庐IT

javascript - THREE.js 从 child 相机到场景的光线转换

我正在尝试从我的相机对鼠标进行光线转换,以便在场景中的网格上执行一些悬停和单击事件。我的问题是,我的相机目前是另一个网格的子对象(以便于相机移动/旋转),现在我的光线转换不起作用(我假设是因为相机是网格的子对象,而不是场景)。这是我的部分代码://camerasetupvarcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(60,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);varcameraTargetGeom=newTHREE.SphereGeometry(0.5);varcameraTargetMaterial=n

c++ - 将对象移动到场景中的指定点?

我一直在尝试使用3dsmax模型拼凑一个国际象棋游戏。此时,我已经能够导入模型,突出显示我有兴趣移动的所选游戏block,并选择我要移动到的方block。这是当前状态的屏幕截图:http://img26.imageshack.us/img26/9555/chessk.png黑色圆圈代表我点击的地方,你可以看到棋子去了哪里。具体应该去哪里我没有做过具体的计算。每当我用选定的棋子点击棋盘时,它总是朝相同的方向移动。这是因为刚开始时放入了这个虚拟代码:if(isObjectSelected&&isSquareSelected&&moveObject){glPushMatrix();glTra

ios - 为什么我的 SpriteNode 没有被添加到场景中?

我正在制作一个SpriteNode并尝试将其添加到场景中。即使我使用[selfaddChild:child]也不会显示。我只是看不出哪里出错了。这是我的ViewController.m:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Pausetheview(andthusthegame)whentheappisinterruptedorbackgrounded[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(handleApplicationWillResign

Qt (高仿Visio)流程图组件开发(八) 流程图 鼠标拖动图元到场景(QGraphicsScene)创建

文章目录本系列目录前言一、QDrag类介绍1、使用描述2、相关函数二、代码实现总结本系列目录Qt(高仿Visio)流程图组件开发(一)效果展示及基本开发框架构思Qt(高仿Visio)流程图组件开发(二)基本图元绘制图元间连线绘制Qt(高仿Visio)流程图组件开发(三)图元基类如何定义,流程图多种图元类型实现Qt(高仿Visio)流程图组件开发(四)流程图图元对齐磁吸线功能Qt(高仿Visio)流程图组件开发(五)流程图双击编辑图元内容实现Qt(高仿Visio)流程图组件开发(六)流程图线图元如何绘制曲线连接线移除视口后无法显示Qt(高仿Visio)流程图组件开发(七)流程图简单操作界面搭建Q

ios - 以随机时间间隔定期将节点添加到场景中

简单来说,我正在尝试弄清楚如何在一段时间内向我的场景添加10个节点,每个节点由一些随机时间间隔分隔。例如:Loop10times:A.CreateandaddnodetosceneB.Waitsomerandomamountoftime,1-5secondsC.BacktoA最好也知道它何时完成运行,当最后一个节点添加到场景时有一个bool值只是翻转,但这需要知道最后一个节点何时完成添加。我不太确定如何完成此操作。我阅读了一些关于dispatch_after的内容,但这并不能解决我在添加节点之间的随机时间问题。 最佳答案 在Spri

从技术全景到场景实战,透析「窄带高清」的演进突破

随着5G时代的到来,互联网短视频、电影电视剧、电商直播、游戏直播、视频会议等音视频业务呈井喷式发展。作为通用云端转码平台,阿里云视频云的窄带高清需要处理海量、不同质量的视频。对于中高质量的视频,现有的窄带高清1.0就能提供满意的转码效果,并带来达30%的带宽成本降低;而对于有明显压缩失真和成像噪声的低质量视频,需要使用性能更好的窄带高清2.0进行去压缩失真、去噪和增强处理从而得到更好的观看体验。在2022稀土开发者大会上,阿里云智能视频云技术专家周明才以《阿里云窄带高清的演进突破与场景实战》为主题,深度分享阿里云视频云在窄带高清上的研发思考与实践。01窄带高清的源起谈及窄带高清之前,先来聊聊普

Unity中使用代码将预制加载到场景

Unity中使用代码将预制加载到场景大家知道,在日常修改预制的时候很方便,我们将预制从资源文件夹往场景上"一拖",然后就可以进行修改,然后应用保存即可.但是如果某些需求下,我们想要使用代码来完成这个操作就比较麻烦.比如需求为:查找某个文件夹下所有预制,如果其中有使用了RectMask2D组件的,需要全部替换成Mask,并且在替换完成后需要人工确定是否正确.如果不需要人工确定,其实很简单,配合AssetDataBase相关的接口将预制加载出来,然后替换组件后保存预制即可.但是最后需要人工确定,有问题还需要手动修改一部分,那么就需要将预制加载到场景,然后自动选中发生修改的节点来确定修改的正确.按照