我需要一些帮助来构建sql查询以在带有activerecord-postgis-adapter的rails中使用。我一直在阅读大量书籍,但现在有点卡住了,非常感谢任何帮助。我有两个模型Events和Areas:事件有一个点类型的“几何”列classEvent{:srid=>4326,:type=>"polygon",:geographic=>true}区域有一个“几何”列,类型为多边形classArea{:srid=>4326,:type=>"point",:geographic=>true}我可以在谷歌地图上创建和绘制事件和区域,并通过点击map并保存到数据库来创建区域。我希望能够执
我需要能够放置处理过的图像的尺寸。我的ImageUploader类中有:version:postdoprocess:resize_to_fit=>[200,nil]end有没有一种方法可以获得与此类似的图像尺寸?height=@picture.image_height(:post) 最佳答案 您可以调整并使用此处描述的方法:http://code.dblock.org/carrierwave-saving-best-image-geometry它添加了一个进程,然后调用Magick的方法来获取图像几何。代码:version:post
有人知道是否有适合数学/几何运算的好工具吗?我需要一些这样的东西:点积叉积向量之间的角度矩阵表面法线向量计算(加、减...)奇异值分解谢谢,晚礼服 最佳答案 我强烈推荐Ruby/GSLgem。您可能需要引用GSLmanual计算出您需要调用的函数的名称,如果它没有记录在Ruby/GSL文档中的话。 关于ruby数学gem,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/541665
我想从我的S3容器中读取照片的几何形状。当它在我的本地时,这是有效的:defphoto_geometry(style=:original)@geometry||={}@geometry[style]||=Paperclip::Geometry.from_filephoto.path(style)end但是当我将模型切换到S3时它似乎不起作用。有什么建议吗?更大的故事是,我正在尝试编写一些代码,允许我从S3检索照片,允许用户裁剪它们,然后将它们重新上传回S3,仍然由回形针分配。编辑:这是返回的错误:Paperclip::NotIdentifiedByImageMagickError:ph
我正在通过rubykoans,我在151上,我刚撞到一堵砖墙。这是公案:#Youneedtowritethetrianglemethodinthefile'triangle.rb'require'triangle.rb'classAboutTriangleProject2然后在triangle.rb中我们有:deftriangle(a,b,c)#WRITETHISCODEifa==b&&a==creturn:equilateralendif(a==b&&a!=c)||(a==c&&a!=b)||(b==c&&b!=a)return:isoscelesendifa!=b&&a!=c&
我正在使用Three.js。我有一组3D点(x,y,z)和一组面孔。一张脸由K个点组成。它既可以是凸的也可以是凹的。我在Three.js文档中找不到任何可以帮助我的东西。一种解决方案可能是对这些形状进行三Angular剖分,但到目前为止我还没有找到任何简单的3D三Angular剖分算法。另一个解决方案是做类似的事情:varpointsGeometry=newTHREE.Geometry();pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(10,0,0));pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector
首先让我说我在数学方面绝对是个糟糕的人,请多多包涵。我正在尝试计算圆上两点之间的Angular,这两个点是用户在一定时间内拖动的距离。这是我目前所拥有的:intervalId=setInterval(function(){if(p1x!=undefined){p2x=Xpos;}if(p1y!=undefined){p2y=Ypos;}if(p1x!=p2x||p1y!=p2y){p1a=p1x-wheelMiddleVer;p1b=p1y-wheelMiddleHor;a=Math.sqrt((p1a*p1a)+(p1b*p1b));p2a=p2x-wheelMiddleVer;p2
我正在编写代码,为二维(不一定是凸的)多边形构建定向边界框(obb)树。到目前为止,我可以通过找到凸包并在凸包上使用旋转卡尺来找到多边形的面积最小obb。下图就是一个例子。带有红线和红点的黄色填充多边形描绘了原始多边形。凸包显示为蓝色和黑色线条,obb显示为紫色线条。(编辑)按要求:InteractiveVersion-仅在chrome中测试现在我想扩展我的代码来构建一个OBB树,而不仅仅是一个OBB。这意味着我必须切割多边形,并为多边形的每一半计算新的OBB。执行此操作的推荐方法似乎是通过将OBB切成两半来切割多边形。但是,如果我将obb从它的任一轴的中间切开,看起来我必须在多边形上
我正在使用Three.js根据用户提供的边数按程序生成常规N边形。长期目标是将此作为渲染多面体棱镜的第一步。我正在使用讨论的解决方案here计算N边形的顶点。然后我将使用讨论的技术here在N边形上生成面孔。我第一次尝试生成必要的Geometry对象,结果如下,在添加到Mesh后似乎没有渲染任何东西:functioncreateGeometry(n,circumradius){vargeometry=newTHREE.Geometry(),vertices=[],faces=[],x;//Generatetheverticesofthen-gon.for(x=1;x在玩弄它太久之后,我
我正在尝试采用任何three.js几何体并将其现有面分割为更小的面。这实质上会给几何图形更高的“分辨率”。three.js的示例中有一个分割修改器工具,它非常适合我正在尝试做的事情,但它最终会改变和变形几何体的原始形状。我想保留原来的形状。ViewtheSubdivisionModifierExample当前分割修饰符的行为示例:我希望它如何表现的粗略示例:分割修饰符是这样应用的:letoriginalGeometry=newTHREE.BoxGeometry(1,1,1);letsubdivisionModifier=newTHREE.SubdivisionModifier(3);l