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Unity-WebGL基于JS实现网页录音

   因为该死的Unity不支持WebGL的麦克风,所以只能向网页借力,用网页原生的navigator.getUserMedia录音,然后传音频流给Unity进行转AudioClip播放。   还有一点非常重要:能有同事借力就直接问,厚着脸皮上,我自己闷头两天带加班,不如同事谭老哥加起来提供帮助的俩小时,很感谢他,虽然是他们该做的,但我一直没提出,而且我方向错了😂😂😂版本:Unity:2021.3.6f1Github库:UnityWebGLMicrophone相关代码Unity端的.cs .jslib和WebGL端的.js..jslibWebGLRecorder.jslib这个需要放在Unit

javascript - ReactJS 中的录音

我正在尝试使用ReactJS录制音频并希望存储在我的Node服务器中。为此,我尝试使用“react-audio-recorder”模块,但我遇到了一些问题,比如在一个接一个地连续录制音频时,模块出现故障,我还尝试使用p5.js来处理音频录制,但我在配置它时遇到问题。请建议我在react(JavaScript)中录制音频并将其保存在我的Node服务器中的最佳方法。 最佳答案 react-mic项目可以处理录音。不知道服务端怎么做;我自己仍在努力。 关于javascript-ReactJS中

javascript - Kurento WebRTC 不录音

我正在尝试使用带有nodejs的Kurento媒体服务器录制视频。我一直在运行hello-world示例here.我将一个recorderEndpoint连接到webrtcEndpoint并且能够让整个事情运行但是我在服务器上收到这个错误消息:0:37:59.12246956370030xaf5500ERRORKurentoMediaPipelineImpl/build/buildd/kms-core-5.0.3/src/server/implementation/objects/MediaPipelineImpl.cpp:32:busMessage:Erroronbus:errorm

javascript - WebkitSpeechRecognition 随机停止录音

我正在尝试进行连续语音到文本的转录,但似乎无法让webkitSpeechRecognition像宣传的那样工作。即使我设置了continuous=true和interimResults=true,它似乎也会随机停止录制(通常是在长时间的沉默之后)。当我在EVERY.SINGLE.EVENT中放置一个简单的日志语句时,我什至无法弄清楚是什么导致了这种随机停止。webkitSpeechRecognition基于我能找到的文档。这是我所拥有的脚本(本质上是演示https://www.google.com/intl/en/chrome/demos/speech.html的一个小修改)我所知道的

javascript - 网络录音,预设: 16000Hz 16bit

functionfloatTo16BitPCM(output,offset,input){for(vari=0;i您好,我正在使用此源代码为我的学校考试录制音频。它以44100Hz和16位录制音频。我想更改录制设置以录制16000Hz和16位的音频。我尝试将函数encodeWAV中的44修改为16,但没有成功。functionencodeWAV(samples){varbuffer=newArrayBuffer(44+samples.length*2);varview=newDataView(buffer)我还尝试更改floadRToBitPCM。我试图将44更改为16,但它也没有用。

javascript - HotJar 如何生成他们的录音?

跟踪鼠标移动/滚动/点击事件很容易,但它们如何保存屏幕并保持同步如此好?页面呈现得非常好(至少对于静态HTML页面而言,尚未在Angular或任何SPA上测试),同步几乎完美。要生成并上传我的屏幕(1920x1080)的23fps记录,需要大约2Mbps的带宽。也许只有在有一些鼠标事件时才进行录制时,平均仍需要300-500Kbps的速度?这似乎太多了...... 最佳答案 HTML内容和DOM更改通过websocket传输并由Hotjar存储(减去敏感信息,例如来自用户的表单输入,除非您将它们列入白名单),CSS不存储(它由您加载

windows - 自动启动 Windows 录音机

我的部门的任务是使用内置的Windows录音机录制早间演示音频以备将来使用。由于人性,我们并不总是记得按时启动它。Windows没有与Unixcron功能等效的内置功能。除了安装一个新的软件程序(这需要时间,可能会花钱,并且需要IA认证),是否有一种简单的方法来自动记录?我并不反对为它写一个简单的Python脚本,但我以前没有为Windows编程过;我不知道API或此类程序所需的任何内容。编辑感谢您的回复。我觉得自己像个低能儿。我通常不使用Windows计算机,所以我不知道Windows有任务计划程序。然而,当我用录音机程序测试它时,它所做的只是打开程序;它实际上并没有开始记录。如何让

windows - 如何编写软件来播放路由到录音设备的声音片段?

我想编写一个程序,允许用户在他们的麦克风(录音设备)中播放声音剪辑,以便他们可以在他们的PC上使用VOIP软件(例如Ventrillo或Skype)时将剪辑与他们的声音混合。当我说在他们的麦克风中播放声音片段时,我的意思是用户按下一个按钮,然后播放声音片段,用户和VOIP连接另一端的人都可以听到。在Windows上可以使用哪些API函数来执行此操作? 最佳答案 “向麦克风播放声音”没有标准的API。也就是说,当应用程序想要捕获音频并使用API获取音频源时,没有定义标准方法来连接到此过程并动态更新捕获的音频。除此之外,还有几个音频AP

c# - 以编程方式启用录音设备

以编程方式启用录音设备我想以编程方式在声音-录音设备列表中启用禁用的设备我能够使用Naudio获得已禁用设备的列表但是没有办法使用Naudio启用它。所以我也尝试使用IMMDeviceinterface但我不知道该怎么做。我也试过注册表编辑//Computer\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Render\{87bd5990-b012-41f1-83f7-f267ed7780a7}RegistryKeyroot=Registry.LocalMachine.OpenS

mciSendString函数简介(播放音乐以及录音相关操作)

函数功能:播放多媒体音乐,视频等mciSendString是用来播放多媒体文件的API指令,可以播放MPEG,AVI,WAV,MP3,等等。这个函数有自己的mci指令,可以通过不同的指令实现不同的功能。这里我会详细讲解mciSendString这个函数的常见用法,以及怎么去对音乐播放,快进、快退、录音等功能。目录设置环境 mciSendString函数相关介绍        mciSendString函数的参数(一共有4个参数): 1.播放功能 2.关闭结束播放 3.暂停与继续4.音量的调节 5.快进,快退6.进度条显示以及打印进度条7.录音功能设置环境 首先要建立一个vs文件 建立好了之后,