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android - Android 增强现实应用程序的图像识别

首先,抱歉我的英语不好。我计划为Android移动平台构建一个增强现实应用程序,主要功能是用户能够拍摄一家商店,并且该应用程序能够识别他正在拍摄的商店。我不知道最好的选择是否是使用现有的许多图像识别api,但我认为它会更具体。也许拥有一组图片会有所帮助。我的计划是建立一个商店及其位置的数据库,并使用众多工具中的一种进行图像识别,并在我的数据库中搜索相同的位置。但是我发现所有的搜索引擎图片(kooba、iqengines等)都不是免费的,而且便宜的不是一点点。一个可以使用有限目录的工具也是如此,例如在购物中心的商店图片和发送智能手机(安卓或iphone)的照片。有人可以帮助我开始吗?

虚拟现实技术基础 VR development news & insights

作者:禅与计算机程序设计艺术1.简介1980年代末,VR(虚拟现实)技术刚刚被提出,当时还有很多问题需要解决。由于硬件成本高、性能差等原因,市场很难跟上这个行业的发展速度。直到后来VR硬件价格不断下降,使得VR技术得到快速发展并迅速普及。到2017年全球VR设备数量超过1.3亿台,全球市场份额达到56%。而这么多的VR设备带来的技术、商业价值也远远超出了消费者的需求。因此,对于VR行业来说,已经逐渐成为一个颠覆性的领域。2010年发布的《华盛顿邮报》报道称,英特尔已经把在VR领域超过500亿美元的投入都用于研发,其研发人员加班加点、上进苦练、努力奋斗将至关重要。2015年苹果宣布了第一款虚拟现

解读元宇宙:映射现实的虚拟平行世界 关注VR AR 区块链Web3.0机会

元宇宙——理想状态是自发无边际的社会体验。公众号:领航员kol阅读我的原创文章:微博:牛熊领航员kol阅读我的原创文章: 元宇宙的英文叫做MetaverseMetaverse,是一个映射现实世界的虚拟平行世界,​通过具象化的3D表现方式,给人们提供一种沉浸式、真实感的数字虚拟世界体验;同时,元宇宙也是一个集传感器、VR、5G等革命技术将网络的价值利用到最优,并将虚拟平行世界和物理真实世界实现交叉与互佐赋能,从而形成交叉世界,以此从不同层面提升我们的生活、商业、娱乐的质量和体验!(1)如何定义元宇宙:从信息传递角度,元宇宙将使得人类从传递图文信息、传递视频信息进化到传递物理信息,实现在一个虚拟空

机器学习赋予用户“超人”的能力来打开和控制虚拟现实中的工具

原创|文BFT机器人 最近,剑桥的研究人员开发了一种虚拟现实应用程序,只需用户手部的移动即可打开和控制一系列3D建模工具。来自剑桥大学的研究人员利用机器学习开发了“HotGestures”类似于许多桌面应用程序中使用的热键(快捷键)。HotGestures使用户能够在虚拟现实中构建图形和形状,而无需与菜单交互,帮助他们专注于任务,而且不会打乱思路。几十年来,能够在虚拟现实中打开和控制工具的这一想法一直是电影中才会出现,研究人员表示,这是第一次使这种“超人”能力成为现实。该研究结果还发表在《IEEE可视化与计算机图形学汇刊》杂志上。多年来,虚拟现实(VR)和相关应用一直被誉为游戏规则改变者,但在

android - Android平台增强现实好书?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion谁能推荐有关Android平台增强现实的好书。我正在开发基于AR的应用程序,我已经实现了相机、指南针和方向功能。但是我一直在研究如何在我从服务器接收到的设备屏幕上显示一组纬度和经度。任何帮助将不胜感激。提前致谢。

手机端三维人体建模软件-易模,为虚拟现实、游戏开发带来新体验

三维人体建模是一种高级的数字技术,用于将人体的形态、肌肉、骨骼等三维信息转化为数字模型。这项技术涵盖了计算机图像处理、计算机辅助设计等领域,具有广泛的应用价值。通过三维人体建模,可以更好地理解人体的结构和功能,对于医学研究、康复治疗、运动仿真等领域有着重要的作用。在三维人体建模的过程中,首先需要采集人体的数据。常见的采集方法包括照相、扫描、摄像等,利用这些数据可以获取人体的外貌、姿态、形态等信息。然后,通过计算机软件对这些数据进行处理,生成三维模型。这些模型可以根据需要进行微调和修改,最终呈现出逼真的人体形象。 三维人体建模的应用范围非常广泛。在医学领域,三维人体建模可以帮助医生更好地诊断和治

android - 用于定位的手机加速度计在现实世界中的准确度是多少?

我正在开发一个应用程序,我想跟踪移动用户在GPS不可用的建筑物内的位置。用户从一个众所周知的固定位置(精确到5厘米以内)开始,此时将激活手机中的加速度计以跟踪相对于该固定位置的任何进一步移动。我的问题是,在当前这一代智能手机(iphone、android手机等)中,基于这些手机通常配备的加速度计,人们期望能够准确跟踪某人的位置有多准确?具体的例子就好了,比如“如果我从起点移动50米X,从起点Y移动35米,从起点移动5米Z,我可以期望我的位置近似在+/-在大多数当前的智能手机上为80厘米”,或其他任何东西。我对卡尔曼滤波器等漂移校正技术只有肤浅的了解,但如果此类技术与我的应用相关,并且有

android - 现实世界中的 JavaCard 3?

我目前正在攻读我的文凭。部分工作包括为普通SIM卡开发JavaCard小程序。第一个选项是使用JavaCard2.XAPI并使用APDU命令与小程序通信。这可能非常棘手,因为我需要为android开发客户端应用程序(它将与这个小程序通信),到目前为止,这只能通过特殊的-不是那么用户友好-API调用Seek-for-android。(如果我错了,请指正)不过,我还遇到了JavaCard3ConnectedEdition,它提供了更多选项-例如webapplet。使用webapps,部署在SIM卡上,在移动设备上通过浏览器访问会非常方便(当然开发这样的applet也会容易很多)。问题是,我

c++ - 我可以举一个现实生活中的例子,其中通过 void* 进行强制转换而 reinterpret_cast 无效吗?

有一组关于交叉转换的问题(从T1*转换为不相关的T2*),例如this和this.答案通常是这样的:reinterpret_cast是实现定义的,转换为void*后跟static_cast是明确定义的。然而,我还没有看到使用reinterpret_cast时可能出错的任何真实示例。通过void*进行强制转换而reinterpret_cast无效的真实示例有哪些? 最佳答案 real-lifeexampleswherecastingthroughvoid*worksandreinterpret_castdoesn't如果我将这句话解释

VR虚拟现实:VR技术如何进行原型制作

VR虚拟现实原型制作利用VR虚拟现实软件进行原型制作可以用于增强原型测试期间的沉浸感,减少产品设计迭代次数,并将与产品原型制作相关的成本降低40-65%。VR虚拟现实原型制作市场规模用于原型制作的虚拟现实(VR)市场在2017年估计为2.104亿美元,预计到2025年将以19.4%的复合年增长率增长。据统计有96%的企业已经开始利用VR技术进行原型制作。利用VR虚拟现实进行原型制作是VR大市场规模下的重要细分市场。VR虚拟现实在原型制作方面的应用虚拟样机允许更便宜和更快地设计和修改零件或元素以及产品的完整模型,这些产品将用于各行各业,包括:航空航天:飞机和航天器的VR原型制作。汽车:汽车和其他