我在GPU上生成纹理并将其渲染到我自己的帧缓冲区对象。它工作正常,纹理被渲染到我可以传递给其他着色器的WebGLTexture。但是我想访问javascript中的WebGLTexture像素。有办法实现吗?目前我正在使用gl.ReadPixels在我将纹理绘制到我的帧缓冲区后读取像素。这工作正常,但如果我可以直接访问WebGLTextureObject中的像素不是更好吗?我想要完成的是:我有GLSLperlin噪声着色器,可以在GPU上渲染高清高度图和法线贴图。我想将高度图传递给CPU,以便为网格生成顶点。我当然可以只在顶点着色器中定位顶点,但我需要它在CPU中进行碰撞检测。我希望我
我一直在玩backbone并努力学习它。我在这一点上停留了一段时间。无法弄清楚以下代码有什么问题?render:function(){this.$el.empty();//rendereachsubview,appendingtoourrootelement_.each(this._views,function(sub_view){this.$el.append(sub_view.render().el);//Erroronthisline}); 最佳答案 您遇到了上下文问题。this您所指的不包含您要查找的$el。您可以通过声明一
大家好,我编写了导入json文件并使用three.js渲染它的代码,我从three.jseditor导出了json文件。它在控制台中没有显示任何错误window.onload=function(){varshapeObjectUrl="test.json",scene=newTHREE.Scene(),camera=newTHREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000),renderer=newTHREE.WebGLRenderer(),loader=newTHREE.JSONLoader
我正在做一些原型(prototype)设计,我正在使用three.js(版本68)以3D形式显示一些数据。整个动画的预期结果将是一堆彩色球(代表根据某种模式着色的质子和中子)。一切正常,但由于我不知道的原因,渲染的结果是像素化的。当前版本基本上是这样的(这张图片宽约400像素):我检查了所有明显的事情,例如:传递不正确的分辨率、浏览器缩放等等。您可以在thisfiddle上查看此问题,并下载webpagehere.这里还有相关的代码部分:canvas{width:100%;height:100%}$(function(){ctrl=newAnimController("#animati
我在我的mvcView中使用bootstrap3tabs。我想在选项卡更改时呈现另一个局部View。这是选项卡的代码StudentListStudentAdd/Edit@Html.Action("StudentList","Student")@Html.Action("StudentAddEdit","Student",new{id=Model.StudentId})它在View加载时呈现studentAddEditView。当用户更改选项卡并选择studentAddEdit选项卡时,我想再次呈现studentAddEditView。任何解决方案建议?我目前正在使用jquery来做,但
我正在制作一个表单生成器,它将其中的组件用于输入字段、按钮等。我希望能够根据传递给它的选项生成表单。但我无法让它渲染组件。我试图返回纯HTML,但不会呈现组件。我从我的Home.vue模板调用表单生成器,我希望表单带有这样的选项对象:options:{name:{type:'input',label:'Name'},submit:{type:'button',label:'Send'}}在模板中:在表单生成器组件中,我尝试了多种方法,例如:{{generateForm(this.options)}}//...or...我包括了所有组件,例如:import{FormButton,Form
我找不到很多关于Pug/Jade模板的东西,所以我在这里试试。我一直在阅读迭代文档以及此链接here.我正在使用Node.js、Express和pug。到目前为止,我有一些功能服务器端可以收集一些有关用户的数据(我正在建立一个假约会网站作为学校项目)所以我的代码服务器端看起来像这样:router.post('/matchaSearch',function(req,res){matchaSearch(pool,session.uniqueID).then((results)=>{res.results=JSON.stringify(results)console.log('result'
我想测试一个简单的组件是否呈现(因为我还在研究Jest)。应用程序本身使用webpack加载图像以显示Logo。当我尝试挂载/渲染/浅化无状态组件时,Jest抛出错误。FAILsrc/components/blog/blogList.spec.jsx●Testsuitefailedtorun/home/requinard/Projects/manus-frontend/src/img/manus_logo.png:Unexpectedcharacter'�'(1:0)>1|�PNG|^2|3|4|IHDR��G}pHYs.#.#x�?vtEXtSoftwareAdobeImageRea
ReactRouterv4渲染组件出现问题。在应用程序的初始加载时,它将呈现与URL对应的正确组件。但是,任何后续的Link单击都不会呈现所需的组件。图书馆ReactRouter:4.2.2react:15.6.1ReactDOM:15.6.1--仅提及图书馆以防产生影响--ReactRedux:5.0.6终极版:3.7.2Material用户界面:0.19.0为了简洁起见,将省略一些导入网站结构index.jsx|App.jsx|Auth.jsx|Layout.jsxindex.jsximportReactfrom'react';importstorefrom'./store.js'
背景场景:我有一个ng-repeat填充我的View,动态放大容器。我需要调整我的的高度当渲染完成时,我还需要在我的应用程序的每个其他页面上执行此操作。我很清楚ready()功能:angular.element(document).ready(function(){console.log('ready')})但是这段代码,放在app.js仅在第一页打开(或重新加载)时执行。重要提示:我正在使用ui.router浏览我的“页面”,所以每当我需要更改页面时,我都会调用“$state.transitionTo()”。问题:是否存在在页面完全呈现时广播的Angular事件?