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c# - 棋子的 future 流动性

我目前正在用C#开发国际象棋引擎,在开发代码以确定任何给定棋子在第1、2和3步中的future移动性时,我遇到了一些困难。基本思想是奖励棋子移动性增加的奖励,惩罚移动性差的棋子。棋盘表示为64个方格的数组,从0(a8)到63(h1),例如Piece[]_chessboard=newPiece[64];我以这个棋盘位置为例:BlackRooksonsquares3&19(d8&d6)BlackKingonsquare5(f8)BlackKnightonsquares11&12(d7&e7)BlackQueenonsquare16(a6)BlackPawnsonsquares13,14,1

java - 对编写将一些修改后的皇后型棋子放在 8 x 8 棋盘上的程序感到困惑

对于这个问题:Thesuperqueenisachesspiecethatcanmovelikeaqueen,butalsolikeaknight.Whatisthemaximalnumberofsuperqueensonan8X8chessboardsuchthatnoonecancaptureanother?我想写一个蛮力算法来找到最大值。这是我写的:publicclassMain{publicstaticbooleanchess[][];publicstaticvoidmain(String[]args)throwsjava.lang.Exception{chess=newboo

java - 如何使用 swing 和 clojure 制作动画?

我正在尝试为棋盘中的棋子制作动画。首先,我创建了一个java.util.Timer对象,它“scheduleAtFixedRate”一个作为代理函数实现的TimerTask。所以我记录了要移动的片段(片段移动记录),当它适当时(当用户使用鼠标移动片段时)TimerTask代理函数应该测试记录是否为零并执行片段-移动功能。根据预先计算的vector,棋子移动功能只是更新棋子的x和y坐标。我在棋子移动记录上放了一个add-watch,所以当它改变时它应该重新绘制板(Canvas)。paint方法测试这个piece-moving-record是否不为nil来绘制它。问题是动画没有出现。曲子只

java - 使用java在eclipse中显示带有unicode的棋子

我只是想使用java在eclipse中显示一些unicode国际象棋符号,但它只是打印出随机矩形,除非国际象棋棋子最近在风格上发生了根本性的变化——我认为这不是我想要的。非常感谢您的帮助!我的代码:importjava.io.PrintStream;importjava.io.UnsupportedEncodingException;publicclassChessSymbols{publicstaticvoidmain(String[]args)throwsUnsupportedEncodingException{StringunicodeMessage="\u2654"+//whi

c# - 哪个类负责在 Board(2d 矩阵)上设置 Piece 的像素?棋子还是棋盘?

所以,我目前有一个Board类,它由Piece组成。每个Piece都有一个颜色和一个描述片段类型的字符串。它还有一个二维矩阵,其中的位可以设置为开或关,这让我知道哪些像素要用所需的颜色绘制。我的问题是,哪个类(class)应该负责在棋盘上画棋子?一方面,我认为Piece类应该可以做到这一点。但要做到这一点,我必须传递一个Board作为对Piece的Draw()方法的引用,虽然这并不可怕,但我觉得有点别扭这就提出了Piece必须“知道”Board类的问题。另一方面,我可以让Piece有一个Boolean[,]IsPixelSet(intx,inty)然后Board将具有以下形式的方法:v

Java 俄罗斯方 block - 关于棋子旋转的思考

这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭9年前。我正在构建俄罗斯方block并尝试思考我应该如何旋转方block。它们是否在一个方block上旋转?或者他们应该变形……也就是交换位置?我正在考虑的方式是硬编码......比如(伪代码):if(rotateRight()){if(Piece=="T"){if(Piece.getCurrRotation()==down(aka..180degrees))mo

c++ - 在 Windows 控制台中显示 unicode 棋子

我一直在用C++(使用MVS2010)开发一个控制台国际象棋游戏,我似乎遇到了一个我自己无法解决的问题。问题是我需要在控制台中显示以下棋子:http://en.wikipedia.org/wiki/Chess_symbols_in_Unicode我当然浏览了大量的论坛、文章和文档,但仍然没有完成任务。我知道某些字符(特别是我需要的字符)无法使用Windows控制台提供的字体显示。但是控制台只支持几种字体:consolas和lucidaconsole。最后一个足以显示大量字符,但不是全部。下面的片段是最接近我需要的片段之一:#include#includeintmain(){UINTol

c++ - 您将如何实现黑白棋游戏? (奥赛罗)

我一直在考虑在家里开始一个业余项目来锻炼一下我的大脑。Reversi看起来像一个简单的游戏,其中机动性对游戏玩法有深远的影响。它至少比井字游戏进步了一步。这将是针对某种AI的单个玩家。我想在PC上用C++试试这个。我可能会遇到什么问题?你会推荐什么图形库?哪些问题是我不够聪明,没有问自己? 最佳答案 问题...好吧,在编写游戏的策略部分时一定要确定,不要简单地走能给你最多棋子的Action。您还必须重视棋盘位置。例如,如果有机会在棋盘角落放置一block棋子,应该优先于任何其他移动(除了赢得比赛),因为该棋子永远不会被翻过来。而且,

ios - 仅在矩形物理体的一侧检测碰撞 - Swift3

我目前正在研究2D无尽的运行者,用Swift3编写并使用Spritekit。简短的问题:有没有办法只检查角色矩形物理体右侧的碰撞?更多信息:角色运行的平台由拼图组成,用户可以随着游戏的进行在其上构建。角色相对于背景(从右到左)从左到右前进。我希望角色在与他右侧的棋子碰撞时自动跳跃。然而,玩家放在他右边的任何棋子(与角色相同的Y值)与他下面的棋子属于同一类。因此,只要游戏检测到角色与其下方的棋子发生碰撞,检查角色与右侧棋子之间的碰撞并让他跳跃的代码也会让他跳跃。我没能找到另一个像我这样的问题,因为通常其他人的角色会与其地面类中不同类的对象发生碰撞。谢谢!附言我试图使我的角色成为具有两个物

R2机器人加载棋盘与棋子模型,对urdf、sdf的解释(区分srdf)

1、概述urdf、sdf、srdf文件都属于xml的规范格式,解释分别如下:urdf(unifiedrobotdescriptionformat)叫做"统一机器人描述格式",主要目的就是提供一种尽可能通用的机器人描述规范,这样对于机器人的描述就可以互相移植,比较方便。sdf(simulationdescriptionformat)能够描述机器人、静态和动态物体、照明、地形甚至物理学的各方面的信息。sdf可以精确描述机器人的各类性质,除了传统的运动学特性之外,还可以为机器人定义传感器、表面属性、纹理、关节摩擦等,还提供了定义各种环境的方法,包括环境光照、地形,OpenStreetMaps中的街道
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