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c# - C# 中的三次/曲线平滑插值

关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭7年前。Improvethisquestion下面是三次插值函数:publicfloatSmooth(floatstart,floatend,floatamount){//Clampto0-1;amount=(amount>1f)?1f:amount;amount=(amount给定0.0f-1.0

php - BiCubic Shaper PHP 图像调整大小

Photoshop有这么棒:用于调整大小的BiCubeShaper选项。但是我找不到等价物。我看到过各种使用GD的代码,这些代码使用了imagecopyresampled和自定义反锐化蒙版,但没有达到我期望的质量。有什么帮助吗? 最佳答案 如果您只尝试过GD,您可能想尝试一下ImageMagick采样过滤器。这是一个检查它们以及PhotoShop的页面:http://www.xs4all.nl/~bvdwolf/main/foto/down_sample/down_sample.htm

python - PIL(Python 图像库)中的 ANTIALIAS 与 BICUBIC?

我正在使用PIL调整图像大小,我的情况是放大原始图像。我对与`resample=ANTIALIAS'一起使用的算法感到困惑。根据下面的文档,ANTIALIAS在缩小时似乎是最好的。我想知道在哪种情况下BICUBIC可以获胜?(我的一些测试用例显示bicubic是更好的选择)Anoptionalresamplingfilter.ThiscanbeoneofNEAREST(usenearestneighbour),BILINEAR(linearinterpolationina2x2environment),BICUBIC(cubicsplineinterpolationina4x4envi

android - 如何在 Android 中使用双三次插值在 Canvas 上绘制和缩放位图?

我想在比实际尺寸更大的Canvas上绘制位图。我可以使用canvas.drawBitmap(bitmap,null,destRect,null);但是如果源图像明显小于目标矩形,则质量会很差,因为结果是像素化的。如何使用双线性或双三次重采样绘制位图?任何帮助将不胜感激,谢谢。 最佳答案 您需要在您的绘画中设置FILTER_BITMAP_FLAG标志。canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,null);//uglyjaggiesunlessscaleis1:1,butfast或Paintpaint=newPai

android - 如何在 Android 中使用双三次插值在 Canvas 上绘制和缩放位图?

我想在比实际尺寸更大的Canvas上绘制位图。我可以使用canvas.drawBitmap(bitmap,null,destRect,null);但是如果源图像明显小于目标矩形,则质量会很差,因为结果是像素化的。如何使用双线性或双三次重采样绘制位图?任何帮助将不胜感激,谢谢。 最佳答案 您需要在您的绘画中设置FILTER_BITMAP_FLAG标志。canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,null);//uglyjaggiesunlessscaleis1:1,butfast或Paintpaint=newPai

传统图片超分算法——双三次插值 (Bicubic)、附C++源码

呼,花了一个下午,终于是写完加调试完了所有的代码。双三次插值介绍之前我写的这篇博客中讲了什么是超分,并实现了单线性插值算法和双线性插值算法。在这里将再介绍一种插值算法——双三次插值算法。首先,双三次插值法需要参考16个点(4x4),因此插值效果会比双线性插值法要好,但同时时间开销也会更大。在OpenCV中,可在cv::resize函数中使用cv::INTER_CUBIC选项选择使用双三次插值算法改变图像大小。在学习的过程中,我参考了这篇博客,其中的插值算法写成表达式的形式为:f(x,y)=∑i=03∑j=03f(xi,yj)W(x−xi)W(y−yj)f(x,y)=\sum_{i=0}^3\s

C 使用双三次方法进行图像插值

C++ImageinterpolationwithBicubicmethod我只是想通过BiCubic插值来平滑图像。我得到了一些用于插入RGB图像的代码。我已更改代码以适用于灰度图像。但结果我只得到了全黑的图像。考虑的输入和输出图像大小相同。代码粘贴在下面。请帮我。提前致谢。 inlineUint16saturate(floatx,unsignedmax_pixel){  returnx>max_pixel?max_pixel    :x0.0f?0    :Uint16(x);}inlinefloatget_subpixel(constUint16*in,std::size_tdest_w

C 使用双三次方法进行图像插值

C++ImageinterpolationwithBicubicmethod我只是想通过BiCubic插值来平滑图像。我得到了一些用于插入RGB图像的代码。我已更改代码以适用于灰度图像。但结果我只得到了全黑的图像。考虑的输入和输出图像大小相同。代码粘贴在下面。请帮我。提前致谢。 inlineUint16saturate(floatx,unsignedmax_pixel){  returnx>max_pixel?max_pixel    :x0.0f?0    :Uint16(x);}inlinefloatget_subpixel(constUint16*in,std::size_tdest_w