我是javascript的新手,但已经设法编写了一个有效的xml函数:)我希望有人能告诉我如何优化该功能。目前每个州的天气都有不同的功能,但我希望我能以某种方式简化它。代码粘贴在这里:http://pastie.org/private/ffuvwgbeenhyo07vqkkcsw非常感谢任何帮助。谢谢!编辑:添加两个XML提要的代码示例:函数1(紫外线):http://pastie.org/private/jc9oxkexypn0cw5yaskiq函数2(天气):http://pastie.org/private/pnckz4k4yabgvtdbsjvvrq
我有一个10MB的JSON文件,结构如下(10k个条目):{entry_1:{description:"...",offset:"...",value:"...",fields:{field_1:{offset:"...",description:"...",},field_2:{offset:"...",description:"...",}}},entry_2:.........我想实现一个自动完成输入字段,该字段将在搜索多个属性时尽快从该文件中获取建议。例如,查找所有包含某些子字符串的条目名称、字段名称和描述。方法一:我试图将嵌套展平为一个字符串数组:"entry_1|descr
我目前正在尝试使用Haskell,并且非常享受这种体验,但我正在针对具有一些相当严格的性能要求的真实项目对其进行评估。我的任务的第一步是处理维基百科的完整(无历史)转储(bzipped)——总共压缩了大约6Gb。在python中,对每个原始页面(总共约1000万)进行完整提取的脚本在我的盒子上需要大约30分钟(作为引用,使用pull解析器的scala实现需要大约40分钟)。我一直在尝试使用Haskell和ghc复制这种性能,并且一直在努力匹配它。我一直在使用Codec.Compression.BZip进行解压缩,并使用hexpat进行解析。我使用惰性字节串作为元素文本类型的hexpat
高性能计算实验——矩阵乘法基于MPI的并行实现及优化1.实验目的1.1.通过MPI实现通用矩阵乘法1.2.基于MPI的通用矩阵乘法优化1.3.改造实验1成矩阵乘法库函数2.实验过程和核心代码2.1.通过MPI实现通用矩阵乘法2.2.通用矩阵乘法优化2.3.改造实验1成矩阵乘法库函数3.实验结果3.1.通过MPI实现通用矩阵乘法3.2.基于MPI的通用矩阵乘法优化3.3.改造实验1成矩阵乘法库函数4.实验感想1.实验目的1.1.通过MPI实现通用矩阵乘法熟练掌握MPI编程方法,并将通用矩阵乘法转为MPI并行实现,进一步加深MPI的使用与理解。1.2.基于MPI的通用矩阵乘法优化进一步熟悉MPI矩
似乎我将近一半的时间都花在.NET上,等待IIS启动而不是实际开发。这很简单:每当我有机会访问代码隐藏文件并刷新时,IIS都需要15秒到一分多钟的时间来回收。有什么办法可以改善吗?真让人抓狂。我从事网站项目(而非Web应用程序项目),运行Windows7并在.NET4框架中工作。我的机器才用了几个月,有一个SSD,所以我认为硬件不应该是瓶颈。此外,大多数时候我什至没有实际调试应用程序,尽管它运行得更慢。 最佳答案 编辑无论您使用哪种类型的IIS,加快速度的最佳方法之一是创建一个RAM驱动器并指向您的TEMP,尤其是ASP.NET临时
我正在尝试使用OpenGL渲染3个四边形(1个背景图,2个Sprite)。我有以下代码:voidGLRenderer::onDrawObjects(longp_dt){float_log_last_time=ELAPSED_MS;fprintf(stdout,"--startingdraw:%.4f,dTime:%.4f\n",ELAPSED_MS,ELAPSED_MS-_log_last_time);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);for(std::vector::iteratoritr=m_displayList.b
我只是一个新手,我写了一个小脚本来生成一个tsvtxt文件。代码是$("x")+"`t"+("y")+"`t"+$("z")|Add-ContentC:\temp\DCO.txt$i=0$ts=Get-Datewhile($i-le1000000){$x="N/A"$y="N/A"$z="N/A"($x)+"`t"+($y)+"`t"+($z)|Add-ContentC:\temp\DCO.txt$i++}$tf=Get-Date花了很多时间。如果有一些其他优化的方法来编写大小约为50mb或可能更大的tsv文件。谢谢 最佳答案 我会
我们有一个遗留的Delphi7应用程序,它启动Windows碎片整理和屏幕键盘应用程序,如下所示://DefragmentationapplicationShellExecute(0,'open',PChar('C:\Windows\System32\dfrg.msc'),nil,nil,SW_SHOWNORMAL);//On-screenkeyboardShellExecute(0,'open',PChar('C:\Windows\System32\osk.exe'),nil,nil,SW_SHOWNORMAL);两者都在WindowsXP上工作,但在Windows10上失败。我发现
我制作了一个批处理文件游戏,它可以运行,但它不稳定且丑陋。我已经了解线程,但我不想在我的第一个版本中实现它。我希望在我开始用这个游戏做更高级的事情之前降低优化。我的问题是:我可以对这款游戏进行哪些优化,使其1.不会断断续续2.显示效果不会那么烦人。欢迎任何有关如何使其更快更清晰或占用更少内存的想法或评论,但是,请不要发布以下答案:“不要使用批处理”“重写(在此处插入语言)”“用vb执行此部分-script”等...因为它们没有帮助,也没有回答问题。欢迎任何和所有非批量仇恨的批评。代码如下:@setlocalenableextensionsenabledelayedexpansion@e
我从事一个项目,我们维护自己的堆栈爬虫(出于各种原因)。我们需要能够以一定的可靠性抓取堆栈。目前我们遇到了一个问题,函数尾部调用了我们感兴趣的函数,并且我们的堆栈跟踪跳过了调试构建(/Od)中会出现的帧。我们已经禁用了帧指针优化和内联(/Oy-和/Ob0),因此我们可以获得更好的堆栈跟踪,但我们仍然希望能够启用一些优化(/O1)以使代码更快。但是,尾调用仍然会干扰我们的堆栈跟踪。是否有任何标志或设置可以在MSVC中禁用此优化?gcc有-f(no-)optimize-sibling-calls,涵盖了这一点。 最佳答案 不,您可以将尾