前言工作的同事发现了这个问题,觉得实际游戏开发中会有这样的问题,所以在此记录准备开一个Unity项目,新建一个Test.cs脚本,并且生成一个Cube,直接把Test.cs挂在Cube上写一个Nulltest.cs脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassNulltest:MonoBehaviour{publicTesttest;privatevoidAwake(){Destroy(test);}privatevoidUpdate(){Check(test);}pr
我想在2011年学习一门新的编程语言。我是一名java程序员,有不到一年的经验。我想学习一些真正新鲜和令人兴奋的东西,但与移动设备(iPhone、Android、iPad、Symbian)无关。 最佳答案 我建议你给Scala试试吧。它是一种运行在JVM上的语言,它在语法上非常像Java,因此您可以轻松上手。Python是另一个不错的选择。 关于java-为了提高我的编程技能,我想关注"learnanewlanguageayear"。2011年我们可以学到什么,我们在StackOverf
❝程序员最讨厌的两件事:1.写文档,2.别人不写文档。大多数开发人员不愿意写API文档的原因:写文档短期收益远低于付出的成本,然而并不是所有人都能够坚持做有长期收益的事情的。你因为写文档而耽误了当前项目进度,老板会直接找你麻烦;但是因为没写文档而带来的长期收益低,老板是看不见的。这就是现实,让人去做违反人性的事情是非常困难的。❞作为一个前后端分离模式开发的团队,我们经常会看到这样的场景:前端开发和后端开发在一起热烈的讨论“你这接口参数怎么又变了?”,“接口怎么又不通了?”,“稍等,我调试下”,“你再试试..."。那能不能写好接口文档,大家都按文档来开发?很难,因为写文档、维护文档比较麻烦,而且
作者丨JordanCutler编译丨诺亚出品|51CTO技术栈(微信号:blog51cto)作为一名高级软件工程师,我在迄今为止的职业生涯中领悟到了五大教训。可以说,这五个教训塑造了今天的我。当然,这些教训仅仅基于我个人的经验。您可能有过不同的经历,我的分享只是为了避免一部分人重蹈我的覆辙!1.教训1:提出解决方法,而不单单是问题当时我在一个团队中担任高级工程师职务,我们团队依赖于另外两个兄弟团队提供的数据支持。问题来了:我们从其中一个兄弟团队获取的数据响应速度极为缓慢,由于向他们请求数据需要500毫秒至4秒的时间,这就导致了客户看到的加载时间长达3秒甚至更久。那个团队也意识到了这个问题的存在
前人不忘,后事之师。从本次疫情的控制,可以学到什么?早发现,早隔离,早识别,早就诊。定位传染源,传播途径,传播方法,确定潜伏期,检测方法,确认病人症状。阻断传播途径:疑似和确诊分开。轻症和重症分开。区域间隔离。动员能力医疗物资,生产,运输,仓储,分发医院人力资源,医生,护士,护工,行政医院资源,病房,床位,设备运输资源,救护车,运输车物流资源,运输,仓库,统计通信资源,设备,带宽信息处理,收集,汇总,分析,发布评估模型人员流动模型,评估流动模式,涉及的数量。疫情预测模型,评估病患增长模式,调配医疗资源,医疗物资清单,维护供应链和产能控制。GDP增长模型,评估对社会经济的影响。数据管理统一的统计
大家好,我是前端西瓜哥。今天我们来研究一下Figma是如何表示图形的,这里以矩形为切入点进行研究。明白最简单的矩形的表示后,研究其他的图形就可以举一反三。矩形的一般表达如果让我设计一个矩形图形的物理属性,我会怎么设计?我张口就来:x、y、width、height、rotation。对一些简单的图形编辑操作,这些属性基本上是够用的,比如白板工具,如果你不考虑或者不希望图形可以翻转(flip) 的话。Figma需要考虑翻转的情况的,此外还有斜切的情况。翻转的场景:还有斜切的场景,在选中多个图形然后缩放时有发生。这些表达光靠上面的几个属性是不够的,我们看看Figma为了表达这些效果,是怎么去设计矩形
大家都知道快捷键的重要性,尤其在代码中,懂得运用快捷键的小伙伴写代码速度就是快。目前我学Java还不是很久(之前学c的),所以所知道的快捷键比较少,后续会一直更新这条博文。第一个快捷键:psvm+回车。这是main函数快速生成快捷键。具体还是看代码:第一步输入psvm:第二步回车:这就快速生成了main函数,是不是比你一个一个敲快呢。第二个快捷键:sout+回车键这是输出函数的快捷键。第一步输入sout第二步回车第三个快捷键:Ctrl+/这是单行注释快捷键。首先选中需要注释的代码段:然后Ctrl+/ 当然也有多行注释:Ctrl+shift+/步骤是很单行注释一样的,先选中再注释第四个快捷键:C
你好,我是码哥,可以叫我靓仔。是一个拥抱硬核技术和对象,面向人民币编程的男人。友情提示:阅读本文前需要对Tomcat有一个全局架构认识,可先翻阅《Tomcat架构深度解析》。Tomcat是Sun公司在1998年开发的。当时开发Tomcat的目标是成为Sun公司的JavaServlet和JSP规范的参考实现。如今已经成为业务开发首选的Web应用服务器,SpringBoot直接将Tomcat内置作为Web应用启动,二十五年宝刀未老。其中的架构设计思维值得我们深入学习和借鉴。码哥今天带你深入探究,学会借鉴Tomcat的设计思想在工作中做好架构设计。在Tomcat架构解析到设计思想借鉴中我们学到To
这是一个去年的案例,正值疫情期间,我刚刚从机场出来,因为48小时核酸的问题,我被迫从上海绕道去南京。飞机落地后打开手机就看到一个网友给我在微信上的留言,是一个客户的系统有点问题。客户那边反馈是系统有点慢,维保服务厂商搞不定找到他了。他上去看了看,发现除了活跃会话数多了一些,和平时差别并不大,做了AWR报告才发现似乎系统的IO有问题,因为logfileparallelwrite和dbfileparallelwrite都比较差,不过dbfilesequentialread等读IO的指标好像还是正常的。从发来的AWR的ADDM信息看,似乎也抓不到什么有用的信息。19C的自动诊断也发现了活跃会话数的问
其实初级测试学的东西并不多,如果脱产学习的话2~3个月差不多就能简单入门。另外不要担心,初级测试对于Python/Java编程,自动化测试,性能测试这些都是初步的了解和学习。如果说要深度掌握,那确实是还需要很多时间。好了,现在开始正题。自学软件测试,学到什么程度可以出去找工作?首先祭出我的法宝——测试成长技能图谱v1.0乍—看好像很多,但是其实可以主要分为三大部分:第一部分∶测试基础1)软件测试的基础理论︰软件测试的定义、分类、目的,生命周期,以及黑盒测试和白盒测试。2)测试的工作流程∶需求评审与分析,测试计划与排期,测试用例编写,测试用例评审,构造测试数据,测试环境部署,执行测试,Bug提交