视频中万人同屏方案(gpu动画、渲染、索敌、避障等功能),可某宝搜店铺:【游戏开发资源商店】获取整套方案源码。在过去的几年里,割草、类吸血鬼玩法的游戏频出爆款,其丰富的技能、满屏特效、刷怪清屏的解压畅快是此类游戏的核心,也是技术实现难点。此类游戏2D居多,如《弹壳特工队》等,我想其中原因一是硬件性能受限,难以解决移动端3D海量单位同屏;原因二就是海量单位项目视角受限,注定只能是偏俯视远视角才能在屏幕中展示更多的单位。如果俯视视角3D效果远不如用2D;然而2D游戏常用的Spine动画,性能甚至还不及Animator。在之前的B站视频中有简单对比测试:割草类吸血鬼游戏2D动画终极性能优化帧动画GP
Ubuntu搭建原神私服一.准备二.安装服务端所需环境(1)安装jdk-17(2)安装MongoDB三.下载服务端文件(1)下载Grasscutter(2)下载Resources(3)下载插件四.配置服务端(1)预运行,生成必要的文件和文件夹五.代理六.客户端修改七.踩的坑一.准备最好是装Ubuntu20.04的系统,22.04的系统的Openssl(好像是这个)的版本是3.0的,MongoDB用的版本是1.1的,安装MongoDB时会比较麻烦,所以直接推荐用20.04的系统。本教程对应的版本无所谓,实测3.7和4.0的都能成功,只需要替换对应的文件即可。如果是其他的版本,理论上按照教程安装,
最近迷上了类《吸血鬼幸存者》的割草游戏,所以打算抄 借鉴一下。思来想去最后决定用brotato同款游戏引擎开发( 一个就用国外的开源游戏引擎godot4beta3)新人上手自然要踩坑,但是我踩过的你们就别再掉进去了,这一篇会随着的我学习过程不断更新的。获取游戏窗口大小godot4DisplayServer.window_get_size()sprite的宽高sprite.texture.get_height()创建实例godot4@onreadyvar_enemy_sc=load("res://scene/enemy_base.tscn")_enemy_sc.instantiate()shad
最近迷上了类《吸血鬼幸存者》的割草游戏,所以打算抄 借鉴一下。思来想去最后决定用brotato同款游戏引擎开发( 一个就用国外的开源游戏引擎godot4beta3)新人上手自然要踩坑,但是我踩过的你们就别再掉进去了,这一篇会随着的我学习过程不断更新的。获取游戏窗口大小godot4DisplayServer.window_get_size()sprite的宽高sprite.texture.get_height()创建实例godot4@onreadyvar_enemy_sc=load("res://scene/enemy_base.tscn")_enemy_sc.instantiate()shad