本质上,这是我正在开发的一款吃bean人克隆游戏。我有一个Enemy类,并且创建了该类的4个实例,它们都代表游戏中的4个幽灵。所有幽灵都在屏幕的随机区域出现,然后它们必须朝着吃bean人角色前进。当玩家控制吃bean人并四处移动时,他们应该跟随它并尽可能靠近他。(还)没有迷宫/障碍物,所以整个map(400x400像素)对他们来说都是开阔的。对于玩家和每个Ghost,我可以检索X、Y、图像宽度和高度属性。另外,我已经有了一个碰撞检测算法,所以不用担心,只要担心幽灵找到吃bean的路。 最佳答案 要获得良好的寻路算法,请使用A*然而,
我非常喜欢好的防御游戏(例如Gemcraft、Protector:reclaimingthethrone),因为它们在智力上非常具有挑战性;这就像下象棋,但少思考多行动。可悲的是,那里没有那么多好的,我想我会自己创建一个并通过在线提供与世界其他地方分享。我从未使用过ActionScript,但在涉及在线游戏时,这是主要选择。我试图以Java小程序的形式找到一个像样的2D游戏,但无济于事。为什么会这样?我可以在Win32的Delphi中最轻松地编写游戏,但随后人们需要下载可执行文件,这可能会阻止以某种形式下载它,而且它只能在Windows上运行。我也熟悉Java,在过去四年左右的时间里一
我正在介绍在线编程。但是,我被困在一项任务上。作业是编写一个闯关游戏。我已经成功编写了97%的游戏。然而,游戏在移除所有积木之前停止。有时还剩4block积木,有时是11block。程序设计为在计分器到达所有积木都消失的点时停止,因此它必须提前到达该点。我做错了什么?编辑:内联代码。和改写的问题/**File:Breakout.java*-------------------*Name:AlexGodin**ThisfilewilleventuallyimplementthegameofBreakout.*/importacm.graphics.*;importacm.program.
我有一个游戏(比如superjumper,这个游戏是一个跳跃游戏)我们的角色有生命。与敌人相撞后,他的生命减少。我想在1秒后计算碰撞。我的意思是在这1秒内,如果我的角色与敌人接触,什么也不会发生,他会继续他的方式。为此,我在我的GameScreen类中定义了一个boolean变量,名称为“collision”,在Wolrd类中定义了另一个,名称为“collBirds”。在与敌人碰撞一次接触后,collBirds变为true。但我想在1秒后碰撞更改为false。我使用了一些东西,比如System.currentTimeMillis()和“forloop”,但没有任何反应。我的Java不太
我正在使用Java、swing开发一款简单的2D游戏,没有框架。我有一个矩形播放器,用户可以四处移动。map上有一些玩家无法通过的障碍。我通过为玩家和每个障碍物及其边界制作一个新的矩形对象来做到这一点。但我不确定这是否是正确的方法。它有效,但玩家的Action并不是真正的用户友好。如果玩家想要通过两个障碍,他们必须在完美的坐标上才能通过。用矩形对象检查玩家和障碍物之间的交点是个好主意还是我应该用其他方法来做?第二个问题:我想用相同的碰撞框替换矩形碰撞框,但圆角让玩家可以更轻松地通过。这就是游戏启用碰撞箱后的样子。检查玩家和障碍物是否相交的代码:for(Playerp:this.getP
【超详细5天轻松学做FPS游戏Unity3D手机游戏开发】第1章准备工作配套资源https://www.hxedu.com.cn/hxedu/hg/book/bookInfo.html?code=G04128301.1安装Unity编辑器下载Unity2017.3.0版本,因为本书采用这个版本,为了与本书保持一致,我也采用这个版本进行学习,避免不必要的麻烦。配套资源里有本书的所有资源,包括Unity编辑器(随书资源/Unity编辑器),建议大家都在配套资源里下载,当然也可以自行在官网里下载,https://unity.cn/1.2下载并安装Unity的Android插件安装并注册完成后,打开软
当我在javax.swing.JFrame中移动我的游戏鼠标时,所有动画GIF(javax.swing.ImageIcon在javax.swing.JLabel)停止动画直到鼠标停止移动。这仅发生在带有macOS驱动程序的游戏鼠标上(在两台计算机上使用Rocket-KoneXTD和Razer游戏鼠标进行了测试)。当我使用其他鼠标时,一切正常。游戏鼠标还导致javax.swing.Timer停止调用它们的actionPerformed()方法。Iopenedathreadhere对于这个问题,但这可以使用java.util.TimerTask来解决。(编辑:实际上TimerTask也
我目前正在使用Swing作为我的主要绘图组件开发2DJava游戏。每个对象都有一个阴影(BufferedImage),但每个阴影都与其他阴影重叠。是否可以只让阴影不相互重叠?因为如果物体在玩家下方,我仍然希望阴影覆盖玩家,如果物体在玩家上方,则不会。为清楚起见,这里有一张图片:我看过alpha合成,我想我需要SourceOut?我还考虑过将所有阴影(没有透明度)绘制在一层上,然后以透明度绘制它,但它不会像以前那样绘制在播放器和其他对象上。我有一个Draw对象,它是一个JPanel并覆盖了paintComponent方法。在这个方法中,我绘制当前房间的地板,然后遍历属于当前房间的对象列表
我必须用Java实现一个简单的旅游客户端-服务器游戏。不幸的是,我刚刚开始网络编程,在选择合适的解决方案时遇到了一些问题。假设我正在创建一个国际象棋游戏,其中两个客户端可以连接到服务器,使用他们的用户名和密码进行身份验证并进行游戏。客户端必须编程为小程序(瘦客户端),但我不知道我应该使用什么作为服务器。我的意思是,我已经阅读了几种不同的可能性,例如RMI、套接字、servlet,但仍然不知道哪一种适合我的需要。我有点困惑,因为我不完全理解沟通将如何进行。我应该创建一个可执行服务器,它会一直在服务器上运行并等待玩家吗?这在我看来是一种奇怪的方式。或者有没有更简单的方法,例如我可以制作一个
我正在使用Play的war命令将我的应用程序打包成一个WAR文件以进行部署,如下所示:playwarmydir-omyapp--zip(Discovering--zip确实为我节省了很多时间!)这个命令创建了一个WAR文件myapp.war就像它应该的那样,并且还在目录中创建了WAR的展开版本我的应用程序/。我更改了我的目录名称以避免混淆,但我通常希望WAR文件与我的应用程序目录同名(mydir,在本例中)。playwarmydir-omydir--zip当然失败了,而不是覆盖我的应用程序目录,这很好。在这种情况下,我想玩!跳过目录位,直接将我的应用程序放入WAR文件中。其实,不管名称