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java - 如何从 XSLT 中的串联变量中清除噪声字符

我有这段XSLT代码:http://web.nvd.nist.gov/view/vuln/detail?vulnId=http://cwe.mitre.org/data/definitionsnhttp://www.cve.mitre.org/cgi-bin/cvename.cgi?name=输出如下:..........http://www.cve.mitre.org/cgi-bin/cvename.cgi?name=CVE-2010-2227正如您在这部分结果中看到的,我想要的串联变量产生了未知字符 谁能帮我解决这个问题?!! 最佳答案

c# - C# 中分形 Perlin 噪声函数的均匀分布

我的Perlin噪声函数(以0.75持久性将3D单纯形的6个Octave相加)生成double的二维数组。这些数字每个都归一化为[-1,1],均值为0。我限制它们以避免异常,我认为这是由于浮点精度问题,但我相当确定我的比例因子是在理想情况下足以将噪声输出限制在这个邻域内。无论如何,这就是所有细节。重点是,这是一个256×256的噪声数组:正常拟合的直方图如下所示:Matlab的lillietest是一个应用Lilliefors检验以确定一组数字是否来自正态分布的函数。我的结果一再是1,这意味着这些数字不是正态分布的。我想要一个函数f(x),这样当应用于我的噪声函数的值列表时,结果呈现均

c# - 二维柏林噪声

我已经完全掌握了3D柏林噪声的艺术,现在我正在尝试将我的相同实现用于2D算法。问题似乎在于选择我的渐变方向。在3D中,我在均匀分布的方向上使用了16个渐变,效果很好。在2D中,我想我会使用8个渐变。上、下、左、右、四个对角线方向。这是我得到的:噪声的总体外观总是正确的,但正方形的边缘并不完全匹配。我也尝试过使用其他渐变或更少的渐变,但得到了类似的结果。在另一个示例中,您可以看到边缘有时会匹配并且该区域的结果很好-当我不使用渐变而只是在4个角的每个角随机选取的值之间进行插值时,我得到了正确的结果,这让我认为是渐变部分搞砸了。这是我的代码://8differentgradientdirec

javascript - 在计算 Perlin 噪声时,为什么 Firefox 比 Chrome 慢 30 倍?

我用javascript编写了一个map生成器,使用我在不同地方找到的经典perlin噪音脚本,以获得我想要的功能。我一直在chrome中工作,map没有遇到任何问题。然而,当我在firefox中测试它时,它非常慢——几乎挂掉了我的系统。它在夜间构建中表现更好,但仍然比Chrome慢30倍。你可以在这里找到它的测试页面:http://jsfiddle.net/7Gq3s/这是html代码:PerlinMapTestMyCanvas$(document).ready(function(){//LogtimeintwowaysvarstartTime=newDate().getTime()

JavaScript 单纯形/柏林噪声

我正在尝试在JavaScript中创建一个perlin/单纯形/值噪声函数,它将给出类似于以下的结果:(注意:此图像已经应用了阈值。我想要没有阈值的图像。)我已经在互联网上搜索了2天了。有很多解释噪音的链接和很多代码,但在JavaScript中没有,每当我尝试转换它时,我都会得到奇怪的结果。以下是我的一些尝试:http://jsfiddle.net/GZCye/http://jsfiddle.net/Lk56f/(basedonthis)http://pastebin.com/nMA40SrL(由于某种原因不在Fiddle中运行,basedonthis我认为部分问题可能源于在JavaS

Python-多维矩阵添加高斯噪声

Python-多维矩阵添加高斯噪声文章目录Python-多维矩阵添加高斯噪声步骤一:创建多维矩阵涉及知识点1.利用numpy创建多维随机矩阵2.查看变量的数据类型3.将变量的数据类型由float64转换为float32步骤二:定义添加高斯噪声的函数方法一:向多维矩阵中的元素逐个添加高斯噪声涉及知识点1.获取变量的大小2.生成具有高斯分布的随机浮点数方法二:定义一个与多维矩阵等大的高斯噪声矩阵,直接与多维矩阵相加即可添加高斯噪声涉及知识点1.生成具有高斯分布特征的随机矩阵整体代码内容简介总共有两个步骤:①创建多维矩阵,作为添加高斯噪声的对象;②定义高斯噪声添加的函数,在其中创建噪声并添加到原噪声

java - 大气噪声和生成随机数java

我很想知道如何使用大气噪声来生成真正的随机数。我知道RANDOM.ORG会这样做,但他们(当然)没有解释流程是什么以及如何实现。我想知道这个过程是如何工作的以及如何将它实现到java中。我调查了这个article但它适用于.net,所以我不明白。我还查看了RANDOM.ORGarticleontruerandomness.如果有人能给我一个关于这项工作的总体思路以及如何实现,将不胜感激。 最佳答案 如果您在过去一年的某个时间购买了一台计算机,很有可能它的CPU中直接嵌入了真正的随机数生成器。这在英特尔开始发货时可用IvyBridge

java - Perlin 噪声到百分比

我正在编写一个基于perlin噪声的map生成器并遇到了一个问题:假设我想要30%的水和70%的土砖。使用普通的随机生成器没有问题:tile=rnd.nextFloat()但是perlin噪声是正态分布的(范围从-1到1,均值为0)所以这并不容易。有谁知道将正态分布转换为均匀分布的方法,或者我可以从噪声值中获取百分比的不同方法吗?编辑:70%只是一个例子,我希望能够动态地使用任何值,最多只能有0.1%的精度。编辑2:我想将perlin噪声转换为均匀分布,不是为正态分布(它已经很相似)。 最佳答案 如果你想得到恰好30%的水(或其他一

java - 噪声产生 : 'Room Noise'

上周我正在开发一个世界生成器(用于Minecraft模组)。但是,我不只是在寻找Perlin噪声,而是在寻找基于细胞噪声的东西。我想生成一种地下实验室,存在几个不同大小的房间。为了解释这个问题,我使用了二维示例。噪声发生器获取一个网格单元位置(intx,inty),并返回具有以下结构的对象:booleantop;booleanright;booleandown;booleanleft;introomType;4个boolean值代表启用或禁用的墙:roomType分别代表房间的类型。最终的结果应该是这样的:在这里,背景棋盘图案代表基础网格,黑线代表墙壁。这只是一个可以生成的简单示例,但

java - 在 Java 中生成噪声颜色

我想使用Java创建一个彩色噪声发生器,它将能够生成本文中定义的所有颜色:http://en.wikipedia.org/wiki/Colors_of_noise从最简单的白噪声开始,我如何产生噪音才能让它无限期地播放?从那里,我将如何修改我的生成器以生成任何颜色?我既对如何产生噪音本身感到困惑,也对产生噪音后如何通过扬声器输出感到困惑。任何链接或提示将不胜感激!我还看过另一个问题:Javageneratingsound但是我不完全理解其中一条评论中给出的代码中发生了什么。它也没有告诉我该代码会产生什么噪音,所以我不知道如何修改它以使其产生白噪音。 最佳答案