我想用一个(自己的)omniauth提供商来衡量每秒可以登录多少次。我需要了解此omniauth/oauth请求的性能如何,以及此身份验证是否具有可扩展性?到目前为止我得到了什么:defperformance_auth(user_count=10)bm=Benchmark.realtimedouser_count.timesdo|n|forkdoclick_on'Logout'omniauth_config_mock(:provider=>"foo",:uid=>n,:email=>"foo#{n}@example.net")visit"/account/auth/foo/"enden
我正在玩GamepadAPI-特别是使用Controller上的操纵杆的轴。这些位置经常更新-因此,我正在监听的事件(摇杆上的移动)也经常发生。有什么方法可以限制它发生在每秒25次以减少延迟? 最佳答案 您不能限制触发JavaScript事件的速率,但您的事件处理程序可以选择对某些调用不执行任何操作。这是一个使用mousemove的例子(我不知道你说的是哪个GamepadAPI):varlastMove=0;document.addEventListener('mousemove',function(){//donothingifl
我正在寻找一种解决方案来计算每秒传输的字节数重复调用的函数(如下)。由于它的不准确性,我不想想简单地将传输的字节数除以经过的总时间:这导致在运行几分钟后无法显示快速的速度变化。预设(大约每50毫秒调用一次):functionuploadProgress(loaded,total){varbps=?;$('#elem').html(bps+'bytespersecond');};如何获取(仅)最后n秒的平均每秒字节数,这是个好主意吗?还有哪些其他方法可用于计算不闪烁但精确的bps值? 最佳答案 你的第一个想法不错,它叫做movinga
我目前正在点击一个api来收集数据以供我自己处理等等。目前,我每秒执行100个http.Get,我想知道每秒执行大约1000个并发http.Get的最佳方法是什么。这是我现在拥有的:waitTime:=time.SecondvarlastIDuint64=1234567890for{fori:=0;i我正在访问的API速率限制为1000个请求/秒。我使用gofunc(ID)的原因是这样我就可以逐步增加我的ID,而不必担心使用锁来访问“下一个ID是什么”。我只是觉得我做错了。总的来说,我也很陌生。我还假设我必须将我的ubuntu服务器上的ulimit提高到超过1000以处理所有这些打开的
目录:导读前言一、监听器之每秒事务数1、TransactionsperSecond2、监听器-jp@gc-TransactionsperSecond二、监听器之响应时间1、每秒处理的事务数(TransactionsperSecond)2、响应时间(ReponseTime)前言压测的时候,我们会经常关注2个重要的指标TPS和RTTPS:每秒处理的事务数(TransactionsperSecond),jmeter的Throughput为吞吐量(请求数/秒)RT:响应时间(ReponseTime),从发起请求到完全接收到应答的时间消耗一、监听器之每秒事务数1、TransactionsperSecon
我有一个应用程序使用System.Timers.Timer对象来引发由主窗体(WindowsForms,C#)处理的事件。我的问题是,无论我将.Interval设置多短(甚至设置为1毫秒),我每秒最多只能获得64次。我知道Forms计时器有55毫秒的精度限制,但这是System.Timer变体,而不是Forms。该应用占用1%的CPU,因此它绝对不受CPU限制。所以它所做的就是:将计时器设置为1&nsp;ms当事件触发时,递增_Count变量再次将其设置为1&nsp;ms并重复_Count每秒最多递增64次,即使没有其他工作要做。这是一个“回放”应用程序,它必须复制传入的数据包,它们之
我正在编写一个使用组件的WPF应用程序,该组件返回一个指向位图像素(步长*高度)的指针(IntPtr)。我事先知道位图是一个24位的rgb,它的宽度和高度。用这些位图更新图像控件构成了一个视频给用户,但我不确定最有效的方法是什么,大多数时候CPU使用率达到75%+,内存从40mb变化到500mb,我认为GC开始工作,然后再次下降到40mm。该应用开始没有响应。我该怎么办?谢谢! 最佳答案 您很可能正在分配新的位图,这些位图不是一次性的。您应该分配一个WriteableBitmap并更新它。链接的文档描述了锁定、更新和解锁Writea
http://jsfiddle.net/MrkY9/我的计算机(到目前为止,我的同事中没有其他计算机)在Chrome、IE和Safari(但在Firefox中没有)中出现问题。简单mousemove代码,例如以下(已经在上面的fiddle上运行)正确捕获mousemove事件,但只要鼠标在div中,就会捕获mousemove每秒事件-即使我不再移动鼠标。varnumber=0;$("#foo").on("mousemove",function(){this.innerHTML=number++});这似乎是一个基于浏览器的问题,因为它不会在FireFox上出现。(它也不会发生在Wind
我正在编写代码以在浏览器游戏中移动Angular色。我设法获得了它每秒必须水平和垂直移动的像素数。pxsecx是它每秒必须水平移动的像素数pxsecy相同但垂直基本上它应该+=它们到当前的水平和垂直位置。我需要循环每秒重复一次,直到元素位置遇到新位置(newx)。这就是我所到之处:functionshowCoords(evt){oldx=parseInt(document.getElementById("character").style.left);oldy=parseInt(document.getElementById("character").style.top);width=
我正在使用ReactNative开发一个应用程序,它必须尽快响应点击手势,因为一秒钟内可以触发多个点击事件。不需要双击或移动手势,但需要注意同时点击。我一直在测试onTouchStart和PanResponder|onPanResponderGrant并看到:onTouchStart在同时点击两次时触发两次,而onPanResponderGrant仅调用一次。onPanResponderMove即使当我将onMoveShouldSetPanResponder设置为false时也会被触发,并且当两个水龙头同时出现时,它会被触发很多次,或者当有一秒钟点击几下。当一秒钟内完成几次点击时,on