系列文章目录DelayLine简介及其C/C++实现LFO低频振荡器简介及其C/C++实现【音效处理】Delay/Echo算法简介【音效处理】Vibrato算法简介【音效处理】Reverb混响算法简介【音效处理】Compressor压缩器算法简介【音频处理】FastConvolution快速卷积算法简介【音效处理】ChannelVocoder算法简介0.前言关于响度的概念,以及响度标准化EBUR.128的讨论,网上已经有很多优秀的博客了,我就不再赘述了。这里我列举我看到过的还不错的文章,供各位参考:音频响度标准化EBUR.128关于响度的拾遗TheAudioProducer’sGuideToL
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion我正在开发一个需要实时声音处理的iPhone应用程序。我想要存档的是获取声音响度(来自麦克风),将其与阈值进行比较,并根据响度级别进行一些逻辑处理。iOS中是否有任何库可以让我执行此操作?iOS是否有任何内置功能可以提供当前的响度级别?谢谢!
文章目录一、声音特性1、声音本质2、声音频率3、声音特性4、声音频率和响度本质分析二、数字音频1、声音的模拟信号2、脉冲编码调制PCM-采样振幅值3、奈奎斯特Nyguist采样定理4、人耳听到声音不失真的最低采样率-40000Hz5、采样量化一、声音特性1、声音本质声音本质:物理现象:声音是物体震动产生的物理现象,其本质是波在介质中的传播现象;声音产生:声音由物体振动产生的声波,通过介质传播,可以被人或动物的听觉器官所感知;声音传播介质:空气,固体,液体;2、声音频率声音的频率指的是物体震动的周期,一秒钟震动多少次,单位是赫兹Hz;次声波:0-20Hz,一秒钟震动0~20次;人耳可听到声波:2
1.dBA 首先读取WAV文件[x,Fs]=audioread('pink.wav');%读取音频文件 对时域信号进行加窗划分function[dBA,dBZ,t,windowTime]=analyzeSignal(x,Fs)responseType='fast';C=55;t=1/Fs:1/Fs:length(x)/Fs;%%确定傅里叶窗的大小ifstrcmp(responseType,'slow')duration=1.0;elseduration=0.125;endN=ceil(duration*Fs);N=2^nextpow2(N);%%确定信号的dBAwi
在我制作的HTML5游戏中,当物体发生碰撞时我会发出“砰”的一声。然而,这有点不现实。无论物体的速度如何,它们总是会发出相同的、相对响亮的“砰”的声音。我想做的是让声音的响度取决于速度,但我该怎么做呢?我只知道如何播放声音。playSound=function(id){sounds[id].play();}sounds是一个充满newAudio("url")的数组。 最佳答案 使用音频元素的音量属性。来自W3:Theelement'seffectivemediavolumeisvolume,interpretedrelativeto
在我制作的HTML5游戏中,当物体发生碰撞时我会发出“砰”的一声。然而,这有点不现实。无论物体的速度如何,它们总是会发出相同的、相对响亮的“砰”的声音。我想做的是让声音的响度取决于速度,但我该怎么做呢?我只知道如何播放声音。playSound=function(id){sounds[id].play();}sounds是一个充满newAudio("url")的数组。 最佳答案 使用音频元素的音量属性。来自W3:Theelement'seffectivemediavolumeisvolume,interpretedrelativeto
我正在开发一个必须检测声音响度的应用程序。意味着一些在手机上的喊叫声,它会在屏幕上显示响度级别。可以为此使用哪个API? 最佳答案 看http://developer.android.com/reference/android/media/AudioRecord.html当您读取缓冲区时,字节值将代表振幅。字节值越大声音越大。这是我前段时间写的一个应用程序中使用的东西的缩小版本:将此添加到您的mainifest.xml声级.xml声级.javaimportandroid.app.Activity;importandroid.medi