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.net - 哪个 DVCS 适合单人 .NET 商店?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我是一家非常小的公司中唯一的开发人员。我目前在我的开发机器上使用Windows上的VisualSVN作为我的VCS。这是有问题的,因为我无法在IT防火墙之外访问我的项目,而且我的同事无法将他的内容集成到我的项目中。我们(我的PM,为我开发内容)对托管DVCS非常感兴趣。我的粗略要求是:可以从任何有互联网连接的地方访问项目项目可以得到保护成本便宜或免费您认

.net - 单人开发团队(.NET 平台)中的版本控制、部署和持续测试

我是公司中唯一的开发人员,因此我控制着从部署到错误修复再到新功能的一切。我选择的工具是VS2010,我主要使用ASP.NET编写新功能代码,使用经典ASP(叹气)编写错误修复代码。我只有VS2010Pro,无法访问任何MSTeam软件。现在我们在搬家的过程中正在建立一个新的生产环境,因此我想养成一些新的惯例和习惯。我目前直接在生产代码中修复了很多错误。不太好。我们的应用程序及其friend非常适合进行某种持续集成。但是,由于我自己做所有事情,当报告错误时我可能正在做其他工作,因此我的代码库还没有准备好部署。我目前正尝试将GIT用于此目的,使用它的分支等,大多数时候这工作正常,但有点乏味

c# - 适用于 Windows 8 的哪个图形框架?单人游戏? OpenGL 和 Xaml/DirectX 混合?

我想为Windows8开发一款游戏,但由于不支持Xna,我真的不知道,使用像MonoGame这样的东西是否好-因为我认为,它没有任何意义在UI前端与DirectX一起运行时,将MonoDevelop与OpenGL结合使用。但我在“apptivate.ms”上的搜索仍然迫使开发人员使用MonoDevelop——但为什么像微软这样的公司会这样做呢?而且我不喜欢用C++和DirectX构建我的游戏,因为在我的情况下,这不是一个大型游戏,我最喜欢的语言(也是我工作中的语言)是C#..顺便说一句,用OpenGL或C++编写这个游戏对我来说没什么大不了的,因为在过去的四年里我在这两个方面有很多经验

多个查询与单人(多个有许多连接)

最近在这种情况下偶然发现了。在我的情况下,进行两个查询可能是“轻”,我只想知道何时涉及更好的数据集。总体上更好(性能,速度等)。目前,我进行21:n(has-many)关系的单个查询,并减少/转换应用程序中的数据。看起来这种转变/减少了:['field'=>'value','hasMany-1'=>[],'hasMany-2'=>[]]实际上,我某种程度上很想做单独的查询,因为如果我有2个以上的hasmany查询,并且更易于阅读,则消除了减少它的痛苦,但目前代码可以正常工作,所以下次我可能会这样做。妥协值得吗?同样,在我的情况下,这可能非常“轻”,因为我只有几行(<100),而结构并不复

PoseFormer:基于视频的2D-to-3D单人姿态估计

3DHumanPoseEstimationwithSpatialandTemporalTransformers论文解析摘要1.简介2.RelatedWorks2.12D-to-3DLiftingHPE2.2GNNsin3DHPE2.3VisionTransformers3.Method3.1TemporalTransformerBaseline3.2PoseFormer:Spatial-TemporalTransformerSpatialTransformerModuleTemporalTransformerModuleRegressionHeadLossFunction4.数据集4.1[Hu

c# - 单人越野赛免费吗?

我想使用monocrossandroid应用程序进行开发,但我在某处读到它并不是真正免费的。您可以免费使用monocross为android开发,还是需要为某种扩展(如monodroid)付费。它是如何工作的?如果它不是免费的,还有其他选择吗?我不介意为可以帮助我更快地编写代码的东西付费,但肯定不会每年1000美元。 最佳答案 (Xamarin.Android||Xamarin.iOS)!=monocrossMonoCross是一个在Xamarin.Android和Xamarin.iOS之上运行以利用ModelViewControl

android - 三星更新后的错误 |单人游戏 |将 viewport.height 检测为设备宽度

更新此问题也已在以下内容中讨论:https://github.com/mono/MonoGame/issues/2492问题是如果应用程序只允许在横向运行,而不是当你使用纵向或两者都运行时。有一个用monogame编码的安卓游戏,我有一个GraphicsDeviceManager设置为FullScreen=true。我使用GraphicsDevice.Viewport.Height和GraphicsDevice.Viewport.Width来确定设备的分辨率。在我获得三星更新并且不得不关闭FastDev之前,这一直非常有效。神秘的大问题:当我用pc调试时,viewport的高度和宽度设

mysql - 多人/单人问答游戏的数据库设计

我在这里看到了很多问题,但没有一个适合我的问题。我正在尝试创建一个可扩展的ER模型,如果我想添加更多数据,几乎不会破坏任何东西,所以我要创建的是:有两种类型的用户,假设是Admin和Worker,他们有不同的角色。管理员可以对问题进行CRUD,也可以创建一个房间供用户加入一起玩(这只是一个名字,就像Kahoot!做的那样),但在里面创建更多属性也许是个好主意就像,谁在这个房间里玩,给每个人打分,但等我给你看设计的时候再说吧。好的,在我的设计中我有:表用户包含:_idusernamepassworddate_creation这是默认的,但我想知道如果它是管理员或worker,我该如何定义

mediapipe单人动捕驱动unity“火柴人”

参考自基于mediapipe的动作捕捉和Unity的球棍模型同步_unity动作捕捉_maxindemaxinde的博客-CSDN博客在这篇博客中,作者标明了资源下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1XBBWV1wCxyW0FyRTOtorkw?pwd=sbyq提取码:sbyq参考:https://www.youtube.com/watch?v=BtMs0ysTdkM目录一.技术介绍(mediapipe介绍)2.应用mediapipe进行动捕2.1运行环境2.2python代码3.Unity端3.结果展示一.技术介绍(mediapipe介绍)MediaPipe是一款由G

打工人逃不开「单人单岗」

「闲」到停不下来,「忙」到无事可做!01年后开始,研发团队一直「单人单岗」;为什么?就是所谓的追求降本,无非裁员的手段,最终的目的就是让团队的人员结构简化到极致;虽然符合公司预期,但是与打工人的预期强烈不符;然而,这不重要;打工人的难处,老板不一定关心;但是老板的难处,打工人必然被关心;这,才是关键,才是社会;底线,如果还有一点;即使企业在承担营收压力之时,还能保持团队的单人单岗结构;底线,如果没有的话;还可以玩一手「单人多岗」,比如常说的:人人都是产品,人人都是测试;为啥没听过人人都是开发,人人都是运维?专业可替代性的说法,虽然是无脑的舆论,但处处透着精明和算计;其实,在今年元旦之后;和职场
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