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c# - C# 优化器性能差?

我刚刚编写了一个小示例来检查C#优化器在索引器情况下的行为。这个例子很简单——我只是将一个数组包装在一个类中并尝试填充它的值:一次是直接填充,一次是通过索引器(它在内部访问数据的方式与直接解决方案完全相同)。publicclassArrayWrapper{publicArrayWrapper(intnewWidth,intnewHeight){width=newWidth;height=newHeight;data=newint[width*height];}publicintthis[intx,inty]{get{returndata[y*width+x];}set{data[y*w

c# - WPF如何优化布局/渲染周期?

WPF如何在高度易变的应用程序中优化布局/呈现周期?例如,假设我连续两次使自定义控件无效,它会呈现两次吗?当数据/属性更新速率快于主渲染速率时是否存在性能问题? 最佳答案 根据我的经验,我可以说不,如果速度足够快,它不会渲染两次。我不是100%确定,但这就是我认为的原因:我们有一个非常繁重的应用程序(数千个控件),它是一个飞机驾驶舱,全部在wpf中,每个按钮、开关、屏幕都可以通过手势或鼠标移动。驾驶舱是10,000x10,000像素,实现了放大/缩小(使用鼠标滚轮),单击鼠标右键时平移。在优化之前,它非常卡顿、缓慢,所以每个“缩放”

c# - 有没有办法让 .Net JIT 或 C# 编译器优化掉空的 for 循环?

Does.NETJIToptimizeemptyloopsaway?的跟进:下面的程序只运行一个空循环十亿次并打印出运行时间。在我的机器上需要700毫秒,我很好奇是否有办法让抖动优化空循环。usingSystem;namespaceConsoleApplication1{classProgram{staticvoidMain(){varstart=DateTime.Now;for(vari=0;i据我所知,答案是否定的,但我不知道是否有我可能没有尝试过的隐藏编译器选项。我已经确保在Release模式下编译并在没有附加调试器的情况下运行,但仍然需要700毫秒来运行这个空循环。我也尝试了N

c# - 允许 C# 编译器优化局部变量并从内存中重新获取值

编辑:我问的是当两个线程在没有适当同步的情况下同时访问相同数据时会发生什么(在这次编辑之前,这一点没有明确表达)。我对C#编译器和JIT编译器执行的优化有疑问。考虑以下简化示例:classExample{privateAction_action;privatevoidInvokeAction(){varlocal=this._action;if(local!=null){local();}}}请忽略示例中读取_action可能会产生缓存和过时的值,因为没有volatile说明符或任何其他同步。这不是重点:)是否允许编译器(或者实际上是运行时的抖动)优化对局部变量的赋值,而不是从内存中读

c# - Microsoft Solver foundation 与 Matlab fmincon 中的约束非线性优化

任何人都可以向我展示MicrosoftSolverfoundation3.0中约束非线性优化的示例或评论吗?与Matlab的fmincon相比如何?或者是否有更好的.net库用于约束非线性优化?谢谢, 最佳答案 2012年2月25日的重要更新:MSF3.1现在通过其NelderMeadSolver求解器支持使用有界变量的非线性优化:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh404037(v=vs.93).aspx对于一般的线性约束,Microsoftsolverfoundation仅通过其内

c# - 如何针对双核、四核和更高的多处理器进行优化?

伙计们,我从事高速软件编程已经20多年了,几乎了解书中的每一个技巧,从微平台制作合作、分析、用户模式多任务处理、尾递归,你可以用它来命名非常高性能的东西Linux、Windows等。问题是,当CPU密集型工作的多个线程暴露给多核处理器时,我发现自己对发生的事情感到困惑。线程之间(在不同内核上)共享数据的各种方式的微基准测试的性能结果似乎不符合逻辑。很明显,内核之间存在一些“隐藏的交互”,这在我自己的编程代码中并不明显。我听说过L1缓存和其他问题,但这些对我来说是不透明的。问题是:我在哪里可以学到这些东西?我正在寻找一本关于多核处理器如何工作、如何编程以利用其内存缓存或其他硬件架构而不是

c# - SQL 性能、.Net 优化与最佳实践

我需要专业人士/大师的确认/解释如下,因为我的团队告诉我“没关系”,这让我很沮丧:)背景:我们有一个SQLServer2008,我们的主MVC3/.Net4Web应用程序正在使用它。在任何给定点,我们都有大约200多个并发用户。服务器受到了极大的打击(锁定、超时、整体缓慢),我正在尝试应用我在整个职业生涯中以及在上一次MS认证类(class)中学到的东西。它们是我们一直在钻研的东西(“关闭SQL连接STAT”),我试图向我的团队解释这些“小东西”,虽然不是单独一个就能产生影响,但最终会加起来。我需要知道以下内容是否会对性能产生影响,或者这只是“最佳实践”1.使用“USING”关键字。他

c# - 为什么这里没有发生尾调用优化?

我们正在使用递归来查找因子并收到StackOverflow异常。我们读过theC#compileronx64computersperformstailcalloptimizations:JITdefinitelydoestailcalswhenrunningoptimizedcodeandnotdebugging.在我们的程序中运行dotnet--configurationrelease可以做到这一点:...7214isafactorof12345678907606isafactorof123456789010821isafactorof123456789011409isafactor

c# - 帮助理解 C# 优化

我正在玩C#,想加快程序的速度。我进行了更改并且能够这样做。但是,我需要帮助来理解为什么更改使其更快。我试图在一个问题中将代码简化为更容易理解的内容。Score1和Report1是较慢的方式。Score2和Report2是更快的方法。第一种方法首先将一个字符串和一个整数并行存储在一个结构中。接下来,在串行循环中,它循环遍历这些结构的数组并将它们的数据写入缓冲区。第二种方法首先将数据并行写入字符串缓冲区。接下来,在串行循环中,它将字符串数据写入缓冲区。以下是一些示例运行时间:运行1总平均时间=0.492087秒运行2总平均时间=0.273619秒当我使用它的早期非并行版本时,时间几乎相同

C#,奇怪的优化

我正在尝试阅读我编译的C#代码。这是我的代码:using(OleDbCommandinsertCommand=newOleDbCommand("...",connection)){//dosuperstuff}但是!我们都知道using会被翻译成这样:{OleDbCommandinsertCommand=newOleDbCommand("...",connection)try{//dosuperstuff}finally{if(insertCommand!=null)((IDisposable)insertCommand).Dispose();}}(因为OleDbCommand是引用类