我想写一个改变麦克风输入声音的应用程序,让它像机器人或一些有趣的人的声音。它必须支持将改变的声音发送到所有应用程序,如IM软件或游戏客户端。我应该选择哪种技术?Windows波形API?直达?音频驱动程序?非常感谢! 最佳答案 有一个MSDNCoding4Funarticle这解释了如何在C#(.NET)中创建通过Skype运行的语音转换器。完整的源代码也作为项目托管在CodePlex上。.此外,由于该项目基于NAudio,因此对音频做其他事情应该相当容易(而不是通过Skype流式传输)。框架,其中包含良好的抽象级别。无论如何,这是
我编写了一个使用AVAudioPlayer播放音频的应用。我实现了一个将音频切换到扬声器的功能:UInt32sessionCategory=kAudioSessionCategory_MediaPlayback;AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory,sizeof(sessionCategory),&sessionCategory);UInt32audioRouteOverride=kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;AudioSessionSetProperty
-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];NSString*filePath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"1"ofType:@"mp3"];//ConvertthefilepathtoaURL.NSURL*fileURL=[[NSURLalloc]initFileURLWithPath:filePath];[[AVAudioSessionsharedInstance]setDelegate:self];UInt32audioRouteOverride=kAudioSessionOverrideAudio
我使用此代码尝试在iOS设备上启用扬声器。pjmedia_aud_dev_routeroute=PJMEDIA_AUD_DEV_ROUTE_LOUDSPEAKER;pj_status_tstatus=pjsua_snd_set_setting(PJMEDIA_AUD_DEV_CAP_INPUT_ROUTE,&route,PJ_FALSE);if(status!=PJ_SUCCESS){NSLog(@"Errorenablingloudspeaker");}我知道我可以使用kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute但我想通过pjsip启用它,因为这样
我喜欢通过调用接收器扬声器播放音频,目前我正在使用它来播放一些文本作为音频。AVSpeechUtterance*utterance=[AVSpeechUtterancespeechUtteranceWithString:_strTextCheck];AVSpeechSynthesizer*syn=[[AVSpeechSynthesizeralloc]init];[synspeakUtterance:utterance];我明白了,但这不适用于AVSpeechSynthesizer:[AVAudioSessionoverrideOutputAudioPort:AVAudioSession
我必须为我的一位客户构建一个iOS应用程序。这个概念是如果我对着iPhone麦克风吹气,声音可能来自蓝牙扬声器。例如,如果我对着麦克风说“嗨”,应用程序应该将该音频传递给蓝牙扬声器,并且声音应该来自蓝牙扬声器。到现在我已经完成了蓝牙配对。自过去3天以来,我一直在寻找这个,但找不到任何解决方案。请让我知道启动该应用程序的任何建议或链接。提前致谢 最佳答案 您必须设置正确的音频路由。您必须通过配置AVAudioSession来做到这一点。ThisSOanswer很好地描述了如何做到这一点。
我需要在从应用调用时启用扬声器。我可以成功启用它,但无法禁用它。我正在使用这个方法:[[UIDevicecurrentDevice]setProximityMonitoringEnabled:NO];NSLog(@"%d",enable);UInt32route;route=enable?kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker:kAudioSessionOverrideAudioRoute_None;AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute,sizeof(ro
我的应用程序中有一个奇怪的错误。我正在使用AVAudioPlayer播放声音(它的多个实例),声音通过耳机完美播放,但使用不带耳机的应用程序不会从扬声器发出任何声音。所有音频剪辑都是AAC编码的。我已经尝试通过Objective-CAPI([AVAudioSessionsharedInstance])和CAPI设置AVAudioSession属性,但是这些选项似乎都不起作用。 最佳答案 接受的答案(在ios7中)对我不起作用,以下代码确实有效。(我没有足够的评论点,将其作为单独的答案发布)[[AVAudioSessionshared
我正在开发一个简单的程序,让用户可以非常轻松地将系统音频发送到多个蓝牙扬声器。我真的很想知道,鉴于当前和即将推出的API,是否有可能做到这一点。我希望能够使应用程序连接到至少两个或三个不同的蓝牙扬声器,并使系统以某种方式将所有音频发送到扬声器。这可能是通过应用程序实现的,或者应用程序可以使两个扬声器相互镜像。我想我想知道是否可以通过任何方法获得此功能。澄清一下,我并不是要选择音频并播放它,而是要将系统中的所有音频路由到扬声器。我看过here,但它并没有完全回答我的问题。 最佳答案 您可以使用setOutputDataSource将音
根据文档,没有关于路由或什至获取“AVAudioSessionPortBuiltInReceiver”的端口详细信息的文档。(注意:请再读一遍,不是关于这个端口AVAudioSessionPortBuiltInSpeaker)。正如我发现的,并且只有可能的overrideOutputAudioPort可以只针对publicenumAVAudioSessionPortOverride:UInt{caseNonecaseSpeaker}问题是,是否有可能通过:播放音频publicletAVAudioSessionPortBuiltInReceiver:String/*Thespeakery