我正在与一个团队合作使用C#和XNA开发RPG引擎。我们计划以Windows和WindowsPhone7为目标,但在过场动画期间遇到了AI交互和控制玩家Action的问题。大多数情况下,一切都是使用MVC设计模式提取的,但是将所有逻辑和移动抽象到Controller中可能会导致问题。因此,我们的想法是拥有一个接口(interface)(IScriptEngine),该接口(interface)采用IScriptObject并相应地更新map模型中的数据。我正在考虑将脚本放入XML类型的语法中:并让IScriptEngine相应地解析它。我非常怀疑在一个巨大的switch语句中进行解析是
我制作了一个批处理文件游戏,它可以运行,但它不稳定且丑陋。我已经了解线程,但我不想在我的第一个版本中实现它。我希望在我开始用这个游戏做更高级的事情之前降低优化。我的问题是:我可以对这款游戏进行哪些优化,使其1.不会断断续续2.显示效果不会那么烦人。欢迎任何有关如何使其更快更清晰或占用更少内存的想法或评论,但是,请不要发布以下答案:“不要使用批处理”“重写(在此处插入语言)”“用vb执行此部分-script”等...因为它们没有帮助,也没有回答问题。欢迎任何和所有非批量仇恨的批评。代码如下:@setlocalenableextensionsenabledelayedexpansion@e
谈到无人机/无人车仿真,首先想到的大概就是gazebo,但现在都快进入元宇宙时代了(手动狗头),还再继续使用gazebo这种上个时代的产品就显得不够hack,是时候了解和学习下新事物--Airsim了。Airsim是由微软开源的无人机/无人车仿真工具,其本质是UE4(虚幻引擎)的一个插件,所以Airsim可以在任何UE4的3D场景地图中运行,可以充分利用epic商城提供的免费、付费地图。在我探索Airsim的几周来,发现Airsim的优点在于:1、PX4支持,并且支持其他多种飞行模式。2、Python支持完善,官方提供大量pythondemo,可以快速进行算法可行性验证。3、开箱即用,几乎内置
NFT销售收30%苹果税,“图圈”与苹果的双向救赎?去中心化该不该给中心化渠道交税?前几个月刚有一些交易平台推出自定义版税,因会导致艺术家零版税收入引发业内争议,但当iOS16推送后他们都保持了沉默。10月24日,苹果公司更新了其AppStore政策,应用程序可以允许用户查看自己持有的NFT,但禁止用户使用NFT来解锁额外的“特性或功能”。应用程序不得包含按键、外部链接或其他引导用户在苹果应用商店之外进行购买的功能。这意味着,苹果允许Web3初创公司直接出售NFT,并可以使用ApplePay直接支付。但苹果要对通过iOS应用内进行的NFT交易收取高达30%的佣金。说到底,这是Web3新秀们与W
我见过这样的问题stackoverflow题。然而,在这个和许多其他类似的讨论中,最终结果往往是垃圾键盘事件而不是操作,并被识别为游戏Controller。我很确定驱动程序是创建附加功能所必需的。考虑到这一点,软件应用程序是否有可能伪装成模拟游戏Controller等输入设备?我对开发驱动程序还很陌生,这超出了我的知识范围。 最佳答案 看看http://code.google.com/p/vmulti/它实现了一个虚拟操纵杆(以及其他一些设备),还有一个用于合成您自己的输入事件的基本客户端api
我最近决定为我的项目编写一个启动器。它只是从我的服务器下载更新的文件,解压它们,合并一些文件(因为它们的内容因启动器的设置而异)并将它们打包成一个.zip文件。我确信下载和合并过程完美无缺,但最后一个-压缩-没有。这是我的压缩代码:--这是我无法运行的代码所在的位置。--.zip文件已正确创建,但是当我将其放入游戏目录时,游戏无法启动(说它已损坏)。但是,如果我用WinRar打开它(是的,它打开时没有错误-“测试”功能也没有显示错误)并且只需在其中添加一个随机文件,游戏就会开始!似乎WinRar以正确的方式重新创建了zip文件,但我无法让我的启动器这样做。有什么想法吗?编辑1:我发现了
我在玩游戏,每次我需要移动鼠标并点击进入游戏屏幕来获得游戏点数,所以我尝试用C#编写代码来自动点击并在游戏屏幕中移动鼠标..我得到了一些帮助,所以鼠标点击问题解决了,但我无法在游戏屏幕上移动鼠标。你能告诉我我该怎么做吗??我应该使用“SetWindowsHookEx”还是其他方法在游戏窗口中移动鼠标??请告诉我我该怎么做..我得到的下面的“点击”代码,它工作正常:publicclassClickGameScreen{[DllImport("user32.dll")]staticexternboolClientToScreen(IntPtrhWnd,refPointlpPoint);[D
我有一张由用户提供的尺寸为N和M的表格。该表仅填充有0和1。所以我得到这样的东西:0001011000000010000001100我的问题是,如何计算单个1周围的1的数量?我是这样开始的:intnb_neighbours_M(int**tab,inti,intj,intn,intm){intnb_neighbours=0;`for(i=0;i 最佳答案 最简单的方法是使用两个数组intdrow[NUMBER_OF_DIRECTIONS]和intdcol[NUMBER_OF_DIRECTIONS],它们存储每个坐标的变化细胞的邻居。
问题重现环境:操作系统:Windows10(主机)中央处理器:8python:3.6.6游戏版本:1.9.4“构建器”:cx_Freeze版本5.1.1问题未重现的环境:操作系统:Ubuntu14.04(guest,虚拟机)中央处理器:4python:3.6.6游戏版本:1.9.4“构建器”:cx_Freeze版本5.1.1脚本importasyncioimportpygameimportmultiprocessingfromconcurrent.futuresimportProcessPoolExecutorfromconcurrent.futuresimportThreadPool
每次我尝试播放时,它都会退出,而不是在我点击进入时移动到下一行;它工作正常,直到你输入你的名字,然后它跳到问题1,然后它退出。我不是这方面的专家,所以我想知道我做错了什么以及如何解决它。如果您发现任何其他错误,请随时指出。谢谢!:)@echooffcolorF0clsecho.echoTrueorFalsepauseechoWelcome!MayIaskyournamebeforewebegin?echo.set/pname=echo.echoHello%name%,nicetomeetyou!echo.echoMynameisMyst.echo.clsecho.echoLetusbe