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当 BBR 面对时延抖动

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javascript - 首先触发的去抖动函数然后对后续操作进行去抖动

到目前为止,我所见过的每个去抖动函数示例都会防止某个Action在指定的时间跨度内发生多次,然后在指定的时间跨度过去后执行该Action一次,然后重置计时器。例如,AngularMaterial中包含的$mdUtil.debounce函数。我正在寻找的是一个去抖动函数,它立即执行操作,然后阻止后续多个操作触发,直到计时器重置。这样做的好处是,用户不必等到去抖动时间过去后才采取行动,同时仍能实现去抖动Action的目标。有没有人见过或幸运地创造了一个?更新经过更多考虑,去抖动函数应该立即触发操作,然后,如果在去抖动时间跨度内再次调用去抖动函数,它应该触发在重置计时器之前第二次执行操作,以

javascript - 在奇数位置设置动画时在 Chrome 中抖动图像

我正在尝试创建某种掩蔽动画,其中图像从其中心显示(编辑:“中心”不一定表示实际背景图像的中心,但可见区域的中心!/edit)。到目前为止它运行良好,唯一的问题是在Chrome中(当前在Windows7x64上为24.0.1312.52m)显示的内容正在抖动。这是一个jsfiddle示例:http://jsfiddle.net/BaKTN/到目前为止,我发现可以通过不禁用background-repeat(http://jsfiddle.net/BaKTN/1/)来解决这个问题。不确定内部到底发生了什么,但这会使图像留在它所属的位置。不幸的是,这只是问题的一半,当外部容器放置在奇数坐标时

javascript - 仅在一个验证器上去抖动

我刚刚阅读了精彩的angularpageonformvalidation我可能错过了一些东西,但如何在特定验证器上应用ng-model-optionsdebounce属性。让我解释一下这个问题。我有一个验证公钥的表单,为此我有一个名为key-check的指令,其中包含多个验证器。其中一些是本地和同步的,如key格式,还有另一种异步检查key在服务器上是否可用(异步)。我不希望我的服务器被淹没,也不希望Angular应用程序变慢,所以我使用了酷children所说的去抖动,我的输入看起来像这样:指令是这样的:ctrl.$validators.keyFormatCheck=function

javascript - 旋转相机时重复纹理严重扭曲/抖动

我最初在gamedev上问过这个问题,但没有一个答案有助于解决问题,我仍然不知道真正的原因是什么。我在常见问题解答中没有看到任何关于在SE中重新发布问题的内容,所以我只能希望这没问题。此外,回想起来,这个问题可能更多地与图形编程有关,而不仅仅是游戏开发。编辑1开始原帖的行为仅适用于WindowsXP和Windows7,浏览器Firefox和Chrome。在Ubuntu上,没有这种失真,而是在旋转相机时纹理“抖动”。当旋转停止时,抖动停止,但纹理可能不在完全正确的位置。编辑1结束编辑3开始该程序已在4台不同的计算机上进行了测试,但在其中任何一台计算机上均未按预期运行。编辑3端我在WebG

javascript - 如何使用 Svelte 去抖动/节流?

所以我现在有:App.htmlimport{debounce}from'lodash'exportdefault{data(){name:''},methods:{debounce,asynchandleInput(event){this.set({name:awaitapiCall(event.target.value).response.name})}}}并得到错误UncaughtTypeError:ExpectedafunctionatApp.debounce。这来自Lodash,因此似乎没有通过Svelte的方法。额外额外编辑关于我目前如何实现它的额外背景:oncreate()

javascript - 如何消除 Phaser 的 Sprite/Background 的抖动

我设置了一个例子jsfiddle用适当的Assets来说明这一点。当您的Angular色移动并且相机开始平移时,您会注意到背景有轻微的“抖动”。这可以通过将game.camera.roundPx设置为true来禁用。但是,如果它被禁用并且你移动了Angular色。你的性格开始颤抖。我在这次冒险中发现的一些东西:只有在P2和Arcade物理条件下使用body.velocity.x移动时才会发生这种情况。如果您使用body.x或仅使用x移动Angular色,那绝对没问题。如果移除tilemap纹理,您可以从字面上看到移动时眼睛发生的抖动。Examplehere--确保你移动的距离足以让相机

javascript - 更改属性时延迟渲染 dom 元素

我目前在一次更新大量dom元素的属性时遇到性能问题。似乎每次我更改属性时,dom元素都会重新呈现。无论如何我可以延迟元素的渲染,直到我的所有更新都发生了吗?它在FF3和3.5中似乎比IE7和8慢很多,这与我的预期相反。下面是我正在做的一个例子。vart;for(vari=0;i问题是“tiles”中的项目数最多可以有100个dom元素。这才是性能问题真正体现出来的地方。 最佳答案 同意@Crimson但我认为最好隐藏您要更新的所有元素的父级,如果它们没有独占父级,请尝试创建一个。这样只有两个reflows会发生,一个发生在您隐藏ti

javascript - 面对错误 (0 , (_wordwrap || _load_wordwrap(...)).default)(...)(...).trimStart 不是 expo init 上的函数

我正在尝试使用Expo创建Reactnative应用程序.根据ReactNative官方文档,我已经在我的Windows系统上安装了Node8+(v8.12.0)和expo-cli,然后运行命令expoinitAwesomeProject。但它给出的错误是(0,(_wordwrap||_load_wordwrap(...)).default)(...)(...).trimStartisnotafunctionSetEXPO_DEBUG=trueinyourenvtoviewthestacktrace.当我启用expo调试时,它给出了TypeError:(0,(_wordwrap||_l

javascript - 移动滚动时延迟元素位置更新

我正在尝试制作一个粘性标题+第一列表。在桌面浏览器上运行良好。但是,当我在移动设备上滚动表格的x轴时,位置更新会拖拽,即速度不够快。我读过各种建议iScroll的SO线程.我不太确定在这种情况下如何正确使用它。是否应该拦截tbody滚动事件,保留默认行为并根据iScroll的事件值更新位置?请在这里指出正确的方向:)$(function(){var$tbody=$('tbody');$tbody.on('scroll',function(e){varleft=$tbody.scrollLeft();$('thead').css('left',-left);$('tbodytd:nth-

javascript - 如何使用 async/await 去抖动?

我有一个输入框。在用户停止输入后,我想执行一个HTTP请求并等待结果。Here'sajsbin由于jsbin不允许网络请求,因此我使用setTimeout()代替。varlog=console.log.bind(console)vardelayedResults=newPromise(function(resolve){setTimeout(function(){resolve('WoooIamtheresult!')},3000);});document.querySelector('input').addEventListener('input',_.debounce(asyncf