场景:在我的场景中,我实现了一个顶点着色器,它在相机位置的xz轴上定位一个平面网格。因此,如果相机移动,平面网格也会随之移动。这导致视觉效果,即在移动相机时,平面网格似乎保持固定在原地。这似乎工作正常。问题:如果我将相机(以及平面网格)移动到一定程度,网格就会突然消失。我意识到消失和平面的大小之间似乎有关系,即平面越大,在平面网格消失之前我可以移动相机的次数越多。此外,在我的测试场景中,平面网格仅在沿负x轴、正x轴或负z轴移动时消失。在正z轴上移动时它不会消失。我假设它与某种剪裁有关,但可能是错误的。重新计算平面网格的边界框没有效果。有什么想法吗?干杯fiddle:我创建了一个显示问题
我有一个WPF应用程序,它有一个网格,其中2列设置为*和自动。问题是当我减小窗口大小时,第二列中的子项从右侧而不是左侧被剪裁。我希望它们从左侧剪裁,因为我已将水平对齐方式设置为右侧。有没有一种方法可以从左边剪下第二列元素? 最佳答案 取而代之的是:试试这个:我删除了最后一个按钮宽度属性。输出: 关于c#-WPF网格列def自动始终从右侧剪裁,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questi
我有一个UIView动画,它执行从一个View到另一个View的垂直翻转动画转换。问题是View有一些溢出的内容(通过在View上将clipsToBounds设置为NO来实现),并且在动画期间,溢出的内容被剪掉了。有什么方法可以防止CoreAnimation裁剪View吗?截图普通View(注意map顶部边缘的回形针和悬垂的绳索):飞行中的动画:(回形针和绳子被夹住) 最佳答案 我建议将所有旋转的View放置在透明View(“map”和“剪辑”的一种占位符)内,并将动画应用到它而不是你的mapView。尝试以其subview不会溢出
我正在iPad上创建一个iOS应用程序,我的UIWindow和它的rootViewController对所有4个界面方向都有自动旋转。我在rootViewController.view中添加了一个带有AVPlayer的View。在该View中播放的视频是1280x1280(ipad的屏幕对角线长度)。我想要的是,当用户旋转ipad时,视频居中且足够大,以便当动画旋转到不同的界面方向时,视频仍会填充角落,而不是显示黑框。这可以正常工作,但我发现UIWindow有效地剪辑到它的边界并且在它自动旋转时仍然显示“黑色边框”。看到的黑色边框实际上是UIWindow“背后”的黑色。我试过设置uiW
在开发iMessages应用程序时,唯一标识MSConversation的最佳方法是什么?在我的例子中,我想给游戏对象一个它所属的对话的ID。 最佳答案 获取localParticipantID,向其添加remoteParticipantsID;)类似的东西:varconversationID=yourConversation.localParticipantIdentifierforparticipantinyourConversation.remoteParticipantIdentifiers{conversationID+=
我在InterfaceBuilder中制作了一个标签,具有固定高度和固定宽度的约束:我将它子类化给它一个白色的圆形边框:classCircularLabel:UILabel{overridefuncawakeFromNib(){super.awakeFromNib()layer.cornerRadius=frame.size.height/2layer.borderColor=UIColor.white.cgColorlayer.borderWidth=5layer.masksToBounds=trueclipsToBounds=true}}但是裁剪/mask在运行时并不好:我期待完美
您好,我正在开发聊天应用程序,用户可以在其中向其他用户发送笑脸(表情符号)。对于文本,它的工作完美,但当它包含表情符号时,它是正确的。我为此使用了方法-(CGSize)getSizeForText:(NSString*)textmaxWidth:(CGFloat)widthfont:(NSString*)fontNamefontSize:(float)fontSize{CGSizeconstraintSize;constraintSize.height=MAXFLOAT;constraintSize.width=width;NSDictionary*attributesDictiona
给定一条绘制到上下文然后转换为CGImageRef的路径,我将如何将上下文(已绘制提供的前景图像)剪裁到它,以便CGImage(以前是路径)?下面的代码如果不是很清楚的话应该能更好地说明我的观点。请注意,所有这些都是在UIView的drawRect:方法中调用的,并且scaledImageRectangle(UIImage*image,CGRectrect)函数仅返回一个矩形。//ClosethepathCGContextClosePath(context);CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke);//MasktheimageCGIma
在Android上,有一个代表绘图表面的Canvas类。它有一个剪裁矩形。问题-矩形的右边界和底边界是包容性的还是排他性的?换句话说-如果矩形是(0,0)-(10,10),Canvas是否允许在坐标10处以像素为单位进行绘制? 最佳答案 根据另一个StackOverflow问题,right和bottom是排他性的,但是top和left是包容性的。正如我在myanswerthere中所说(我想这实际上是一条评论),这与其他JavaAPI一致,并且还有其他好处。所以,不,你不能在纵坐标10处绘制。但这确实意味着你的Rect是一个10×1
我在ConstraintLayout(constraint-layout:1.0.0-beta3)中使用ScrollView时遇到问题我的ScrollView的内容没有完全显示。这是我的布局:这是结果如您所见,按钮不可见,我到达了ScrollView的底部。它似乎与布局如下的LinearLayout配合得很好结果是使用LinearLayout可以到达ScrollView的末端。ConstraintLayout是否存在错误,还是我做错了什么? 最佳答案 我的做法是:给出:需要注意的几点:你不需要标题的线性布局,你可以直接使用TextV