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Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后

【unity实战】使用unity制作一个类似Rust的3D生存建造建筑系统,具有很好的吸附性(附项目源码)

文章目录先看看最终效果配置连接点配置不同状态不同颜色的材质连接器控制建造系统代码效果源码参考完结先看看最终效果配置连接点配置不同状态不同颜色的材质连接器控制publicclassConnector:MonoBehaviour{[Header("连接器位置")]publicConnectorPositionconnectorPosition;[Header("连接器所属建筑类型")]publicSelectedBuildTypeconnectorParentType;[Header("是否可以连接地面")]privateboolcanConnectToFloor=true;[Header("是否

图形编辑器开发:参考线吸附效功能,让图形自动对齐

最近我给图形编辑器增加了参照线吸附功能,讲讲我的实现思路。我正在开发的图形设计工具:https://github.com/F-star/suika线上体验:https://blog.fstars.wang/app/suika/效果是被移动的图形会参考周围图形,自动与它们进行吸附对齐。不得不说,很酷炫。感觉这个图形编辑器突然变得灵动起来,有了灵魂一般。为什么需要参照线吸附功能?这里的参照线,指的是在移动目标图形时,当靠近其他图形的包围盒的延长线(看不见)时,会(1)绘制出最近的延长线和延长线上的点,(2)并将目标图形吸附上去,轻松实现(3)对齐的效果。可以看到,通过参照线,我们很容易就能实现各种

创建可交互的图表:AntV X6实现预留空白位置、拖拽吸附与信息修改弹框

使用AntVX6首先用AntVX6官网的一句简介了解一下什么是X6X6是基于HTML和SVG的图编辑引擎,提供低成本的定制能力和开箱即用的内置扩展,方便我们快速搭建DAG图、ER图、流程图、血缘图等应用。知道了X6是什么,那么我们就要开始使用了首先得确定框架,其次就要安装X6由于项目是vue2的,所以选择的框架为vue2,当然自己也在vue3中写了一版,如有需要vue3的请私信1.首先在项目中新建一个xxx.vuetemplate>divclass="container1"style="width=100%;height=100%">divid="container">/div>/div>di

简单观察UE里Foliage吸附模型与地形的实现方式

目标UE里,Foliage可以吸附所在的模型与地形:本篇的目标是观察这个功能大概的实现方式。0.Foliage的基础数据结构首先,编辑器下的Foliage由每个关卡中的一个AInstancedFoliageActor来管理。AInstancedFoliageActor有一个成员FoliageInfos:TMapUFoliageType*,TUniqueObjFFoliageInfo>>FoliageInfos;FoliageInfos管理了每个FoliageType所对应的信息,以FFoliageInfo表示,而FFoliageInfo又包含了具体每个个体的信息://Editor-onlypl

ios - scrollViewWillEndDragging 吸附到 View

我找遍了所有地方,但找不到答案。所以,开始吧。我创建了一个长ScrollView,里面有568像素(全屏)View。当用户向下滚动时,我希望ScrollView捕捉到特定位置。这是我的代码:-(void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView*)scrollViewwithVelocity:(CGPoint)velocitytargetContentOffset:(inoutCGPoint*)targetContentOffset{if(aboutScroller.contentOffset.y>=468&&aboutScroller.conte

c# - 如何使我的 Windows 窗体应用程序吸附到屏幕边缘?

有谁知道如何使您的.netwindows窗体应用程序像Winamp一样具有粘性/活泼性,以便它吸附到屏幕边缘?目标框架是用C#编写的.NET2.0Windows窗体,使用VS08。我希望将此功能添加到自定义用户控件中,但我认为更多人会受益于为应用程序及其主要窗体描述它。谢谢。 最佳答案 这工作得很好,在多个显示器上工作,观察任务栏:publicpartialclassForm1:Form{publicForm1(){InitializeComponent();}privateconstintSnapDist=100;privateb