我正在尝试找出一种方法,将通过Three.js创建的3D模型用作超链接。换句话说,如果我单击一个立方体(THREE.CubeGeometry),我希望打开另一个页面。例如,在thisthreejs.orgexample中,我怎样才能改变它,而不是在方框上制作小点,点击方框会打开另一个页面,比如超链接? 最佳答案 实现它的一种方法是在创建每个多维数据集时将自定义userData(URL)与它相关联。所以这是一个示例代码,我们如何在生成数据时将数据放入多维数据集(在jsfiddle中,第25-63行之间使用了类似的逻辑)varobjec
我在three.js的帮助下可视化3d数据点(我通过csv文件读取)。我想单击该PointCloud中的点以显示这些特定点的其他测量数据。根据例子,我发现这显然是可能的,但我没有让它工作。我有以下代码(基本上来自那些示例):functiononDocumentMouseMove(e){mouseVector.x=2*(e.clientX/containerWidth)-1;mouseVector.y=1-2*(e.clientY/containerHeight);varvector=newTHREE.Vector3(mouseVector.x,mouseVector.y,0.5).un
我正在尝试从我的相机对鼠标进行光线转换,以便在场景中的网格上执行一些悬停和单击事件。我的问题是,我的相机目前是另一个网格的子对象(以便于相机移动/旋转),现在我的光线转换不起作用(我假设是因为相机是网格的子对象,而不是场景)。这是我的部分代码://camerasetupvarcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(60,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);varcameraTargetGeom=newTHREE.SphereGeometry(0.5);varcameraTargetMaterial=n
我想知道我的raycaster是否正在查看我加载的OBJ。由于从Cinema4D导出的方式,我相信OBJ是一个有3个child的THREE.Group,而不是THREE.Object。我可以只更改我的raycaster代码行来查找这个组而不是对象吗?raycaster.set(controls.getObject().position,controls.getDirection(),0,40)varintersects=raycaster.intersectObjects(scene.children,true);if(intersects.length>0){//CURRENTLYI
我已经使用jsonloader和three.js编写了一个显示多个网格的WebGL脚本,现在我想添加MouseOver和onClick事件。第一个是在鼠标悬停在网格上时简单地更改网格的颜色:functionrender(){requestAnimationFrame(render);mesh.rotation.z+=0.090;raycaster.setFromCamera(mouse,camera);varintersects=raycaster.intersectObjects(scene.children);for(vari=0;i上面的渲染函数允许我通过将鼠标悬停在任何网格上来
您好!我有一个三个js并尝试将它用于我的项目。问题是-我需要选择从OBJ文件加载的自定义网格。我创建了简单的raycaster、简单的立方体和我的模型(也是立方体)。问题是-我可以对立方体进行光线转换,但它看不到我的模型。我哪里有问题?varcontainer,stats;varcamera,scene,projector,renderer;varparticleMaterial;vartextureLoader;varmodelLoader;varobjects=[];init();animate();functioninit(){container=document.createE
为了学习Golang并从中获得乐趣,我尝试将现有的raycaster项目从C#转换为Go:https://github.com/harbdog/raycaster-go那个原始项目主要基于lodevraycastingtutorial.这是我第一次创建raycaster引擎,除了一个主要问题外,我已经设法让它进入良好的工作状态:渲染距离太短,我想渲染得更远,但我看不到一个明显的参数将允许这样做。如有任何建议,我们将不胜感激!这是一个youtube视频演示它和渲染距离问题,如果你看远处的大墙何时决定绘制:https://www.youtube.com/watch?v=HqNorhH37x
我在使用raycaster的正交相机选择对象时遇到了一些困难。虽然,当我使用透视相机时,我没有问题。在两者之间切换时,我唯一要改变的是相机类型。我可以在正交View中选择面孔,但这与我在屏幕上单击的位置松散相关。当我可以在远离物体的地方点击时,它仍然会回来,就好像它击中了靠近其中心的物体。关于我在这里遗漏的任何想法?我的大部分代码都基于这个example,并希望从我的代码中获得非常相似的结果。(我引用的这个例子使用了透视相机)非常感谢任何帮助canvas{left:0;top:0;width:100%;height:100%;position:fixed;background-colo
🌈个人主页:鑫宝Code🔥热门专栏:闲话杂谈|炫酷HTML|JavaScript基础💫个人格言:"如无必要,勿增实体"引入以前看到同事们锁屏的时候,不知按了什么键,直接调出这个框,然后输入lock屏幕就锁了。跟我习惯的按Mac开机键不大一样。个人觉得还是蛮炫酷的~调研但是由于之前比较繁忙,这件事其实都忘的差不多了,直到后来看帖子看到一个问题才让我继续往下调研。问题是Raycast相比Alfred好在哪。凭借我多年的看《名侦探柯南》的经验,线索已经找到了。Raycast和Alfred,但我秉持着只用一个同类型软件的原因,于是对这两款软件进行调研。Alfred付费策略:需要付费,价格35英镑,大
我在合并转换时遇到问题。不管出于什么原因,一切都没有像我想的那样进行,但老实说——所有的来回变换让我很头晕。正如我到处阅读的那样(虽然明确的解释很少见,恕我直言),转换的主要算法如下:用变换矩阵的逆变换射线(原点和方向)用变换矩阵变换得到的交点将物体在交点处的法线转换为逆的转置据我了解,这应该可以解决问题。我很确定我的问题出在我尝试计算光照时,因为初始交叉点和光照算法都使用相同的函数(obj.getIntersection())。但话又说回来,我不知道。:(您可以在这里阅读我的部分代码:main.cpp,scene.cpp,sphere.cpp,sdf-loader.cpp如果您需要更