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ruby-on-rails - 在这部分代码中设置 klass = self 的动机是什么

我正在查看讨论中的一些代码并偶然发现了这个并且想知道为什么klass=self.据我所知,他们是比我更好的ruby​​开发人员,这一定是有充分理由的。他们为什么不调用self.remove_from_cache!(message["key"],false)?该block是否正在创建一个新范围,其中self引用MessageBus类?是否有其他示例说明您需要在Ruby中创建此类构造,或者这是主要示例?如果MessageBus.subscribe是MessageBus的一个实例(比如说m_bus.subscribe)会自己引用block中的m_bus吗?ensure_class_liste

JavaScript Array、Stack、Queue——这种特定 API 设计背后的动机是什么?

在我的日常工作中,我主要使用C#,偶尔使用javascript,所以请javascript大师不要粗暴地判断我的问题!Array通过提供push和pop方法实现Stack,但是peek不见了,为什么?(是的,实现起来很简单,但仍然)Array实现了Queue,但是操作被命名为push-shift或unshift-pop而不是enqueue和dequeue,为什么命名不同?这是受Python和Ruby启发的吗?为什么将Array、Stack和Queue的API合并到一个对象中,而不是分离接口(interface)并为其创建不同的对象?是因为实现便宜吗?从语义上讲,在许多语言(C#、C++

虚拟同步发动机的惯量响应(惯量支撑)

参考了这篇论文《大电网中虚拟同步发电机惯量支撑与一次调频功能定位辨析_秦晓辉》里面省略的推导可以去看这篇论文。简单地说,就是系统频率(wg)发生变化的过程中,VSG输出有功功率的同步响应能力。但是具体分为两个方面:1、转子的状态变量(攻角和频率)在不平衡转矩(功率)下的响应电网频率变化的时候,网内的同步机都会感受到f变化导致的功率(转矩)变化的作用,各同步机会产生状态响应。描述为:2、发电机转子的动能(力矩)与输出电磁功率(电磁转矩×极对数)在系统频率波动时的变化当系统频率变化的时候,网内发电机转子速度也同步变化,此过程中,发电机转子的动能就会变化,如果施加到转子上的机械输入功率保持不变,那么

windows - 绘制自动机和语法树的工具

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion我正在寻找一种免费工具来创建具有视觉吸引力的有限自动机和语法TreeMap。注意:我真的只是想画图。我不必创建模型或用它做一些花哨的事情。感谢您的宝贵时间。编辑:我可能会补充说,我正在用Latex创建文档,因此我也愿意接受基于tex的图表解决方案。

javascript - 删除不合格标识符时严格模式语法错误背后的动机?

我无法理解为什么在严格模式下,当delete用于非限定标识符时会发生语法错误。在大多数情况下,这是有道理的...如果您以通常的方式使用var关键字声明变量,然后尝试对它们使用delete,在非严格模式下,它会悄无声息地失败,因此在这些情况下,严格模式因错误而失败是有意义的。但是,有些情况下您不能删除合格的标识符:(function(){//"usestrict";varobj=Object.create({},{bloop:{configurable:false}});deleteobj.bloop;//throwsTypeErrorinstrictmode,silentlyfails

java - GWT 中事件总线的动机

我正在GWT中创建类似MVP的应用程序。有多个面板,每个面板始终可见。每个面板都有一个Presenter,并且有一个位于所有Presenter之上的AppController。有一些应用程序级事件发生在一个Presenter中,但对其他Presenter有影响。为此建议的架构似乎涉及事件总线。但是,我不确定我是否看到了相对于更简单的东西的优势。特别是,简单地允许AppController(并且只允许AppController)订阅来自任何Presenter的事件不是更简洁吗?然后AppController可以告诉每个演示者在给定事件的情况下要做什么。“事件总线”似乎是一个准全局变量。但

java - 使用默认方法与抽象类的接口(interface),动机是什么?

上下文我最近遇到了这个C#提案defaultinterfacemethods我已经阅读了规范和更重要的是动机。可能我错过了什么,但动机有点让我讨厌。接口(interface)和完全抽象类之间的唯一实际区别是future的类可以实现(因此是[ISA])多个接口(interface),但可以继承(因此是[ISA])仅来自一个抽象类,(以及所有后果)我不清楚抽象类和具有默认方法的接口(interface)之间的确切区别是什么现在,除了我们可以使用默认方法将多重(实现)继承带入画面,这对于抽象类是不可能的。(我不想打开问题/讨论是好是坏,这不是这里的主题)不过讲的动机完全不同,三点:“...A

java - 简单工厂和工厂方法模式的动机

我知道有很多关于不同工厂模式差异的问题,但答案是如此不同和令人困惑。我读过的书使用了不清楚和(过度)简化的例子。即使在阅读了维基百科的解释以及关于它们的大量在线解释(包括这些网站上的所有解释)之后,我仍然有很多问题。我目前正在阅读的书是HeadFirstDesignPatterns。在简单工厂中,客户端使用带有工厂方法(可以是静态的)的单独类(Creator)来返回产品。在工厂方法模式中,Creator和Client是一回事,他们使用同一个类中的抽象方法来创建新产品,并在同一个类中对其进行操作。当然,Creator(或Client)是抽象的,因此关于制作具体产品的决定被推迟到子类。我的

java - 将 JNDI 用于数据源的主要动机是什么?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我不明白为什么有人会使用JNDI。有人可以强调将JNDI用于数据源的主要原因吗?

c++ - C++20 中 "Relation"概念定义背后的动机

两者都是theonlineC++draft和cppreference像这样定义标准的Relation概念:templateconceptRelation=std::Predicate&&std::Predicate&&std::Predicate&&std::Predicate;这个定义让我吃惊,因为我希望看到类似的东西templateconceptRelation=std::Predicate;或者可能templateconceptRelation=std::Predicate&&std::Predicate;甚至templateconceptRelation=std::Predic