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【unity】制作一个角色的初始状态(左右跳二段跳)【2D横板动作游戏】

前言    hi~大家好!欢迎大家来到我的全新unity学习记录系列。现在我想在2d横板游戏中,实现一个角色的初始状态-闲置状态、移动状态、空中状态。并且是利用状态机进行实现的。    本系列是跟着视频教程走的,所写也是作者个人的学习记录笔记。如有错误请联系我指正!观看教程链接:https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/教程游戏资源链接:https://pan.baidu.com/s/1IlUbYlUB0LP0dQfQPkvjZA 提取码:0721目录一、Unity和资源准备二、状态机创建和Debug测试1.有限状态机描述2.有限状态机编码基础三、

用 Unity 实现的3D横板格斗游戏(BeatEmUp)源码+可执行文件

项目详情介绍用Unity实现的3D横板格斗游戏软件版本Unity2019.4.28f1c1(64-bit)VisualStudio2019游戏角色提供了两个游戏角色供玩家进行选择两个角色在攻击、速度以及弹跳属性数值上存在差异游戏控制🠜🠉🠞🠟键:控制角色各方向移动Space键:控制角色跳跃动作Z键:控制角色手部攻击动作X键:控制角色腿部攻击动作C键:控制角色格挡/防御动作双击:快速移动/重击等连招动作游戏操作通过键盘控制操作角色使用各种攻击动作击败场景中的敌人通过拾取场景中掉落的武器可以远距离攻击场景中敌人通过拾取场景中刷新的恢复道具可以恢复自身生命值玩家操控的角色自身与场景中的敌人都有各自的生

unity2D横板游戏教程6-敌人AI以及受击动画

这节实现敌人AI的效果为了保证代码的复用性,所以我们这里创建一个敌人父类,之后所有的敌人类都继承之这个敌人父类先创建一个敌人父类脚本,命名为Enemy 然后简单写一下Enemy代码 这里运用了虚函数,函数前面加上visual表示这个函数是虚函数。这里简单说一下什么是虚函数虚函数是面向对象语言中多态性的重要实现.当一个函数方法在声明时,前面带了virtual关键字,这个函数就是一个虚函数.它与非虚函数的主要区别在于它的实现可以在派生类中进行重写(override)(非强制要求).重写后的函数一样也是虚函数,当一个类或其基类中存在虚函数后就不允许出现同名,返回值,参数类型个数相同的非虚函数。想仔细

Unity游戏开发日记(一):独自开发2d横板游戏:Small man(MainMenu主界面)基本构建

目录一、独自开发想法 前言;开发构想;二、主要内容:MainMenu主界面基本构建(一)预想功能(二)功能实现1、主界面UI设计2、Option功能设计3、TypeOption功能设计4、面板之间切换(1)设计问题;(2)思路;(3)实现;5、进入主界面渐变动画及主界面面板延迟出现(1)思路;(2)实现; 6、按钮点击音效设计(1)思路;(2)实现;7、最终效果 一、独自开发想法前言:开始学习unity是在最近的几个月,说长不长说短不短。unity学习几乎自学,独自开发游戏,一是为了练习所学的知识,运用到实践中,而是为了朝更深入的方向学习,有了问题就会有学习的方向,像我这样几乎自学的程序猿,这

Unity游戏开发日记(一):独自开发2d横板游戏:Small man(MainMenu主界面)基本构建

目录一、独自开发想法 前言;开发构想;二、主要内容:MainMenu主界面基本构建(一)预想功能(二)功能实现1、主界面UI设计2、Option功能设计3、TypeOption功能设计4、面板之间切换(1)设计问题;(2)思路;(3)实现;5、进入主界面渐变动画及主界面面板延迟出现(1)思路;(2)实现; 6、按钮点击音效设计(1)思路;(2)实现;7、最终效果 一、独自开发想法前言:开始学习unity是在最近的几个月,说长不长说短不短。unity学习几乎自学,独自开发游戏,一是为了练习所学的知识,运用到实践中,而是为了朝更深入的方向学习,有了问题就会有学习的方向,像我这样几乎自学的程序猿,这