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javascript - socket.io:向特定房间发送消息(客户端)

在socket.io中,如果你想向特定房间发送消息,通常在服务器端使用特定语法:io.to(room).emit('事件','消息');.但是client(我的意思是在浏览器中运行的与socket.io相关的代码)如何指示消息应该发送到特定房间?只创建这样的东西是否很常见(当然服务器必须对其进行评估):socket.emit('chatmessage',{room:'abc',msg:'hellothere'});或者socket.io客户端库是否也为此目的提供了特定的语法?编辑:澄清一下,我上面的建议似乎有效,我只是不确定是否有更好的解决方案。 最佳答案

javascript - socket.io:向特定房间发送消息(客户端)

在socket.io中,如果你想向特定房间发送消息,通常在服务器端使用特定语法:io.to(room).emit('事件','消息');.但是client(我的意思是在浏览器中运行的与socket.io相关的代码)如何指示消息应该发送到特定房间?只创建这样的东西是否很常见(当然服务器必须对其进行评估):socket.emit('chatmessage',{room:'abc',msg:'hellothere'});或者socket.io客户端库是否也为此目的提供了特定的语法?编辑:澄清一下,我上面的建议似乎有效,我只是不确定是否有更好的解决方案。 最佳答案

node.js - 我应该使用什么? Socket.io 房间还是 Redis pub-sub?

很简单的问题。我正在使用nodejs作为我的后端构建一个实时游戏,我想知道是否有任何可用信息说明哪个更可靠,哪个更有效?我在整个代码中大量使用Redis和Socket.io。所以我想知道我是否应该使用Socket.io的Rooms或者我最好使用redis'pub-sub?更新:刚刚意识到有一个非常重要的原因,您可能希望通过socket.io房间使用redispub/sub。使用Socket.io房间,当您发布到监听器时,(浏览器)客户端接收消息,使用redis实际上是(redis~on服务器)客户端接收消息。出于这个原因,如果您想通知所有(服务器)客户端特定于每个客户端的信息,并且可能

node.js - 我应该使用什么? Socket.io 房间还是 Redis pub-sub?

很简单的问题。我正在使用nodejs作为我的后端构建一个实时游戏,我想知道是否有任何可用信息说明哪个更可靠,哪个更有效?我在整个代码中大量使用Redis和Socket.io。所以我想知道我是否应该使用Socket.io的Rooms或者我最好使用redis'pub-sub?更新:刚刚意识到有一个非常重要的原因,您可能希望通过socket.io房间使用redispub/sub。使用Socket.io房间,当您发布到监听器时,(浏览器)客户端接收消息,使用redis实际上是(redis~on服务器)客户端接收消息。出于这个原因,如果您想通知所有(服务器)客户端特定于每个客户端的信息,并且可能

node.js - 如何在socket.io nodejs服务器上列出房间

问题取得进展后howtocreatesocket.iomulticastgroups,我发现制作房间是满足我需要的好方法。但是,如果没有额外的数据结构,了解所有房间会很棒。是否可以从服务器套接字获取服务器上所有房间的列表? 最佳答案 简短的回答:io.sockets.adapter.rooms我分析了io:我得到以下输出:{server:{stack:[[Object],[Object],[Object],[Object],[Object],[Object]],connections:3,allowHalfOpen:true,wat

node.js - 如何在socket.io nodejs服务器上列出房间

问题取得进展后howtocreatesocket.iomulticastgroups,我发现制作房间是满足我需要的好方法。但是,如果没有额外的数据结构,了解所有房间会很棒。是否可以从服务器套接字获取服务器上所有房间的列表? 最佳答案 简短的回答:io.sockets.adapter.rooms我分析了io:我得到以下输出:{server:{stack:[[Object],[Object],[Object],[Object],[Object],[Object]],connections:3,allowHalfOpen:true,wat

《Python多人游戏项目实战》第四节 实现房间功能

目录4.1确定同一聊天室玩家及房主4.2 绘制开始或准备按钮4.3 实现按钮功能4.4完整代码下载地址在本节,我们会在原有的程序基础上加上房间的功能。当玩家打开游戏窗口后,会自动出现在1号或者2号聊天室。只有当1号聊天室所有玩家准备完毕,房主点击开始聊天按钮后,才可以对话,2号聊天室同理。本项目结构显示如下(和第三节中的项目结构一样):├──SimHei.ttf#字体文件├──client.py#客户端代码├──pics#图片文件夹│  ├──1.png│  ├──2.png│  ├──3.png│  ├──4.png│  ├──5.png│  └──6.png├──player.py#包含P

数据库系统课程设计——酒店房间预订系统

需求分析流程(1)客户查询指定日期内所有类别的空余房间数,系统显示空房表中的信息。(2)客户输入预订的起始日期、结束日期、房间类别和数量,并提交(3)系统将用户提交的信息写入预定表,并修改空房表的相关数据信息要求流程中有三个实体:客户、房间、订单。不同的城市有酒店的分店,不同分店都有不同的管理员和该分店的情况。所以该系统可以分为五个实体:客户、房间、订单、酒店、管理员。客户查询空余房间,系统根据输入的起始日期和结束日期筛选出房间状态为空的房间。一个客户可以在一个订单中预订多间房型。处理要求用户登录和注册功能涉及到用户信息表。用户查询房间信息涉及到房间信息表。用户预定房间,系统应创建相应的订单并

Android房间数据库不会导出所有数据

我正在尝试设置Room数据库备份功能。问题是sql数据库文件在下载后不包含应用程序中的最新数据集。它总是会遗漏一些最近的记录。有导出房间数据库的正确方法吗?附言我在使用sqliteHelper处理我的数据库时没有遇到类似的问题,所以我想它一定与Room有关。我的做法:@Throws(IOException::class)privatefuncopyAppDbToDownloadFolder(address:String){valbackupDB=File(address,"studioDb.db")valcurrentDB=applicationContext.getDatabaseP

android - 我尝试使用 Androidx 实现房间数据库,但出现错误

java.lang.RuntimeException:cannotfindimplementationforcom.qbitstream.salesmanagementsystem.data.AppDatabase.AppDatabase_Impldoesnotexistatandroidx.room.Room.getGeneratedImplementation(Room.java:94)我已经在我的gradle文件中添加了所有东西。我的gradle文件如下所示applyplugin:'com.android.application'applyplugin:'kotlin-andro