草庐IT

多元微积分续(曲线积分和曲面积分)

全部标签

javascript - 给定 x 立方贝塞尔曲线的 y 坐标

这个问题非常类似于:Quadraticbeziercurve:YcoordinateforagivenX?.但是这个是立方体的...我正在使用getBezier函数计算贝塞尔曲线的Y坐标。贝塞尔曲线总是从(0,0)开始,总是在(1,1)结束。我知道X值,所以我尝试将其作为百分比插入(我是个白痴)。但这显然行不通。你能提供一个解决方案吗?这是必要的,它是一个白痴证明功能。喜欢:functionyFromX(c2x,c2y,c3x,c3y){//c1=(0,0)andc4=(1,1),domainc2anddomainc3=[0,1]//yourmagicreturny;}

math - golang 中模拟钟形曲线上的值

我的数学有点初级,所以我提前为任何假设道歉。我想获取存在于模拟钟形曲线上的值。我不想实际创建钟形曲线或绘制钟形曲线,我只想使用一个函数,给定输入值可以告诉我假设的钟形曲线上相应的Y轴值。这里是完整的问题陈述:我正在生成介于0.0和1.0之间的浮点值。0.50代表钟形曲线上的2.0,也就是最大值。0.50的值开始在此钟形曲线上下降,因此例如0.40和0.60是相同的,可能类似于1.8。为这个例子任意选择了1.8,我想知道如何调整这个“梯度”。现在我正在做一个非常粗略的实现,例如,对于任何>0.40和关于如何在Go中实现这一点的任何想法 最佳答案

【超详细】机器学习sklearn之分类模型评估 混淆矩阵、ROC曲线、召回率与精度、F1分数

学习目标:机器学习之分类模型的评估学习内容:学习分类模型评估的方法:1、混淆矩阵2、分类结果汇总3、ROC曲线4、召回率与精度5、F1分数基本知识:一、评估分类器性能的度量1、真正(truepositive,TP)或f++,对应的是被分类模型正确预测的正样本数。2、假负(falsenegative,FN)或f±对应的是被分类模型错误预测为负类的正样本数。3、假正(falsepositive,FP)或f-+,.对应的是被分类模型错误预测为正类的负样本数。4、真负(turenegative,TN)或f–,对应的是被分类模型正确预测的负样本数。实验步骤:一、混淆矩阵1、导入鸢尾花数据集fromskl

C# WriteAttributeString - 多元素

我正在使用System.Xml创建XML文档。我需要创建类似于以下内容的内容:我可以使用“WriteAttributeString”来达到这个目的:问题是它不允许我添加更多属性,我有点卡住了。任何帮助/建议将不胜感激。编辑:下面的代码用于创建上述XML:writer.WriteStartElement("CommunicationList");writer.WriteStartElement("Communication");writer.WriteAttributeString("primary","N");writer.WriteEndElement();writer.WriteE

matlab中多元线性回归regress函数精确剖析(附实例代码)

matlab中多元线性回归regress函数精确剖析(附实例代码)目录前言一、何为regress?二、regress函数中的参数 三、实例分析总结前言        regress函数功能十分强大,它可以用来做多元线性回归分析,它不仅能得出线性回归函数中各个系数,还会返回一系列有意义的统计参数,有助于我们对回归函数的分析。本次介绍regress函数的基本功能然后配置以具体实例展示regress函数如何使用。提示:以下是本篇文章正文内容,均为作者本人原创,写文章实属不易,希望各位在转载时附上本文链接。一、何为regress?    regress函数用来做多元线性回归(Multiplelinea

c - 为什么此代码将正弦曲线倒置打印

生成的y值似乎是正确的。请参阅printf打印输出,它打印出递增的y值。但是当发送到SetPixel函数时,它似乎打印出正弦曲线,就像乘以-1一样???怎么了?#include//#include#includeintmain(){HWNDconsole=GetConsoleWindow();HDCdc=GetDC(console);intpixel=0;COLORREFC1=RGB(255,0,0);/*red*/for(doublei=0;i反馈后由于Windows坐标系从左上角开始(0,0),您可以像这样更改sin函数的符号:SetPixel(dc,pixel,(int)(100

c# - 在贝塞尔曲线的平行线中检测到 "Kinks"

我希望有人能帮我找出一种计算成本低廉的方法来检测与贝塞尔曲线平行绘制的直线中的扭结,如您在此处所见我想做的是能够确定拐点的交点,即起点在交点之前的线段和终点在拐点之后的第一个线段。这样我就可以简单地删除任何不必要的线段并调整第一个和最后一个线段以在交叉点相遇。如果我使用了不正确的术语,我们深表歉意。但据我所知,我定位这些线段的方式是确定贝塞尔曲线(黄色)线段的单位向量并将其乘以偏移量并找到法线向量以创建两个新的起点和终点用于偏移段(白色)。数学不是我的强项,所以我希望有人能在正确的方向上插入我。编辑:图像实际上已经通过HTML调整了大小,所以如果您很难理解我在说什么,请点击这里的直接链

c# - C# 中的三次/曲线平滑插值

关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭7年前。Improvethisquestion下面是三次插值函数:publicfloatSmooth(floatstart,floatend,floatamount){//Clampto0-1;amount=(amount>1f)?1f:amount;amount=(amount给定0.0f-1.0

c# - C#/.Net 中的高效多元线性回归

有谁知道在C#中执行多元线性回归的有效方法,其中联立方程的数量可能有1000个(具有3或4个不同的输入)。看完thisarticle在多元线性回归上,我尝试用矩阵方程来实现它:Matrixy=newMatrix(newdouble[,]{{745},{895},{442},{440},{1598}});Matrixx=newMatrix(newdouble[,]{{1,36,66},{1,37,68},{1,47,64},{1,32,53},{1,1,101}});Matrixb=(x.Transpose()*x).Inverse()*x.Transpose()*y;for(inti=

c# - 如何在 C# 中找到给定开始、结束和 2 个交点的 BezierSegment 的控制点 - 又名三次贝塞尔曲线 4 点插值

我一直在努力寻找一种可以理解的方法来做到这一点。我有四个点,一个StartPt、EndPoint和Intersection点来表示贝塞尔曲线中的峰谷。C#中的BezierSegment需要开始、控制点1、控制点2、端点——但是我没有任何控制点,我只有沿着贝塞尔曲线的这两个点(我在上面称它们为交点)。..如何计算两个控制点?提前致谢,这让我发疯。这里有一些解释:http://www.tinaja.com/glib/nubz4pts1.pdf但它是用附言写的,那种语言对我来说根本毫无意义-它超出了我的理解范围。 最佳答案 通过4个点的曲