我想使用OscillatorNodes演奏和弦:varac=new(window.AudioContext||window.webkitAudioContext);//C4,E4,G4varfreqs=[261.63,329.63,392.00];for(vari=0;i但这种方法听起来一团糟(here'swhatitsoundslike)。如果我尝试为和弦中的每个音符创建新的AudioContext,那么它听起来不错(likethis)://C4,E4,G4varfreqs=[261.63,329.63,392.00];for(vari=0;i但我读到你应该只有一个AudioCont
我一直在尝试在运行最新raspbian的树莓派3上使用node.js创建和弦WAV播放:shellingouttoaplay/mpg123/someotherprogram-让我一次只能播放一个声音我尝试了https://github.com/sebpiq/node-web-audio-api的组合和https://github.com/TooTallNate/node-speaker(下面的示例代码)但音频质量很低,有很多失真这里有什么我遗漏的吗?我知道我可以用另一种编程语言轻松地做到这一点(我能够用SDL编写C++代码,用pygame编写Python),但问题是node.js是否可
我想计算用不同的“指法”(例如开放和弦、小节和弦)演奏给定的和弦进程会有多舒服。例如,如果我们有和弦进行GDEmC。对于大多数人来说,最舒适的演奏方式可能是开放和弦:如果我们有一个和弦进行,其中包含一个不能在标准调弦中作为开放和弦演奏的和弦,那就不再那么简单了。例如EC#mG#A在那种情况下我们有C#m,以Am形状在第4品演奏。G#在G形的第一个品格上。我选择的图表显示了一种非常不舒服的“手指”和弦方式:以G形演奏的和弦通常很难演奏;许多“跳跃”(打开=>第4品=>第1品=>打开)(在我看来)更舒适的播放方式是:可以说,播放一个开放的A可能更容易。特别是如果序列连续播放多次。我想说的是
我一直在查看musicXML规范,据我所知,对和弦符号的支持不会节省和弦的持续时间。这是G6/D(fromhere)的示例:Gmajor-sixthD似乎和弦必须始终与音符相关联。但是假设我们有一个9/4小节,有一个全音符,三个和弦,每个持续三拍,在下一个小节中,我们有另一个全音符,又是三个和弦,但现在,第一个持续4拍,第二个3和第三个2。所以:bar1(9/4):Cm7(3)Dm7(3)Em(3)bar2(9/4):Cm7(4)Dm7(3)Em(2)是否可以将其保存为musicXML格式? 最佳答案 您可以将和声元素放在音乐上任何
我想模拟用户在文本区域中按下shift-enter键。这是我正在使用的代码:vardriver=newFirefoxDriver();driver.Navigate().GoToUrl("http://pagewithtextarea");vartextarea=driver.FindElement(By.Id("myTextArea"));//Sendtexttextarea.SendKeys("helloworld!");如果我想模拟按下回车键,我可以说:textarea.SendKeys(Keys.Enter);如何模拟同时按下shift和enter?
我想知道如何创建一个用于移调音乐和弦的javascript函数。因为我不希望这里的每个人都是音乐家,所以我将尝试解释它在音乐理论中的运作方式。我希望我没有忘记什么。如果是,请音乐家们指正。1)简单的和弦简单的和弦几乎和字母表一样简单,它是这样的:C,C#,D,D#,E,F,F#,G,G#,A,A#B从B再次循环到C。因此,如果原始和弦是E并且我们想要移调+1,则生成的和弦是F。如果我们转置+4,得到的和弦是G#。2)扩展和弦它们几乎像简单的和弦一样工作,但包含更多的字符,在移调时可以安全地忽略这些字符。例如:Cmi,C#7,Dsus7,Emi,Fsus4,F#mi,G...再一次,与简
我正在努力弄清楚如何使用preg_match_all和PREG_OFFSET_CAPTURE解析音乐(文本)标签。Example输入:[D#][G#][Fm][C#][Fm][C#][Fm][C#][Fm][C]Lalalalalala[Fm]lalalala[D#][Fm]ImadethissongCauseI[Bbm]loveyou[C]Imadethissongjustfor[Fm]you[D#][Fm]Imadethissongdeepin[Bbm]myheart我想要得到的输出:D#G#FmC#FmC#FmC#FmCFmD#LalalalalalalalalalaFmBbmI
我正在尝试找出一种在网络上以可变宽度字体显示吉他和弦的好方法,如果可能的话最好只使用HTML和CSS。我试图通过在特定字母上方排列和弦来做到这一点。我想出了以下解决方案(https://jsfiddle.net/u33v87ob/):HTML:As CIwasgoingoverthe Amfarfam'dKerryMountains,CSS:.chunk{float:left;}从显示的Angular来看,这是完美的。然而,搜索引擎是这样读的,这意味着我失去了歌词的搜索结果:AsCIwasgoingovertheAmfarfam'dKerryMountains尝试复
我需要具有以下功能的音频播放:良好的性能(对于游戏)、音高控制以及同时对同一样本进行多次分层的能力(复音)。在iphonesdk上获取它的快速方法是什么?这是我到目前为止发现的:没有可用的库或示例代码执行此操作,请指出错误。SoundEngine.cpp(来自CrashLanding和TouchFighter代码示例)使用OpenAL并允许控制音高,但每次启动缓冲区时,如果正在播放同一缓冲区,其播放头会回到开头。使用SoundEngine.cpp获得复音的一个肮脏的解决方案是为同一个声音文件加载多个缓冲区,而不深入研究其实现(这对我来说是不可理解的)。假设我想要每个声音最多4个声音的复
我正在编写一段播放歌曲标签的小代码,但我遇到了一个问题。我需要解析每首歌曲的标签行并将其拆分,一方面获取和弦block,另一方面获取单词。每个block都像:$line_chunk=array(0=>//partoflinecontainingoneorseveralchords1=>//partoflinecontainingwords);他们应该保持“分组”。我的意思是,只有当函数达到和弦和单词之间的“极限”时,它才应该拆分。我想我应该使用preg_split来实现这一点。我做了一些测试,但我只能拆分和弦,而不是和弦的“组”:$line_chunks=preg_split('/(\