我正在研究将相对较小的服务从C++重写为C#的可能性。该服务有两个主要功能:偶尔执行HTTP请求。它们涉及几个高级任务,例如JSON编码/解码、base64编码/解码和HTTP请求本身,C++对此并不出色;执行许多具有严格截止日期的实时音频相关任务,而C#对此并不出色。实时任务由一个单独的库处理,该库执行自己的线程操作,几乎不与服务的其余部分交互。该服务的其余部分每5分钟左右向它提供一些从HTTP请求中获取的数据。问题是,由于实时部分有严格的期限,我真的不能容忍库线程上的GC暂停。在我自己的代码方面,GC应该有足够的时间在Web请求之间运行,但我不能容忍它在我尝试向库提供数据时启动。我
我最近开发了一个实时在线聊天室。我的一切正常且安全,但我希望存储消息的div自动滚动到底部。我设法用这个Javascript做到了这一点:window.setInterval(function(){varelem=document.getElementById('messages');elem.scrollTop=elem.scrollHeight;},100);但是有了这个,用户根本无法向上滚动,它总是将它们向下推回到div的底部。我想要发生的是,如果用户已经在div的底部,那么当一条新消息出现时,它将它们滚动到div的底部。但是,如果用户不在div的底部,则让他们独自一人,直到他们
我最近开发了一个实时在线聊天室。我的一切正常且安全,但我希望存储消息的div自动滚动到底部。我设法用这个Javascript做到了这一点:window.setInterval(function(){varelem=document.getElementById('messages');elem.scrollTop=elem.scrollHeight;},100);但是有了这个,用户根本无法向上滚动,它总是将它们向下推回到div的底部。我想要发生的是,如果用户已经在div的底部,那么当一条新消息出现时,它将它们滚动到div的底部。但是,如果用户不在div的底部,则让他们独自一人,直到他们
我正在尝试实现Atkinsonditheringalgorithm在GLSL的片段着色器中使用我们自己的BradLarson的GPUImage框架。(这可能是那些不可能的事情之一,但我还没有足够的知识来确定这一点,所以我只是继续做下去。)Atkinson算法将灰度图像抖动为纯黑色和白色,就像在原始Macintosh上看到的那样。基本上,我需要调查我的像素周围的几个像素,并确定每个像素与纯黑色或纯白色的距离,并使用它来计算累积“误差”;该错误值加上给定像素的原始值决定了它应该是黑色还是白色。问题是,据我所知,错误值(几乎?)总是零或不知不觉地接近零。我在想可能会发生的事情是我正在采样的纹
我有一个径向渐变纹理(RGBA),从中心的黑色完全不透明颜色到边缘的完全透明颜色:我使用最新的OpenGL模板建立了一个iOS项目,该模板使用了GLKit。我添加了纹理功能并在setupGL方法中设置了以下代码:glEnable(GL_DEPTH_TEST);glEnable(GL_BLEND);glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);当我在白色背景上的正射投影中重叠这些纹理中的两个(每个都有一个单独的z)时,我期望是这样的:但我得到的是:我的问题很简单:为什么?难道OpenGLES2.0的blending达不到这个效果吗?(我
我们正在考虑重构具有复杂GUI的大型应用程序,该应用程序以与后端分离的方式隔离,以使用新的(Python2.6)多处理模块。GUI/后端界面使用带有双向交换消息对象的队列。我刚刚得出的结论(暂定,但请随时确认)是“对象标识”不会在多处理接口(interface)中保留。当前,当我们的GUI向后端发布消息时,它期望返回相同的消息并将结果附加为属性。它使用对象标识(ifreceived_msgismessage_i_sent:)在某些情况下识别返回的消息……这似乎不适用于多处理。这个问题是问你在实际使用中见过或者能想象到在天真地使用多处理模块时会遇到什么“陷阱”,尤其是在重构中现有的单进程
我最近将我的大部分项目转换为kotlin。现在我遇到了几个似乎都与注释库有关的异常错误。不用说,这在Java中没有发生。我将描述这些案例-一个在Dagger中,一个在Butterknife中。1。在具有相同名称的不同模型中具有2个@Provides方法时。例如在具有“provideFooOrBar”方法的文件“FooProvider.kt”中@ModuleclassFooProvider(privatevalview:FooActivity){...@Provides@FooScopefunprovideView()=view@Provides@FooScopefunprovideFo
给定以下代码:packagemainimport("encoding/json""fmt""log")typeEmployeestruct{Idint"json:id"}funcmain(){b,err:=json.Marshal(&Employee{Id:2})iferr!=nil{log.Fatal("Couldn'tmarshaltheEmployee")}fmt.Println(string(b))}使用_占位符是否可以可靠地忽略检查错误,因为Employee结构已明确定义。理论上它应该永远不会失败,所以问题是忽略这种类型的错误并在这种类型的样板错误检查上节省一点点是一种好习惯