我正在使用JavaScript制作游戏,我创建了一颗垂直移动并随机选择x位置的小行星。如何创建多个选择随机起点的小行星?以下是我目前对小行星的了解://createasteroidasteroid={x:width/2,y:-6,min:1.6,max:2.2,speed:1.6}//moveasteroidif(asteroid.y 最佳答案 将您的移动和绘制例程放入小行星对象的方法中://DefineanAsteroidconstructorfunctionAsteroid(width,height){this.width=wi
我正在研究小行星克隆。一切都是二维的,用C++编写。对于小行星,我正在生成随机的N边多边形。我保证它们是凸的。然后我旋转它们,给它们一个旋转速度,让它们在太空中飞翔。一切正常,而且非常漂亮。对于碰撞,我使用的是我自己想到的算法。这可能是个坏主意,如果到了紧要关头,我可能会放弃整个事情并在互联网上找到教程。我已经编写并实现了所有内容,并且碰撞检测工作正常......大部分时间。当屏幕上有明显的碰撞时它会随机失败,并且有时在没有任何东西接触时指示碰撞。要么我在某个地方搞砸了我的实现,要么我的算法很糟糕。由于我实现的规模/范围(超过几个源文件),我不想为此打扰你,只是希望有人检查我的算法实际
其他系列文章导航Java基础合集数据结构与算法合集设计模式合集多线程合集分布式合集ES合集文章目录其他系列文章导航文章目录前言一、题目描述二、题解2.1 什么情况会用到栈2.2方法一:模拟+栈三、代码3.1方法一:模拟+栈四、复杂度分析4.1方法一:模拟+栈前言这是力扣的735题,难度为中等,解题方案有很多种,本文讲解我认为最奇妙的一种。慢慢开始栈的模块了,这道题是一道非常好的栈的例题,很有代表性。一、题目描述给定一个整数数组 asteroids,表示在同一行的小行星。对于数组中的每一个元素,其绝对值表示小行星的大小,正负表示小行星的移动方向(正表示向右移动,负表示向左移动)。每一颗小行星以相
我正在创建一个Asteroids克隆,但有更多的花里胡哨。截至目前,我有一个ArrayList将所有小行星都显示在屏幕上。每一个都有一个Vector与之关联并扩展我的通用GameObject处理绘图和更新以及每个游戏对象共有的其他常见事物的类。也就是说,每次我摧毁一颗小行星时,我都会创造一个新的Asteroid对象并将其添加到ArrayList...发生这种情况时会出现明显的滞后,因为我还创建了爆炸粒子,我认为这是GC。我的想法是,我可以预先创建一个对象池并重新使用它们,而不是即时创建新对象。这是正确的想法吗?另外,最有组织、最有效的方法是什么?任何其他想法也很好。只是试图减少所有这些
要使用Cesium的czml来绘制小行星轨道模型,需要遵循以下步骤:收集小行星的轨道数据,包括其轨道参数,例如半长轴、偏心率、倾角等等。将轨道数据转换为CZML格式。可以使用python库czml来实现,czml将轨道数据转换为json格式的czml文件。在Cesium中加载czml文件并解析其中的轨道数据。根据解析出的轨道参数,计算小行星在轨道上的位置和速度,并将其转换为Cesium的Entity,使用Cesium的EntityAPI将其加载到场景中。使用Cesium的图形接口,例如Path或PolylineGlowMaterialProperty,绘制小行星的轨迹。同时,可以使用Ellip
我正在尝试使用plot_surface和plot_wireframe为小行星建模。我有小行星表面点的xy和z值。线框与小行星的形状是准确的,但表面图不符合线框。如何获得适合线框的曲面图或如何使用线框获得3d实体模型?这是我的模型代码:frommpl_toolkits.mplot3dimportaxes3dimportmatplotlib.pyplotaspltimportnumpyasnpfrommatplotlibimportcmfrommatplotlib.mlabimportgriddatafig=plt.figure()ax=fig.add_subplot(111,projec
import'package:flutter/foundation.dart';import'package:flutter/material.dart';import'package:flutter/services.dart';classTodo{Stringtitle;Stringdescription;Todo(this.title,this.description);}classTextEditingControllerWorkaroudextendsTextEditingController{TextEditingControllerWorkaroud({Stringtex
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在上图中,我想知道如何找到到达小行星的最小可能路径。船可以环绕,所以最近的方式是通过顶角而不是掉头然后返回。我不是在寻找代码,只是寻找如何获取它的伪代码。感谢任何帮助小行星游戏是在圆环面上进行的。 最佳答案 好吧,因为您可以绕过屏幕的任何边缘,所以小行星和飞船之间总是有4条直线(左上、右上、左下和右下)。我只会计算每个的长度并取最小的结果。intdx1=abs(ship_x-asteroid_x);intdx2=screen_width-dx1;intdy1=abs(ship_y-asertoid_y);intdy2=screen_
如何创建一个2D数组,比如arr[][]有5行,每行有可变数量的列?可能arr[5][]第一行arr[0][]4列第二行arr[1][]有5列等等?我不介意STLvector解决方案,但我还不太了解vector。 最佳答案 使用C++11,您可以使用vector轻松完成此操作(添加换行符以提高可读性):std::vector>arr={{1,2,3},{4,5},{6,7,8,9,0}};如果您没有C++11编译器,它的工作方式完全相同,但您将无法轻松初始化它们。您可以单独设置元素:std::vector>arr;//vectoro