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世界前沿3D开发引擎HOOPS全面讲解——集3D数据读取、3D图形渲染、3D数据发布于一体的全新3D应用开发工具

无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD

ruby - 图形与 Prawn

寻找一个gem为prawn添加gtraphing功能,我找到了thisone但它似乎有点过时了。有没有更活跃的gem? 最佳答案 直接在Prawn内部绘图没有什么非常活跃的,但是Gruff是一个高度可配置的活跃gem,可以让你制作各种图表。事实上,prawn-graph基本上是gruff的包装器!我的建议是使用gruff生成所需的图表和图形,然后将它们作为图像嵌入到Prawn文档中。所以代码看起来像这样:g=Gruff::Line.new(400)g.title="TransparentBackground"g.theme={:co

ruby-on-rails - ruby 中的图形数据库?

ruby有没有图数据库。我听说过Jruby中的neo4j,是否有纯ruby​​中的图形数据库实现? 最佳答案 我自己一直在研究这个。有许多有趣的图形数据库;然而,Neo4j和OrientDB是我唯一找到的任何类型的RubyAPI。虽然不是真正的图形数据库,但FlockDB使用MySQL后端来模拟图形数据库结构。InfoGrid和HyperGraphDB看起来很有趣,但遗憾的是,没有RubyAPI。 关于ruby-on-rails-ruby中的图形数据库?,我们在StackOverflow

图形学-变换(平移矩阵,旋转矩阵,缩放矩阵,线性变换,仿射变换,齐次坐标)

1.变换1.1什么是变换?变换(Transform)是计算机图形学中非常重要的一部分。变换包含模型变换(Modelingtransform)以及视图变换(Viewtransform)。模型变换指的是变换模型(被拍摄物体)的位置,大小和角度;视图变换指的是变换照相机的位置和角度。从相对运动的角度来看,两种变换是可以相互转化的。1.2模型变换1.2.1二维变换缩放变换缩放变换(Scale)中,如果一个图片以原点(0,0)为中心缩放𝑠倍。那么点(𝑥,𝑦)变换后数学形式可以表示为写成矩阵形式为:当然,我们也可以给x轴和y轴不同的缩放倍数𝑠𝑥和𝑠𝑦。在非均匀情况下,缩放变换的矩阵形式为反射变换反射变换(

ruby-on-rails - 回形针可以读取 S3 存储桶中的照片几何图形吗?

我想从我的S3容器中读取照片的几何形状。当它在我的本地时,这是有效的:defphoto_geometry(style=:original)@geometry||={}@geometry[style]||=Paperclip::Geometry.from_filephoto.path(style)end但是当我将模型切换到S3时它似乎不起作用。有什么建议吗?更大的故事是,我正在尝试编写一些代码,允许我从S3检索照片,允许用户裁剪它们,然后将它们重新上传回S3,仍然由回形针分配。编辑:这是返回的错误:Paperclip::NotIdentifiedByImageMagickError:ph

用于游戏图形的 Ruby 库/gem?

我正在用Ruby创建一个简单的Blackjack游戏,我已经完成了所有的游戏逻辑工作(终于!),目前它通过命令行运行。一切正常,所以现在我需要一个库或gem来使整个图形方面的事情变得更容易。有任何想法吗?谢谢。 最佳答案 除了在其他地方提到的Gosu,还有Rubygame这似乎也定期更新。对两者都没有意见,建议作为比较的替代方案。更新:街区的新(-ish?)child:Ray.它看起来相当面向图形。 关于用于游戏图形的Ruby库/gem?,我们在StackOverflow上找到一个类似的

有符号距离场原理及实现源码

有符号距离场(SDF:SignedDistanceField)是距离场的一种变体,它在3D(2D)空间中将位置映射到其到最近平面(边缘)的距离。距离场在图像处理、物理学和计算机图形学等许多研究中都有应用。在计算机图形的上下文中,距离场通常是有符号的,表示某个位置是否在网格内。在计算机图形学和游戏开发中,SDF显示出极大的通用性,它可以用于碰撞测试、网格表示、光线追踪等。此外,人们发现它在使用光线追踪渲染场景时也有一些好处(即,ray-marching)算法——几乎不需要额外成本就可以产生像软阴影和环境光遮蔽这样的阴影效果。这个项目是关于实时光线行进渲染器的从零开始的C++实现,它包括一个SDF

javascript - 在图形中间添加点

嘿,我正在使用highcharts作为我的基本图形库。我想动态地向图形添加点,根据highchartsAPI文档,我应该使用addPoint方法。我曾尝试使用此方法,但在每次尝试中,图形总是将点添加到系列的末尾而不是系列的中间。根据他们的API文档:Addapointtotheseriesafterrendertime.Thepointcanbeaddedattheend,orbygivingitanXvalue,tothestartorinthemiddleoftheseries.所以我的问题是:如何在随机位置添加一个点?如何删除已添加的点?我附上以下演示来演示问题。$(functi

javascript - 如何在鼠标悬停时获取 highcharts 图形点的值?

我正在使用以下逻辑创建一个highcharts图表系列:this.series=[];for(variinheaderData){varheader=headerData[i];this.series.push({name:header.name,data:[],yAxis:parseInt(header.axis),id:header.id,type:'column',zIndex:1,events:{mouseOver:function(e){console.log('Point:',e.point);}}});}我read该点是事件e的属性,但在我的例子中e.point是unde

javascript - 隐藏一些图形元素,c3js,不卸载数据

是否可以在不卸载或隐藏数据的情况下隐藏c3js图表中的某些线条、条形和其他图形元素?我希望将这些数据保留在工具提示中,但隐藏一些图形元素。将鼠标悬停在一个条上并查看其他隐藏条的数据。我知道隐藏方法-chart.hide(['data2','data3']);-但这也会从工具提示中删除数据。我的问题没有在documentation中讨论看来。Asimilarissue11月未解决。我现在没有任何代码-只是在寻找制作自定义工具提示的替代方法。谢谢 最佳答案 一个简单的解决方案是为图表svg元素使用CSS显示属性,例如:-http://j