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javascript - 如何在 Play Framework 2.1.1 Java 中为 RequireJs 使用多个 main.js 文件?

我正在PlayFramework2.1.1中使用AngularJs+RequireJs构建单页应用程序。我有两个应用程序位于同一个Play服务器、管理仪表板和普通网站中。这就是为什么我有两个main.js文件用于管理仪表板和普通网站。应用程序结构如下所示。我从public/javascripts得到这个我们想要将两个页面分开,这就是我们有两个main.js文件的原因。但是,我现在面临的问题是在根main.js中一切都很好。如果我转到我的应用程序http://localhost:9000/一切正常,如果我查看Firebug上的网络面板,我只看到require.js和main.js,这正是

javascript - 移相器 : how to load assets after preload?

我想知道是否可以在给定时间在Phaser中动态加载Assets,而不是在预加载函数中加载所有内容。原因很简单:我有一个游戏分为三个不同的关卡,每个关卡都有不同的背景歌曲;所以我宁愿在启动时只加载一首歌曲以减少加载时间。现在,我的预加载函数如下所示:preload:function(){game.load.audio('pixel_world',['assets/music/pixel_world_lo.ogg','assets/music/pixel_world_lo.mp3']);game.load.audio('second_source',['assets/music/secon

javascript - 未捕获的类型错误 : Cannot read property 'apply' of undefined phaser

未捕获的类型错误:无法读取未定义的属性“应用”??这是什么意思?我的意思是我尝试调试它,但无法找出问题所在。帮助将不胜感激。你们有什么需要帮助解决这个问题的,请随时问我。谢谢!JSBIN这是我的代码:vargame=newPhaser.Game(500,550,Phaser.CANVAS,'gameDiv');varCountDown={preload:function(){},update:function(){},render:function(){}}varplayer;varbullets;varenemies;vargreenEnemiesvarbulletTimer=0;v

javascript - Phaser 3补间不透明度?

我正在尝试将Sprite从一点补间到另一点,并让它在移动时逐渐消失。我试过这个:consttween=game.tweens.add({targets:[log.sprite],x:fire.x,y:fire.y+(fire.height*0.2),opacity:0,duration:300,repeat:0,onComplete(){destroyLog(log);resolve();},});但这行不通。我很难找到适合Phaser3的API文档,所以我不确定应该在哪里寻找这些信息。 最佳答案 您可能应该使用alpha而不是op

javascript - 如何在 Phaser P2 Body 中应用 "air"摩擦力?

如何在Phaser.P2.body中应用摩擦力?在基于Air-Hockey移相器的游戏中。如何从曲棍球table上“关闭气流”?,在这个例子中:http://jsfiddle.net/ywzmkso3/32///InitializePhaser,andcreatesa400x490pxgamevargame=newPhaser.Game(400,400,Phaser.CANVAS,'game_div');vargame_state={};//Createsanew'main'statethatwilcontainthegamegame_state.main=function(){};g

javascript - 显式使用 Haxe API 类

我使用针对Javascript的Haxe。我有一个包(定义为extern)“phaser”,其中包含一个Math类以及许多其他类。我在文件的开头使用了importphaser.*;,因为我使用了这个包中的许多类,我不想在它们前面都加上phaser.。我想使用theMathclassfromHaxeAPI,但是如果我尝试使用它(例如Math.random()),编译器认为我想使用phaser.Math并告诉我没有这样的函数我可以明确地写出我想使用HaxeMath类而不是phaser.Math吗?我试过haxe.Math但没有成功...提前致谢 最佳答案

javascript - 在 Phaser.IO 中沿着预定义的路径移动 Sprite

我有一个Sprite和它的路径(path=[[1,1],[1,2],[1,3]),使用game.physics而不是的最佳实践是什么简单地改变x,y值? 最佳答案 假设您已启用物理并已将路径中的每个坐标分配给舞台区域。直线移动我会建议Physics.Arcade.movetoXY().如果您需要旋转Sprite,该函数会返回到目标位置的Angular。sprite.rotation=game.physics.arcade.moveToXY(sprite,target.x,target.y,300//speed,500//maxTim

javascript - Phaser.js : cannot read property '0' on tiled map layer

我在Meteor.js服务器上使用Paser.js。在我尝试按照描述使用平铺map之前,它工作得很好here.这是我的代码:JS:if(Meteor.isClient){Template.Game.onCreated(function(){vargame=newPhaser.Game(800,600,Phaser.AUTO,'',{preload:preload,create:create,update:update});varmap;varbackgroundLayer;varblockLayer;varbg;functionpreload(){//loadallgameassets

javascript - Phaser 在预加载后动态加载图像

我正在使用Phaser开发一款游戏。该游戏用无法预装的元素奖励玩家。在Ajax调用之后,我希望加载图像,然后在移相器动画中显示它。有办法做到这一点吗?流程:游戏正在玩游戏完成并进行Ajax调用。Ajax响应使用哪个图像。Phaser加载图像并显示他们赢得的内容。 最佳答案 您可以使用Phaser的加载器通过调用随时加载图像game.load.image('referenceName','assets/pics/file.jpg');然后你可以像下面的那样设置一个事件http://phaser.io/examples/v2/loade

javascript - 获取原始字符串以用于 Play Framework 2.0 中的 Javascript

我目前正尝试在我的Play应用程序中使用Scala对象动态生成Javascript,如下所示:@JavascriptGenerator.generateChangingTextScript()此Javascript包含Play想要自动转义的字符,例如引号(")。它会自动将其转换为:"Stringgoeshere"而不是想要的:"Stringgoeshere"返回的Javascript不喜欢这样,因此不起作用。我如何告诉Play不要这样做?谢谢。 最佳答案 Play2相当于Play1的${"是@Html(".