我们使用CallKit和PortSIP编写VoIP应用程序,这里的问题仅在iOS11.2.x上重现。当用户点击CallKit上的扬声器按钮时,屏幕系统会启用扬声器,但图标仍处于禁用状态。如果用户再次点击,系统也会打开扬声器并忘记按钮。要禁用扬声器用户应点击按钮两次。有人遇到过这个错误吗?你的解决方案是什么?(:谢谢。 最佳答案 RTCDispatcher.dispatchAsync(on:RTCDispatcherQueueType.typeAudioSession){letaudioSession=RTCAudioSession.
我的iphone应用程序中有简单的AVAudioPlayer,它可以工作,但输出应该是电话扬声器而不是耳机。我找到了similiartopichere,但不知道如何将其“翻译”为swift(AudioSessionSetProperty让我感到困惑)?varaudioPlayer=AVAudioPlayer(data:fileData,error:&playbackError)//fileDataisurltofileifletplayer=audioPlayer{player.delegate=selfif(player.prepareToPlay()&&player.play())
tl;dr对于future的读者,使用Java或C#录制实时音频不可能(目前)。使用C++,因为它提供了大量的音频API。我的目标是获取当前在Windows机器上播放的声音,并像图形音频可视化工具一样分析声音(获取音量属性和Hz(低音和高音))。当我说当前声音时,我的意思是如果要播放Youtube视频或Spotify歌曲,并且该程序将读取该音频输出。我无意播放声音,而是实时捕捉并可视化。在尝试这样做时,我阅读了如何buildanaudiowaveformdisplay它涉及如何将音频文件转换为字节数组(一行)。这没有帮助,因为它不会得到当前的声音。我还阅读了如何captureaudio
我正在尝试使用PyAudio录制计算机扬声器的输出。我试图修改PyAudio文档中给出的代码示例,但它不起作用。从技术上讲,没有错误。我获得了文件output.wav,我可以打开它,但是没有声音。在Audacity上,我只能看到一条直线。出了什么问题?importpyaudioimportwaveCHUNK=1024FORMAT=pyaudio.paInt16CHANNELS=2RATE=44100RECORD_SECONDS=5WAVE_OUTPUT_FILENAME="output.wav"p=pyaudio.PyAudio()SPEAKERS=p.get_default_outp
我们正在使用一个非常古老的程序来驱动一些设备测试。这些测试可以运行几天,我想知道测试何时完成。测试完成后,可执行文件会以每秒约1次的蜂鸣声持续使主板扬声器发出蜂鸣声,直到运算符(operator)介入。有没有一种方法可以让我“听到”这个哔哔声,并在MB开始发出哔哔声时发出通知?我希望有一个sys或os库可以用来指示这一点。我们在WindowsXPx86上运行。我还没有在机器上安装Python。伪代码:already_beeping=TruewhileTrue:speaker_beeping=check_speaker()#returnsTrueorFalseifspeaker_beep
故事我没有任何传真硬件,所以我很难与接电话时有传真噪音的人交流。甚至很难想象,2012年人们仍在使用吃树和吃纸的设备进行通信。因此,我想通过传真向他们宣布互联网、电子邮件和视频session的新时代终于到来了。问题由于我没有任何传真硬件,显然和最快的选择是通过在线服务发送消息。从另一方面看,传真硬件基本上是一个扬声器、一个麦克风和一些数字信号处理代码。唯一明显的问题是代码。传真协议(protocol)是已知的——即使在Python中实现它应该不是问题,但到目前为止我还没有看到任何使用扬声器+麦克风进行传真的示例。CPU性能是毋庸置疑的——现代PC有足够的能力计算2400位/秒的足够噪声
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我正在尝试将音频重定向到AppRTCiOSexample中的扬声器.我试过:AVAudioSession*session=[AVAudioSessionsharedInstance];//errorhandlingBOOLsuccess;NSError*error;//settheaudioSessioncategory.//NeedstobeRecordorPlayAndRecordtouseaudioRouteOverride:success=[sessionsetCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecorderror:&error];i
我正在尝试让我的应用程序中的音频通过iPhone上的上部扬声器播放,即您在通话期间按在耳朵上的那个扬声器。我知道这是可能的,因为我玩过AppStore上的一款模拟电话的游戏(“TheHeist”by“taptaptap”),并且确实做到了这一点。我在网上做了很多研究,但我很难找到任何人甚至讨论过这种可能性。绝大多数帖子似乎是关于免提扬声器与插入式耳机(如this和this和this),而不是上面的“电话”扬声器与免提扬声器。(这个问题的一部分可能没有一个好名字:“电话扬声器”通常意味着设备底部的免提扬声器等,因此很难进行真正有针对性的搜索)。我查看了Apple的AudioSession
我多次在cat日志中收到此消息:[avas]AVAudioSessionPortImpl.mm:56:ValidateRequiredFields:UnknownselecteddatasourceforPortSpeaker(type:Speaker)我正在使用这段代码来播放背景音乐:letpath=Bundle.main.path(forResource:fileName,ofType:"mp3")!leturl=URL(fileURLWithPath:path)do{letsound=tryAVAudioPlayer(contentsOf:url)self.player=soun