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c# - Windows 窗体中的原生外观(类似资源管理器)主菜单

除了使用MenuStrip之外,还有其他方法可以在C#中创建主菜单吗?它看起来不像标准的资源管理器菜单。我是不是做错了什么?我只想要标准的应用程序主菜单,例如资源管理器。 最佳答案 听起来您想要一个尊重os主题的菜单。MainMenu类将执行此操作。右键单击工具箱并选择“选择项目”。选择MainMenu类以将其添加到您的工具箱(当您选择选择项目时,它将添加到您“所在”的类别下)。请注意,MainMenu派生自Component而不是Control,因此不会具有完全控制功能,并且与Toolstrip派生项api相比,该api有点笨拙。

ios - 返回到不是初始 ViewController 的 MainMenu ViewController - Xamarin iOS

我正在尝试找到返回MainMenuViewController并删除其顶部的所有ViewController的最佳方法。我有以下设置。登录屏幕(初始View)->MainMenu(第二View)在应用程序中,我的所有ViewController中都有一个按钮返回到MainMenu。在添加登录屏幕之前,我可以通过使用View.Window.RootViewController.DismissViewController(true,null)。我还有一个注销按钮,它将引导我进入登录屏幕。自从添加登录屏幕以来,我一直在努力使其功能正常。我曾尝试从主菜单显示登录屏幕,此解决方案的问题是您只能在

更改< div class =“ mainmenu”的字体家族?

我试图更改网站上的Mainmenu的家庭字体:http://www.train-luxe-afrique.com/它行不通。你有什么主意吗?看答案我认为您的问题与特异性有关。li.menu-itema{font-family:"whatever"!important;}重要的是将覆盖所有其他样式。您还应该尝试重构代码,以使其不那么混乱,而您不必使用这样的黑客。

Unity游戏开发日记(一):独自开发2d横板游戏:Small man(MainMenu主界面)基本构建

目录一、独自开发想法 前言;开发构想;二、主要内容:MainMenu主界面基本构建(一)预想功能(二)功能实现1、主界面UI设计2、Option功能设计3、TypeOption功能设计4、面板之间切换(1)设计问题;(2)思路;(3)实现;5、进入主界面渐变动画及主界面面板延迟出现(1)思路;(2)实现; 6、按钮点击音效设计(1)思路;(2)实现;7、最终效果 一、独自开发想法前言:开始学习unity是在最近的几个月,说长不长说短不短。unity学习几乎自学,独自开发游戏,一是为了练习所学的知识,运用到实践中,而是为了朝更深入的方向学习,有了问题就会有学习的方向,像我这样几乎自学的程序猿,这

Unity游戏开发日记(一):独自开发2d横板游戏:Small man(MainMenu主界面)基本构建

目录一、独自开发想法 前言;开发构想;二、主要内容:MainMenu主界面基本构建(一)预想功能(二)功能实现1、主界面UI设计2、Option功能设计3、TypeOption功能设计4、面板之间切换(1)设计问题;(2)思路;(3)实现;5、进入主界面渐变动画及主界面面板延迟出现(1)思路;(2)实现; 6、按钮点击音效设计(1)思路;(2)实现;7、最终效果 一、独自开发想法前言:开始学习unity是在最近的几个月,说长不长说短不短。unity学习几乎自学,独自开发游戏,一是为了练习所学的知识,运用到实践中,而是为了朝更深入的方向学习,有了问题就会有学习的方向,像我这样几乎自学的程序猿,这